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유아 디지털 교육과 인공지능의 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 스마트폰, 태블릿PC, AI 스피커 등 다양한 디지털 교수매체의 장단점을 제시하였다. 스마트폰은 멀티미디어 콘텐츠 활용, 공간의 제약 해결 등 장점이 있지만 신체, 사회성 발달에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 태블릿PC는 쓰기, 그리기 등 다양한 활용이 가능하고 문해 발달에 도움이 되지만 집중력 감소, 시력 저하 등의 단점이 있다. AI 스피커는 언어학습, 자료 검색 등에 활용할 수 있지만 대인관계 악화, 의존성 증가 등의 문제가 있다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 사...2025.01.25
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오2025.05.101. 어릴적 놀이문화 어릴적에는 주로 신체적으로 노는 활동을 주로하였다. 최근 미디어에 유행하였던 드라마 오징어게임에서 소개된 놀이이를 살펴봐도 알 수 있다. '무궁화꽃이 피었습니다.', '달고나', '줄다리기', '구슬치기', '오징어놀이' 등 실외 활동을 즐기고 큰 장비나 도구가 없이도 게임을 진행할 수 있는 전통적인 놀이문화가 있었다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 오늘날 우리나라 어린이들이 하는 놀이는 큰 차이를 보인다. 대부분 집안이나 pc방에서 컴퓨터와 함께 지내며, 유아기 시기부터 휴대폰을 접하게 된다. 새롭고 다양한 놀...2025.05.10
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벌과 부적강화에 대한 정리 및 아동시절 경험2025.04.301. 벌 벌이란 유기체의 바람직하지 못한 행동의 빈도를 감소시키거나 소거하기 위한 것을 의미한다. 이러한 벌은 수여성 벌(정적벌)과 제거성 벌(부적벌)로 구분된다. 수여성 벌이란 유기체에서 불쾌한 자극을 줘서 바람직하지 못한 행동을 감소하기 위한 벌이고, 제거성 벌이란 유기체가 좋아하는 것을 제거하여 결과적으로 유기체에서 불쾌한 감정을 경험토록 함으로서 바람직하지 못한 행동의 빈도를 감소시키는 벌을 의미한다. 2. 부적강화 부적강화란 유기체가 싫어하는 것을 제거하는 방식으로 바람직한 행동의 빈도를 늘리는 것을 의미한다. 예를 들어 ...2025.04.30
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수혈간호: 목적, 절차, 반응 및 관리2025.11.171. 수혈의 목적 및 혈액형 검사 수혈은 질병, 외상, 수술로 인한 순환혈액량 손실을 보충하고, 빈혈 시 적혈구 수를 증가시키며 산소운반 능력을 높이기 위해 시행된다. ABO/RH typing 검사로 혈액형을 판단하고, 교차시험(Cross matching)으로 공혈자와 수여자 혈액의 적합성을 판단한다. 혈액형은 적혈구 표면의 항원에 따라 A, B, AB, O로 분류되며, 항원-항체 반응과 용혈을 피하기 위해 공여자와 수여자의 혈액형이 반드시 일치해야 한다. 2. 혈액성분 제제의 종류 및 특성 전혈은 400cc/unit, 28~35일...2025.11.17
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사회복지현장실습 실습일지 6회2025.05.121. 사회복지현장실습 실습일지(6회)에서는 실습생이 사회복지현장실습을 진행하면서 겪은 다양한 활동들이 기록되어 있습니다. 실습생은 실습기관 방문 지도, 지역사회 홍보 활동, 업무용 PC 세팅 지원, 식사 지도 및 뒷정리 등의 업무를 수행하였습니다. 실습생은 이를 통해 사회복지현장의 실제 업무와 아동복지의 연계성, 지역사회 분석, 기관의 특성과 역할 등에 대한 이해를 높일 수 있었습니다. 2. 지역아동센터 실습이 진행된 *** 지역아동복지센터는 코로나19 펜데믹 이후 기업과 단체의 지원이 끊겨 재정적·운영적 어려움을 겪고 있었습니다....2025.05.12
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건설시공학 5장2025.01.241. 콘크리트 구조물 기초의 필요조건 기초는 상부 하중에 대하여 충분한 지지력을 가져야 하며, 아무런 문제가 없어야 한다. 기초는 최소 근의 깊이를 확보하여 지반의 습윤 팽창, 건조수축, 동결, 지하수 변동, 파이핑, 인접공사 등의 영향을 받지 말아야 한다. 기초는 변형(침하, 부등침하, 회전)이 허용한계 이내에 있어야 하며, 상부구조와 어울려야 한다. 2. 고압분사 교반주입공법(RJP공법) 지반개량 공법 중 고압분사공법은 심층지반을 개량하는 기술로 일반적인 압력 주입식 공법보다 훨씬 광범위하게 적용된다. RJP 공법은 초고압 분류...2025.01.24
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전자상거래 결제시스템2025.01.231. 전자결제시스템의 개념 전자상거래 결제시스템은 소비자가 인터넷 쇼핑몰에서 물품을 구매한 후 은행과 온라인으로 결제하는 시스템입니다. 이 시스템은 결제 시간을 단축하고 처리 비용을 절감하며, 실시간 결제 처리와 안전한 거래 환경을 제공합니다. 2. 전자화폐 결제시스템 전자화폐는 현금의 기능과 특성을 갖추고 있으며, 원격 송금, 비용 절감, 유연성 등의 장점이 있어 차세대 전자결제 수단으로 주목받고 있습니다. 전자화폐는 휴대 여부, 네트워크 연결 여부, 사용 범위, 양도 여부에 따라 다양한 유형으로 구분됩니다. 3. 신용카드 결제시...2025.01.23
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'가장 보통의 가족' 치료적-비치료적 의사소통2025.11.121. 사춘기 자녀 훈육과 의사소통 사춘기 자녀의 잘못된 행동에 대해 부모의 대응 방식이 중요합니다. 비치료적 의사소통은 아이의 위험한 행동을 방관하거나 오히려 강화하는 것으로, 공을 던지는 행동에 공을 다시 주는 것이 예입니다. 치료적 의사소통은 주제확인을 통해 아이 스스로 행동의 문제점을 인식하도록 하며, 상대에게 힘을 행사하는 행동이 위험함을 명확히 알려주어야 합니다. 2. 아동의 주체성 발달과 부모의 역할 어린 자녀의 주체성 발달을 위해 부모는 아이의 의사를 먼저 확인하고 존중해야 합니다. 비치료적 의사소통은 아이의 요구 없이...2025.11.12
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간호관리학 정보통신기술 간호현장 적용 사례2025.01.051. 한림대성심병원의 의무기록 작성 자동화 한림대성심병원은 간호사가 의료 현장에서 스마트폰 앱을 통해 음성인식으로 의무기록을 작성하고 PC에서도 작성 내용을 확인하고 수정할 수 있는 'Medical STT(Speech-To-Text)' 서비스를 개발했습니다. 이를 통해 의무기록 작성 시간을 감소시키고 간호사의 업무 부담을 줄이며 환자 대면 케어에 더욱 집중할 수 있게 되었습니다. 2. 국민건강보험 일산병원의 스마트 병실 도입 국민건강보험 일산병원은 수액, 혈압, 냉장고 온도 등의 모니터링 업무부터 자산(휠체어 등) 트래킹 등 다양한...2025.01.05
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뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험2025.05.071. 아동의 미디어 이용 현황 2020년 한국언론재단이 발표한 전국 3~9세 어린이 보호자 2161명 대상 '2020 어린이 미디어 조사'에 따르면, 이 연령대 어린이들의 평균 미디어 이용시간은 하루 평균 4시간45분으로 나타났다. 텔레비전, 스마트폰, 태블릿PC, 컴퓨터 등 4대 매체 이용 시간을 집계한 것으로, 텔레비전을 시청한 시간이 약 2시간 10분으로 가장 길었으며 다음으로 스마트폰 약 1시간 21분, 태블릿 PC 약 48분, 컴퓨터 약 26분 순으로 나타나고 있다. 2. 유튜브 콘텐츠의 문제점 유튜브 콘텐츠는 사실상 무방...2025.05.07
