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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14
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정세랑과 김초엽의 SF 소설 분석_추적하는 영웅, 그가 넘나드는 공간2025.01.161. 영웅 서사 구조 현대 SF 소설에서 나타나는 영웅 서사 구조를 캠벨의 원질신화 이론을 바탕으로 분석하였다. 정세랑의 <리셋>과 김초엽의 <순례자들은 왜 돌아오지 않는가>에 등장하는 영웅 인물들의 여정을 '출발, 분리 - 시련과 입문 - 귀환'의 세 단계로 구분하여 살펴보았다. 2. 영웅의 교차적 정체성 기존 SF 영웅 서사와 달리, 정세랑과 김초엽의 작품 속 영웅들은 여성, 소수자, 사이보그 등 다양한 정체성을 가진 인물로 나타난다. 이를 통해 작가들은 주류 집단에서 소외되는 이들의 세계에 초점을 맞추고, 보편적 '휴먼' 개념...2025.01.16
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사이버심리학 ) 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점 설명2025.04.251. 사이버공간의 특징과 문제점 사이버공간은 익명이 보장되는 공간으로 여러 이점보다 단점이 더욱 부각되고 있다. 이는 사이버공간에서 익명 뒤에 숨어 현실에서는 행하지 못하는 공격적인 행위를 일삼거나 심지어는 범죄로도 이어지는 경우가 파다하기 때문이다. 사이버공간의 경우 추적은 가능하지만, 현실에서 대면으로 진행되는 것보다는 어려움이 있을 수 있으며 추적이 불가능한 경우도 종종 보이므로 이런 문제는 더욱 심각하게 대두되고 있다. 2. 사이버공간의 공격 행위 사이버공간에서 일어나는 공격 행위 중에는 언어적인 부분이 크다. 현실에서라면 ...2025.04.25
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전통음악과 현대기술의 조화: '다중공간에서의 사운드맵' 프로젝트2025.01.261. 전통음악과 현대기술의 결합 이 프로젝트는 전통음악에 전자음악 사운드를 결합하여 현대적인 감각을 부여하며, 전통과 현대의 조화로운 결합을 탐구한다. 전통적인 소리와 현대 기술의 결합은 음악을 새로운 방식으로 경험하게 하며, 가상 공간에서의 음악 감상은 시각적 요소와 결합해 청각적 경험을 더욱 풍부하게 만든다. 2. 가상 공간에서의 음악 감상 가상 공간이 배경이 되었을 때, 음악 감상은 현실 공간에서의 감상과는 확연히 다른 느낌을 준다. 가상 공간은 시각적 요소가 추가되어 청각적 경험을 더욱 풍부하게 만들어준다. 가상 공간은 현실...2025.01.26
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메타버스와 플랫폼 툴 게더타운을 통한 공간 기획2025.01.031. 메타버스와 플랫폼 툴 게더타운 메타버스인 게더타운은 현실에 없는 가상공간이며, 가상공간인 만큼 게더타운을 통한 재택근무를 할 때에 공간이 초현실적이라면 재택을 하면서도 새로운 느낌을 받을 수 있을 것이라 생각하였다. 이에 따라 초현실적인 느낌의 회사 공간을 기획하고자 하였다. 2. 게더타운 공간 내 맵 구성 계획 해리포터 세계관의 회사를 컨셉으로 기획하고자 한다. 해당 기획서의 게더타운은 법률회사에서 이용한다고 가정하여, 해리포터 세계관을 확장한 마법이 있는 세계에서 운영되는 법률회사를 기획한다. 로비 및 대기실, 상담실, 회...2025.01.03
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온라인 채팅 상대가 AI 로봇일 때의 의미와 정체성2025.11.151. 온오프라인 정체성의 충돌 온라인과 오프라인은 다른 공간이지만 현대 사회에서 경계가 모호합니다. 온라인 채팅은 문자와 이모티콘으로 이루어져 상대방의 외부 특성을 판단하기 어렵고, 이를 통해 외모나 성별 등 사회적 기준에 구애받지 않고 대화에 집중할 수 있습니다. 하지만 오프라인에서 친숙한 상대가 AI 로봇으로 등장하면 온라인에서 형성된 기대와 실제 정체성의 불일치로 인해 실망과 혼란이 발생할 수 있습니다. 2. 인공지능의 정체성 인공지능은 도구로서의 정체성, 학습과 경험을 통한 정체성, 상호작용을 통한 관계 형성 정체성, 사회적...2025.11.15
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문학 속의 심리학: 아치디에서의 자아 회복과 치유2025.11.161. 이상적 자기와 현실적 자기의 괴리 하민과 랄도는 어린 시절 가족의 기대와 칭찬에 의해 형성된 이상적 자기상으로 인해 자신의 진정한 모습을 잃어버렸다. 하민은 독립적이고 강한 아이로 칭찬받으며 타인에게 의존하지 않으려 했고, 랄도는 약함을 숨기고 웃음으로 감정을 표현하게 되었다. 이러한 이상적 자기와 현실적 자기 사이의 괴리는 두 인물에게 심리적 고통을 야기하며, 아치디라는 공간에서 현실적 자기를 있는 그대로 수용받으면서 치유된다. 2. 부모-자녀 관계와 심리적 발달 랄도는 강함을 최고 가치로 여기는 아버지 아래에서 신체적 약함...2025.11.16
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사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오2025.05.121. 가상 공간 속 교류 유형과 특성 사이버공간에서는 인터넷, 통신의 연결고리로 사람 간의 교류가 이루어지는 공간이며, 정보 세계, 정보화 사회를 상징하는 하나의 개념으로서 자리를 잡았다. 교류 유형이 단지 현실과 차이가 있는데 하나는 동시적인 것이며, 다른 하나는 비동시적인 것이다. 사이버공간의 교류는 익명성을 가지고 있으며, 시간과 공간을 초월하는 특성이 있다. 또한 가상 공간에서는 텍스트를 위주로 의사소통이 이루어진다. 2. 사이버 심리학과 실생활의 관계성에 대한 근거와 사례 사이버 심리학과 실생활의 관계성은 우리의 생활에 그...2025.05.12
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.141. 가상현실(VR)의 정의 및 구성 요소 가상현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상의 공간 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이다. HMD(머리에 장착하는 디스플레이 디바이스)를 활용하여 체험할 수 있으며, 가상세계, 몰입, 감각피드백, 상호작용의 네 가지 요소로 이루어진다. 가상현실 구현에 필요한 세 가지 요소는 3차원 공간성, 실시간 상호작용, 그리고 몰입성이며, 컴퓨터 그래픽 기술, 네트워크 통신 기술, 그리고 오감을 자극하는 입출력 장치들이 필요하다. 2. 현실감 구현을 위한 감각 기술 현실...2025.11.14
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애플 '비전프로'가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 공간 컴퓨팅 공간 컴퓨팅은 물리적 공간과 디지털 공간의 경계를 허무는 혁신적인 기술이다. 애플의 '비전 프로'는 이러한 공간 컴퓨팅 개념을 일상생활에 도입하여, 사용자들이 물리적 세계와 디지털 공간을 자연스럽게 상호작용할 수 있게 한다. 이는 기존의 컴퓨팅 방식을 근본적으로 변화시켜, 일상 활동을 더욱 풍부하게 하고 작업 환경을 직관적이고 효율적으로 만들 것으로 기대된다. 2. XR 기술 애플의 '비전 프로'는 XR(확장현실) 기술을 기반으로 하지만, 메타버스와 같은 순수 디지털 공간에 초점을 맞추지 않고 물리적 공간과 디지털...2025.01.25
