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넷플릭스의 성공 요인과 OTT 시장 분석2025.11.141. 넷플릭스의 성공 요인 넷플릭스는 사용자 중심의 경영방침과 데이터 기반의 의사결정을 통해 성공했다. 기술에 대한 통찰력과 미래를 보는 선견지명으로 온라인 DVD 대여 기업에서 2007년 스트리밍 서비스로 전환했다. 집에서 편하게 영화를 보고 싶은 사용자와 영화 유통을 원하는 제작사를 연결하는 서비스 모델이 성공의 핵심이었다. 현재 약 1억 8000만 명의 가입자를 보유한 대표 미디어 기업으로 성장했다. 2. 초기 시장 진입의 장애물 넷플릭스 출범 당시 세 가지 주요 장애물이 있었다. 첫째, 낮은 인터넷 보급률로 인한 기술적 한계...2025.11.14
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OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 비교 분석2025.11.131. OTT 서비스의 개념 및 특징 OTT(Over The Top)는 셋톱박스 없이 인터넷 스트리밍 방식으로 영화, 드라마 등 영상 콘텐츠를 제공하는 서비스입니다. 기존 방송과 달리 인터넷이 연결된 곳이면 다양한 디바이스에서 언제 어디서나 콘텐츠를 시청할 수 있으며, 방송사의 편성이 아닌 이용자가 직접 콘텐츠와 시청 시간을 선택하여 시청합니다. 이는 '빈치워칭(몰아보기)'이라는 새로운 시청 문화를 만들어냈습니다. 2. 넷플릭스의 성장 전략 및 성공 요인 넷플릭스는 1997년 DVD 우편 배송으로 시작해 2007년 인터넷 스트리밍으로...2025.11.13
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방송대 심리학에게 묻다 기말과제물2025.01.261. 마음 트레이닝 마음 트레이닝을 통하여 심리적 어려움을 극복할 수 있다. 마음 트레이닝에는 감정의 척도화, 감정 단어의 연습, 기분 일기, 처음 써 보는 편지, 즐거운 활동, 나의 역기능적 사고 찾기, 나의 핵심신념 찾기, 오래된 나의 습관 버리기, 나의 꿈 분석 일지, 나의 방어기제 이해하기 등이 있다. 이러한 마음 트레이닝을 통해 자신의 마음에 한 발 더 가까이 다가갈 수 있다. 2. 기분 일기 기분 일기 쓰기 활동을 통해 자신의 감정을 객관적으로 바라보고 표현할 수 있었다. 일기를 쓰면서 속 시원한 기분이 들었고, 평소에 ...2025.01.26
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유튜브 플랫폼의 자극적인 콘텐츠에 대한 비평2025.01.231. 유튜브 플랫폼의 특성 유튜브는 2005년에 설립된 세계 최대의 동영상 공유 플랫폼으로, 사용자가 동영상을 업로드, 시청, 공유할 수 있는 서비스를 제공한다. 전 세계에서 가장 인기 있는 웹사이트 중 하나로, 누구나 다양한 주제의 동영상을 쉽게 만들고 전 세계에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보를 추출, 정제한 후 가공된 행위자 활동 정보를 원하는 광고주에게 판매하는 중계 서비스를 말한다. ...2025.01.23
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활 및 예술의 변화2025.01.241. 팬데믹의 정의와 특징 코로나 19(COVID 19) 팬데믹은 전 세계적으로 유행하는 전염병 상황을 의미한다. 팬데믹은 세계보건기구(WHO)의 전염병 경보 6단계 중 최고 위험 등급에 해당하며, 역사적으로 가장 위험했던 팬데믹은 흑사병이었다. 코로나 19(COVID 19)는 WHO가 설립된 이후 선언한 팬데믹 중 3번째이다. 2. 팬데믹 시대의 취미생활 및 예술 팬데믹 시대에는 '사회적 거리두기' 정책으로 인해 공연예술과 취미생활에 많은 변화가 일어났다. 공연장과 전시장의 관람객 수 제한, 마스크 착용 의무화 등으로 인해 사람들...2025.01.24
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. 비전프로의 특징 애플이 발표한 '비전프로'는 전통적인 화면의 경계를 초월하면서 공간의 확장을 이뤄내어, 사용자의 눈과 손, 그리고 음성을 통해서 제어할 수 있는 완전한 3D 사용자 인터페이스를 제공한다. 이를 통해 디지털 콘텐츠가 실제 공간에 물리적으로 실재하는 것 같은 느낌을 주어 사용자에게 새로운 경험을 선사한다. 2. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향 비전프로를 통해 기업과 전문가들은 복잡한 작업을 더 유연하고 원활하게 진행할 수 있게 되었다. 특히 e-커머스 분야에서 소비자 경험을 직접 체험할 수 있게 되면서 소비자...2025.01.25
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청소년의 게임중독 예방대책2025.05.121. 청소년 게임중독 문제 현대사회의 정보통신기술 발달에 따라 인터넷 사용 비중이 점차 확대되고 있으며 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활 일부로 활용도가 높아지고 있다. 특히 게임을 통한 e스포츠라는 시장이 만들어졌고 이를 케이블 TV에서 게임을 중계하는 채널을 즐겨보면서 직접 게임에 참여하는 등 인터넷 게임이 하나의 여가수단으로도 활용되고 있다. 하지만 인터넷 게임 활용은 개인 여가활용 수준을 넘어 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나면 우울, 불안 등 심리적 문제와 함께 충동성 증가, 학교 및 사회에 부적응하...2025.05.12
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OTT 플랫폼 티빙과 웨이브의 마케팅 전략 분석2025.05.061. OTT 서비스 이용률 변화 OTT 서비스 이용률은 2019년 52%에서 2022년 72%로 지속적으로 증가하고 있다. 이는 기존 유료방송 셋톱박스를 벗어나 다양한 기기를 통해 온라인으로 언제 어디서나 콘텐츠를 시청할 수 있는 OTT 서비스의 확산을 보여준다. 2. 티빙과 웨이브의 현황 및 전략 티빙은 CJ ENM에서 독립해 2020년 10월에 설립되었으며, 케이블 채널 위주의 다양한 오리지널 콘텐츠로 성장하고 있다. 웨이브는 2019년 SK텔레콤, 지상파 3사가 통합한 서비스로, 지상파 위주의 콘텐츠를 제공하고 있다. 두 플랫...2025.05.06
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신경 반사 실험2025.01.131. 중추신경계 중추신경계(CNS)는 뇌와 척수로 구성되며, 신체 전체 부분의 활동을 통합하고 조정하는 역할을 한다. 뇌는 대뇌, 소뇌, 뇌간으로 구분되며 각각 다양한 기능을 담당한다. 척수는 말초신경계와 연결되어 감각과 운동 신호를 전달한다. 2. 말초신경계 말초신경계(PNS)는 뇌와 척수 바깥에 위치한 신경과 신경절로 이루어져 있으며, CNS와 사지 및 장기를 연결하는 중계 역할을 담당한다. 체성신경계와 자율신경계로 구성되어 있다. 3. 뉴런 뉴런은 전기적 및 화학적 신호를 통해 정보를 처리하고 전송하는 신경계의 기본 단위이다....2025.01.13
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말로 세상과 소통하는 직업 -아나운서 직업 인터뷰-2025.01.161. 아나운서의 역할 아나운서는 뉴스 보도, 사회, 실황 중계의 방송을 맡아 하는 사람이나 직책을 뜻한다. 아나운서는 다양한 방송 프로그램에서 정보 전달 및 의사소통 업무를 수행한다. 아나운서는 언론, 방송계에 없어서는 안 될 꼭 필요한 존재이고, 변화하는 대중 매체 산업 발전에 같이 발맞추어 나갈 필요도 있다. 2. 아나운서 선발 과정 아나운서 시험은 일반적으로 네 단계를 거치게 된다. 1차 뉴스 리딩, 2차 작문 시험, 3차 면접, 최종적으로 선발된 후보자들은 임원 면접을 거치게 된다. 3. 아나운서 필수 역량 및 자질 아나운서...2025.01.16
