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인공지능(AI) 기술의 보안위협 및 보안 대응방안2025.01.211. 인공지능 보안 위협 인공지능 기술이 급속도로 발전함과 동시에 보안에 취약함을 이용한 보안 문제가 계속해서 발생하고 있다. 전문가들은 이 보안 문제에 학습과 활용 단계로 나누고 있다. 학습 단계에서는 Poisoning 공격과 Backdoor 공격 등 학습된 인공지능을 속이는 공격 형태이며, 활용 단계에서는 Adversarial attack과 Model Inversion, Membership Inference 등 인공지능 자체를 탈취하는 공격 형태가 있다. 2. 인공지능 보안 대책 정부는 행정안전부를 필두로 2017년에 개인정보보...2025.01.21
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ISD 모형의 구성요소와 프로그램 개발 사례2025.01.201. ISD 모형의 구성요소 ISD 모형은 분석, 설계, 개발, 실행, 평가의 5가지 단계로 구성되어 있습니다. 분석 단계는 교육 소요를 판단하기 위해 교수자, 학습자, 교육 내용을 분석하는 단계입니다. 설계 단계는 분석 단계에서 도출된 요구사항을 달성하기 위한 교육 환경, 교수학습 설계, 교육과정 설계를 하는 단계입니다. 개발 단계는 실제 교육 내용을 개발하는 단계이며, 실행 단계는 교육 학습 활동이 실제로 이루어지는 단계입니다. 마지막으로 평가 단계는 교수학습의 성과를 분석하고 개선점을 도출하는 단계입니다. 2. ISD 모형에 ...2025.01.20
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사이버공간의 익명성: 심리학적 분석과 문제해결방안2025.11.151. 익명성의 심리학적 장점 사이버공간에서의 익명성은 개인정보 노출 없이 자신을 보호하면서 표현의 자유로움을 제공한다. 비판이나 보복에 대한 두려움 없이 자유로운 의견 표현이 가능하며, 설문조사나 평가에서 솔직한 결과를 얻을 수 있다. 또한 비리고발이나 내부고발 같은 비윤리적 행위 폭로 시 고발자를 보호하는 장치로 작용하여 언론의 자유가 제한된 국가에서도 중요한 역할을 한다. 2. 익명성으로 인한 심리학적 문제점 익명성이 보장되는 온라인에서는 오프라인의 사회적 지위나 외형이 드러나지 않아 상대적 박탈감과 사회 불만을 여과 없이 표현...2025.11.15
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진로활동 특기사항 기재 예시 모음2025.11.141. 게임 개발 및 팀워크 게임 제작회사 방문 체험을 통해 게임 개발에는 그래픽, 재미, 창의성이 중요하지만 가장 핵심은 팀원 간의 소통과 단합임을 깨달음. 대학생 멘토와 함께 유니티, 게임메이커 엔진을 학습하고 프로젝트에 참여하여 기본적인 게임 제작 방법을 습득하고 독립적으로 슈팅 게임을 완성함. 이 과정에서 프로그래밍 지식을 확장하고 실무 경험을 쌓음. 2. 정보보안 및 악성코드 연구 정보보안에 관심을 가진 학생이 온라인 게임 계정 탈취 사례를 계기로 트로이 목마 제작 연구를 수행함. WinRar을 악성코드로 변환하는 방법을 연...2025.11.14
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디지털 미디어 환경 내 언어문제 해결방안 및 기대효과2025.01.221. 디지털 질병 디지털 미디어 환경에서 발생하는 디지털 질병, 즉 '디지털 치매'에 대한 문제를 인식하고 이를 해결하기 위해 전자기기 의존도를 낮추고 독서와 학습을 게을리하지 않는 등의 건강한 생활 습관을 형성해야 한다. 2. 사이버 언어폭력 디지털 미디어 환경 내에서 발생하는 사이버 언어폭력을 해결하기 위해 관련 법률 발의, 사이버 의무 교육 강화, 인터넷 준실명제 도입 등의 사회적 노력과 더불어 개인적으로 과도한 유튜브/개인방송 시청 자제, 혐오 표현 사용 지양 등의 노력이 필요하다. 3. 젠더 갈등 최근 디지털 미디어 환경에...2025.01.22
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자신이 관심있는 사회복지분야의 대상을 선정하여 로직모델의 구성요소를 적용하여 문제상황, 투입, 활동, 산출, 성과의 과정을 작성하시오2025.05.031. 은퇴노인의 재취업 프로그램 은퇴노인들의 재취업을 돕기 위한 프로그램입니다. 이 프로그램은 은퇴 후 경제적 어려움을 겪는 노인들에게 새로운 일자리를 제공하여 생활 안정을 도모하고자 합니다. 프로그램에는 직업 상담, 직업 교육, 취업 알선 등의 활동이 포함되며, 이를 통해 노인들의 경제적 자립과 사회 참여를 증진시키는 것을 목표로 합니다. 2. 다문화 가족 이주여성들의 적응력 향상을 위한 한국문화 체험 프로그램 다문화 가족 이주여성들의 한국 문화 적응력을 높이기 위한 프로그램입니다. 이 프로그램은 한국어 교육, 한국 문화 체험, ...2025.05.03
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미디어를 활용한 아동교육: 메타버스의 기회와 위험성2025.11.151. 메타버스의 정의와 특징 메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 주요 특징으로는 '몰입력'으로 사용자가 아바타와 가상 환경을 상세하고 현실적으로 구성할 수 있으며, '사회성'으로 실시간 소통을 통해 밀도 있는 사회적 경험을 창출한다. 또한 '상업성'을 지녀 향후 실제 상품과 서비스를 거래할 수 있는 플랫폼으로 성장할 가능성이 높다. 초기 단계의 기술이지만 미디어 소비 방식에 혁명적 변화를 가져올 잠재력을 지닌다. 2. 메타버스를 활용한 아동교육의 긍정적 사례 메타버스는 아동교육에서 직접 가볼 수 없...2025.11.15
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AI(인공지능)이 정치 분야에 미칠 영향2025.01.291. 정보 수집과 분석의 향상 AI는 대량의 데이터를 수집하고 분석하는 데 탁월한 능력을 가지고 있습니다. 정치인은 AI를 사용하여 효율적으로 정책과 이슈에 대한 정보를 수집하고 이해할 수 있습니다. 이를 통해 민심에 민감하게 대응하거나 정책 결정에 기반을 둘 수 있습니다. 2. 선거 캠페인 및 전략 AI는 선거 캠페인과 전략을 개선하는 데 도움을 줍니다. 예를 들어, 선거 관련 데이터를 분석하여 유권자 그룹을 식별하고 개별화된 메시지를 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 AI를 활용하여 의사소통 전략을 최적화하고 선거 결과를 ...2025.01.29
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사이버네틱스 가족치료 이론의 특성과 차별점2025.11.141. 사이버네틱스 가족치료 이론 사이버네틱스 이론의 원리를 가족치료에 적용한 이론으로, 가족시스템의 상호작용과 의사소통의 중요성을 강조한다. 가족 구성원들 간의 상호작용을 시스템적으로 바라보며, 피드백과 동적인 특성을 중심으로 가족의 문제 해결을 위한 전략을 제시한다. 가족 구성원들의 상호작용과 의사소통을 개선함으로써 가족의 문제를 해결하는 효과적인 접근 방법을 제공한다. 2. 가족치료 이론의 비교 사이버네틱스 가족치료 이론은 가족시스템의 동적인 특성과 의사소통의 중요성을 강조하는 반면, 다른 가족치료 이론들은 가족 구성원들 간의 ...2025.11.14
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사이버공간에서의 자아 발현과 자존감, 자아효능감 관계2025.04.281. 자아의 개념 자아는 우리 자신을 둘러싼 세계에 반응하면서 대처해나가는 역할을 한다. 심리학자 프로이드에 의하면 자아는 개인적인 관점을 제공함으로써 행동에 계속성과 일관성을 주며 과거의 사건들과 현재의 행동이나 미래의 행동을 연결시켜준다. 사회학에서는 정체성을 매우 중요하게 여기며, 정체성은 상황과 사건을 통해 조정되고 교섭되면서도 지속성이라는 틀을 유지하는 자기 정의라고 할 수 있다. 심리학에서는 자아를 기억, 평가, 계획하고 주변 세계에 반응하는 부분으로 보며, 발달된 자아는 변화할 수 있다고 설명한다. 2. 사이버공간에서의...2025.04.28
