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미니오븐 UX디자인 고객 생명주기 맵2025.11.111. UX디자인 사용자 경험 디자인(UX Design)은 제품이나 서비스를 사용하는 사람들의 경험을 개선하기 위한 설계 과정입니다. 미니오븐의 UX디자인은 사용자가 제품을 인식하고 구매하며 사용하고 유지보수하는 전 과정에서 최적의 경험을 제공하도록 계획됩니다. 2. Customer Lifecycle Maps 고객 생명주기 맵(Customer Lifecycle Maps)은 고객이 제품이나 서비스와 상호작용하는 전체 여정을 시각화한 도구입니다. 인식 단계부터 구매, 사용, 유지보수, 재구매에 이르는 모든 터치포인트를 파악하여 각 단계에...2025.11.11
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컴퓨터의 입력장치와 출력장치 차이점 및 음성인식장치 특징2025.01.281. 입력장치 입력장치는 사용자가 데이터를 컴퓨터에 전달하는 장치로, 사용자가 입력한 정보를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 변환하여 시스템에 전달하는 역할을 한다. 대표적인 입력장치로는 키보드, 마우스, 스캐너, 마이크 등이 있다. 2. 출력장치 출력장치는 컴퓨터가 처리한 데이터를 사용자에게 전달하는 장치이다. 컴퓨터 내부에서 처리된 정보를 텍스트, 이미지, 소리 등의 형태로 변환하여 사용자에게 출력한다. 대표적인 출력장치로는 모니터, 프린터, 스피커 등이 있다. 3. 입력장치와 출력장치의 차이점 입력장치와 출력장치의 차이점은 데...2025.01.28
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이벤트 처리를 이용한 계산기 프로그램 작성2025.01.161. 계산기 프로그래밍 이 프로젝트에서는 이벤트 처리 기반의 계산기 프로그램을 작성했습니다. 기본적인 사칙연산 기능을 구현하고, 숫자 입력, 산술기호 입력, 계산 창 기능, 문자 삭제, 계산 요청 등의 기능을 구현했습니다. 특히 산술기호 우선순위 처리, 계산 결과에 대한 연속 계산 등의 기능을 구현하여 사용자 경험을 향상시켰습니다. 1. 계산기 프로그래밍 계산기 프로그래밍은 기본적인 수학 연산을 수행하는 프로그램을 개발하는 것입니다. 이는 프로그래밍의 기초 중 하나로, 변수 선언, 연산자 사용, 입출력 처리 등의 기본적인 프로그래밍...2025.01.16
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정신분석에서 이야기하는 방어기제의 일상적 예시와 개인의 방어기제 사용 경험2025.05.141. 방어기제 정신분석에서 말하는 방어기제는 자신에게 닥쳐오는 위협적인 상황으로부터 스스로를 보호하기 위해 사용하는 적응 방식입니다. 대표적인 방어기제로는 억압, 투사, 합리화, 퇴행 등이 있으며, 이러한 방어기제는 일상생활에서 흔히 찾아볼 수 있습니다. 개인의 성격 및 대인관계 양상, 정신건강 상태를 파악할 수 있는 중요한 개념입니다. 2. 억압 억압은 감정 또는 생각들을 의식하지 못하도록 억누르는 방어기제입니다. 저자는 시험 기간이나 화가 날 때 이러한 억압 기제를 사용하여 불안감이나 분노를 표현하지 않고 억누르곤 합니다. 하지...2025.05.14
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Apple Vision Pro가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. Apple Vision Pro의 개요 2023년 6월 애플이 발표한 Vision Pro는 애플의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 Vision Pro를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 Vision Pro의 기능이라고 밝혔다. 2. Vision Pro의 주요 특징 Vision Pro는 확장 가능한 앱을 위한 무한한 캔버스, 사용자의 눈, 손, 음성을 ...2025.01.25
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현대카드디자인라이브러리 답사 및 분석 레포트2025.01.151. 한옥과 현대 건축의 조화 디자인 라이브러리는 재료 선택부터 한옥의 전통과 현대의 모던함을 섬세하게 조화시켰다. 외벽의 전벽돌과 기와, 철제 간판과 붉게 녹슨 기둥, 흰색 콘크리트 마감 등을 통해 이질감 없이 어우러진다. 또한 수평적인 느낌을 주어 한옥과 더욱 잘 어우러진다. 2. 한옥 요소의 현대적 재해석 디자인 라이브러리는 한옥 공간을 그대로 옮기거나 한옥의 요소들을 현대적으로 재해석한 공간들이 특징적이다. 2층의 한옥 공간, 중정, 3층의 차경 등이 대표적인 사례이다. 이를 통해 한국다움의 정수를 보여준다. 3. 상반되는 ...2025.01.15
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명지대_인간컴퓨터상호작용HCI_평점A_발표_IOT_사물 인터넷 기기에 대한 유저 호감도 차이2025.04.271. 사물 인터넷 (IoT) 사물 인터넷 (IoT) 기기에 카메라 기능이 추가되면서 사용자들의 사생활 침해와 개인정보 유출에 대한 우려가 있었다. 이에 따라 카메라 디자인과 보이스 인터페이스가 IoT 기기에 대한 호감도에 어떤 영향을 미치는지 실험을 통해 알아보고자 하였다. 2. 카메라 디자인 IoT 홈캠 기기의 카메라 렌즈 노출 여부에 따라 기기에 대한 호감도가 달라지는 것으로 나타났다. 렌즈가 드러나지 않는 디자인의 경우 기기 호감도가 더 높게 나타났다. 3. 보이스 인터페이스 IoT 홈캠 기기에 보이스 기능이 있을 때 보이스 ...2025.04.27
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Kansei Engineering, A new ergonomic consumer-oriented technology for product development2025.05.081. Kansei Engineering Kansei Engineering은 소비자의 감성을 제품 개발에 반영하는 새로운 인간공학적 기술입니다. 이 기술은 소비자의 감성을 파악하고, 제품 디자인 특성과 연결시키며, 인공지능 등의 기술을 활용하여 제품 설계에 반영하는 것을 목표로 합니다. 3가지 유형의 Kansei Engineering 절차가 있으며, 이를 통해 소비자와 디자이너를 지원할 수 있습니다. Kansei Engineering은 다양한 산업에서 활용되고 있으며, 소비자 지향적인 제품 개발에 효과적인 것으로 입증되었습니다. 2....2025.05.08
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경영학, 품질경영 ) 무선 전자식 스타일러스 펜의 입력 방식에 따른 입력 품질의 상관관계, 제조사, 기기별 호환성 분석2025.04.281. AES, 능동 정전기식 AES 펜은 터치스크린과 직접 통신하는 디지털 센서를 가지고 있으며, 배터리로 전원을 공급합니다. 태블릿의 터치스크린과 펜촉의 센서가 서로 통신하거나 블루투스를 통해 정보를 전달합니다. EMR과 마찬가지로 터치 반응 속도가 빠르고, 작고 뾰족한 펜촉을 가지고 있지만, 일부 제품에만 호환됩니다. 터치 감도는 펜에 내장된 센서에 따라 조절할 수 있으며, 배터리가 지속되는 동안만 사용할 수 있습니다. 2. EMR, 전자기공명식 EMR 펜은 태블릿에서 방출되는 자기장을 반사하는 자기 코일을 사용합니다. 태블릿의...2025.04.28
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모바일 디바이스의 화면 설계 원칙과 유선 환경과의 차별성 및 모바일 환경의 특성과 향후 동향2025.05.081. 유선 환경에서의 화면 설계 원칙 유선 환경에서의 화면 설계 원칙에는 가시성, 조작 결과 예측, 일관성, 단순성, 지식 배분, 조작오류, 제한사항 선택사용, 표준화, 행동 유도성, 접근성 등 10가지 원칙이 있다. 이러한 원칙들은 어플리케이션의 주된 기능을 노출시켜 조작이 쉽도록 하고, 사용자가 조작 결과를 예측할 수 있게 하며, 일관성 있는 조작방식을 제공하여 사용자가 쉽게 기억하고 빠르게 적응할 수 있도록 한다. 2. 모바일 환경에서의 화면 설계 원칙 모바일 환경에서의 화면 설계 원칙에는 사용자 경험 중심, 소수의 핵심 기능...2025.05.08
