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기업의 디지털 전환을 위한 정보기술 활용 방안2025.05.121. 디지털 전환 코로나19 팬데믹으로 인해 산업의 생산, 소비, 유통 방식이 대면 중심에서 비대면 중심으로 변화하면서 기업의 디지털 전환이 가속화되고 있다. 정부 주도의 디지털 뉴딜 정책과 함께 기업들도 디지털 전환을 위한 노력을 기울이고 있다. 2. 디지털 전환 기술 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 클라우드, 5G 통신, 고성능 컴퓨팅, 디지털 트윈 등의 기술이 디지털 전환의 핵심 기반이 되고 있다. 특히 산업 인공지능은 도메인 지식과 AI 기술이 융합된 기술로 산업 데이터 분석을 통해 제조, 설비, 안전, 생산성 등 다...2025.05.12
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산업안전보건법에 근거한 국내 산업 보건정책 변화2025.05.041. 직장 내 폭력 예방 정책 근로자 간 폭력 및 괴롭힘 문제가 증가하면서, 직장 내 폭력 예방을 위한 정책이 강화되고 있다. 이에 따라 직장 내 폭력 예방 교육과 상담 등의 지원이 강화되고 있으며, 특히 여성을 비롯한 취약 집단에 대한 보호 정책이 강화되고 있다. 2. 건강한 직장 환경 정책 산업 재해 및 질환 등의 문제로 인한 직장 내 건강 문제가 증가하면서, 건강한 직장 환경 정책이 강화되고 있다. 이에 따라 근로자의 건강 관리를 위한 프로그램과 건강한 식습관 교육 등이 활발히 이루어지고 있으며, 직장 내 환경 개선 등의 조치...2025.05.04
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메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점2025.05.111. 메타버스의 의미 메타버스는 가상 혹은 디지털 세계를 뜻하는 용어로서, '메타'와 '유니버스'라는 두 단어의 합성어입니다. '메타'는 '초월적인', '초지상의'라는 뜻을 갖고 있으며, '유니버스'는 '우주'나 '세계'를 의미합니다. 따라서 메타버스는 기존의 현실 세계를 넘어서는 초월적인 디지털 세계를 의미하는 것으로 해석할 수 있습니다. 2. 메타버스의 장점 메타버스는 창의적인 자유, 새로운 경제 생태계, 협업과 교육 기회, 사회적 상호작용과 소통, 신체적 제약의 극복, 환경 친화성, 미래 지향적 기술 개발 등의 장점을 가지고 ...2025.05.11
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비주얼 컴퓨팅 파이널 프로젝트2025.04.261. 디지털 휴먼 최근 메타버스와 코로나19로 인한 비대면 트렌드로 디지털 휴먼 개발이 가속화되고 있다. 디지털 휴먼은 4단계로 발전하고 있으며, 교육 분야에서 장점이 있지만 불쾌한 골짜기, 일자리 축소 등의 단점도 존재한다. 디지털 휴먼은 반언어적/비언어적 표현 개선, 보안 관련 투자 등이 필요하다. 2. 버추얼 인플루언서 실제 사람처럼 특성이 주어진 가상의 인물로, 사람과의 양방향 소통보다는 콘텐츠 제공에 주력한다. 대표적으로 Unity의 디지털 셀럽 수아, SIDUS Studio X의 로지 등이 있다. 3. 버추얼 어시스턴트 ...2025.04.26
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성공한 기업의 모집과 선발 사례 - 롯데건설2025.01.221. 채용 제도 개요 롯데건설은 1959년 창립 이후 꾸준한 채용을 통하여 현재 약 3천 5백여 명의 임직원이 근무하고 있으며, 롯데건설의 채용제도 또한 시대의 흐름에 따라 변화해왔다. 특히 롯데그룹의 계열사인 롯데건설은 열린 채용의 아이콘으로 자리매김한 롯데그룹의 채용정책을 반영해 신입사원 채용을 진행하고 있다. 2. 모집 과정 계열사 주도의 상시채용이 진행됨에 따라 연 2회 일괄적으로 진행되던 신입사원 채용은 계열사마다 그 시기를 달리 하였으며, 롯데건설은 최소 연 2~3번의 채용을 진행하고 있다. 또한 직무를 세분화하고, 실제...2025.01.22
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비대면 온라인 교육에서 온라인 평가 방안과 장단점2025.05.021. 온라인 평가 방법 온라인 평가 방법은 비대면 온라인 교육 환경에서 학생의 학습과 진도를 평가하는 다양한 방법을 말한다. 가장 일반적인 온라인 평가 방법으로는 객관식 퀴즈, 에세이 및 서면 과제, 토론 포럼 및 참여, 동료 평가, 프로젝트 및 프레젠테이션 등이 있다. 각 방법은 장단점이 있으며, 과목과 학습 맥락에 따라 적절한 방법을 선택해야 한다. 2. 온라인 평가 방법의 장점 온라인 평가 방법의 장점은 언제 어디서나 완성하고 채점할 수 있어 편리하고 유연하다는 점, 학생들에게 즉각적인 피드백을 제공할 수 있다는 점, 자동화되...2025.05.02
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미래 원격교육에 대한 메타버스 활용 시나리오2025.01.031. 메타버스 메타버스는 가상 및 초월을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)가 합쳐진 단어로, 온라인에서 인간의 경제, 사회, 문화활동을 할 수 있도록 구현한 가상세계를 뜻한다. 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함하여 통신, 그래픽, AI 기술이 발전하면서 현실과 비슷하고 필요에 따라 현실 세계를 대체하는 가상 생태계로 정의되고 있다. 2. 원격교육에서 메타버스의 필요성 코로나19 이후 비대면 교육이 필수가 되면서 수업 설계부터 실행, 평가까...2025.01.03
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메타버스를 활용한 미래 원격교육 시나리오2025.11.131. 원격교육의 진화 코로나19 이후 비대면 교육이 필수화되면서 원격교육의 중요성이 높아졌습니다. 기존 원격교육은 화상강의, 실시간 스트리밍 등 1차원적 정보 전달과 2차원적 의사소통 중심이었으나, 학습자의 현실감 경험 욕구 미충족, 상호작용 한계, 수동적 태도, 집중력 저하 등의 문제가 있었습니다. 이러한 한계를 극복하기 위해 메타버스 기반 교육으로의 전환이 예측되고 있습니다. 2. 메타버스 기술과 교육적 활용 메타버스는 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계의 네 가지 유형으로 구성됩니다. 교육에 적용되면 게이미피케이션과 에...2025.11.13
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원격교육의 발전과정, 문제점 및 발전방향2025.11.141. 원격교육의 발전과정 원격교육은 인터넷과 컴퓨터 기술의 발전으로 인해 교육 형태가 크게 변화하였다. 특히 COVID-19 팬데믹으로 인한 비대면 수업의 필요성이 대두되면서 원격교육의 발전이 가속화되었다. 기술적 발전과 함께 교육의 효율성과 접근성을 높이는 데 큰 역할을 하였으며, 역사적으로 오랜 시간이 걸렸지만 팬데믹으로 인해 급격한 발전을 이루었다. 2. 원격교육의 문제점 원격교육은 기술적 제약, 교육의 질 저하, 교사와 학생 간의 상호작용 부족 등의 문제점을 안고 있다. 구체적으로는 대화 형성의 어려움, 접속 장애 및 기술적...2025.11.14
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온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안2025.11.161. 온라인 태권도 지도자 연수 체계 세계태권도연수원은 2020년부터 온라인 태권도 지도자 연수 과정을 개편하여 시행하고 있습니다. 3급 사범은 9개 과목, 2급과 1급은 각 6개 과목을 온라인으로 100% 이수하고 e-Test를 통과한 후, 실기 전형과 집합교육(3박 4일), 구술 평가를 거쳐 자격을 취득합니다. 이는 기존 대면 연수에서 온라인 중심으로 전환된 체계로, 시간과 공간의 제약을 극복하면서도 전문성을 강화하는 방식입니다. 2. 태권도 지도자의 자질 조건 태권도 지도자는 태권도 기술 실력뿐만 아니라 인격, 품성, 리더십을...2025.11.16
