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지상파와 경쟁 대신 협력 택한 넷플릭스2025.04.291. 넷플릭스와 지상파 방송사의 협력 넷플릭스와 지상파 방송사가 경쟁 대신 협력을 선택한 사례를 분석하였다. 지상파 PD가 제작한 넷플릭스 오리지널 프로그램 '피지컬: 100'이 큰 인기를 끌며, 지상파와 OTT 플랫폼의 협력이 증가하고 있음을 확인할 수 있다. 2. 국내 기업의 AI 기술 수준 국내 기업들의 AI 기술 수준이 세계 2~3위권 수준이라고 언급되었다. 이를 통해 국내 기업들의 기술 경쟁력이 높은 편임을 알 수 있다. 3. 국내 기업의 어려운 상황 국내 기업의 상황이 녹록지 않다고 언급되었다. 이를 통해 국내 기업들이 ...2025.04.29
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TV 프로그램의 성인지 감수성 개선 방안2025.01.041. TV 프로그램의 성인지 감수성 현재 TV 프로그램에서는 양성평등과 젠더 감수성에 대한 인식이 높아졌지만, 여전히 가부장적이고 성차별적인 요소가 포함된 프로그램들이 있다. 대표적인 예로 EBS의 '다문화 고부열전'을 들 수 있는데, 이 프로그램에서는 외국인 며느리를 '며느리'로서의 의무만을 강조하며 차별과 편견을 보여주고 있다. 교육방송인 EBS에서 이러한 프로그램을 제작하는 것은 문제가 있으며, 프로그램 기획 시 성인지 감수성을 높이고 가부장적이거나 성차별적인 요소를 제거하는 노력이 필요하다. 1. TV 프로그램의 성인지 감수...2025.01.04
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잔혹한 범죄의 원인2025.05.101. 잔혹한 범죄의 원인 범죄의 원인은 4가지 관점에서 살펴볼 수 있다. 첫 번째는 인간의 본성의 문제, 두 번째는 생래적 문제, 세 번째는 사회환경의 문제, 마지막 네 번째는 사회갈등의 문제이다. 잔혹한 범죄의 원인을 개인의 본성이나 도덕적 문제로 돌리는 것은 문제가 있으며, 사회가 범죄에 대처할 수 있는 건전한 시스템을 구축하지 못한 것에 대해 반성해야 한다. 2. 범죄의 사회적 측면 범죄를 사회적 측면에서 다루게 되면 범죄사실을 공론화하여 개인이 공유할 수 있는 효과가 생겨나고, 이는 예방의 차원으로 이어질 수 있다. 또한 장...2025.05.10
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사이버공간의 사회적 문제: 중독과 인터넷 방송2025.11.121. 사이버 중독 사이버 중독은 지나친 컴퓨터 사용으로 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적, 금전적 지장을 받는 상태입니다. 사이버섹스 중독, 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 게임중독 등의 유형이 있습니다. 원인은 사이버공간의 익명성, 무한정한 공간, 윤리적 지침 부족, 청년실업, 경쟁적 교육정책 등입니다. 해결방안으로는 문제 인식, 사용시간 기록, 구체적 계획 수립, 근본 원인 해결, 자기개발, 현실의 인간관계 강화 등이 있습니다. 2. 인터넷 방송의 문제점 인터넷 방송은 누구나 쉽게 콘텐츠를 생산·유통·소비할...2025.11.12
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2000년부터 현재까지의 자료를 분석, 해석해 봄으로써 시대의 트렌드 변화를 알파 세대의 시선으로 재해석해보고자 한다2025.05.131. 영화를 통해 본 트렌드 변화 영화 장르는 시대별로 사람들의 주목을 끄는 게 다르다. 사람들이 무엇을 어느때에 생각하고 느끼는 것이 다르기 때문에 이거에 맞춰 유행하는 영화 장르가 다르다. 로맨스, 공포, 스릴러, 범죄, 웹툰, 조폭 등 모든 영화 장르가 사람들의 관심을 끄는 시기가 달라 놀랍지만 영화의 흐름도 트렌드에 따르니까 당연한 현상이다. 2. 광고를 통해 본 트렌드 변화 광고에는 항상 흐름이 존재한다. 연예인 광고, CM송 광고, 캐릭터 광고, 공익 광고 등 다양한 광고 유형이 시대의 트렌드를 반영하며 변화해왔다. 기업...2025.05.13
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1인 미디어의 이해와 비평: 긍정과 부정의 균형2025.11.141. 1인 미디어의 정의 및 특성 1인 미디어는 인터넷을 기반으로 개인 또는 소규모 방송국이 콘텐츠를 생산하여 송출하는 방송 형태이다. ICT 기술의 발달로 방송 유통 경로가 다양화되었으며, 유튜브, 아프리카TV, 트위치TV 등의 플랫폼을 통해 수백만 명의 팬을 보유한 크리에이터들이 수억 원대의 수익을 창출하고 있다. 1인 미디어는 지상파 방송과 달리 자유로운 분위기에서 개인의 세분화된 니즈를 충족시키며, 양방향 소통이 가능한 생방송 형태로 발전했다. 2. 1인 미디어의 부정적 측면 1인 미디어의 확산에 따라 거짓정보 유포, 폭력적...2025.11.14
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미디어에서의 노인 및 노인문제 표현 분석2025.11.141. 신문의 노인문제 표현 신문은 전통적 매체로서 노인문제를 경제적 어려움, 의료 문제, 사회적 참여 등 다양한 각도에서 다루고 있습니다. 노인의 삶의 질과 권리를 중심으로 논의하며 시민의 인식과 태도 형성에 큰 영향을 미칩니다. 노인 인구 증가에 따른 사회적 변화를 깊이 있게 조명하고 다양한 관점에서 대안을 제시하고 있습니다. 2. 방송에서의 노인문제 다루기 방송은 시각과 청각을 동시에 자극하는 매체로 드라마, 다큐멘터리, 토크쇼 등 다양한 장르에서 노인문제를 다룹니다. 노인의 삶의 가치와 경험, 지혜를 강조하며 긍정적 이미지 구...2025.11.14
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영화 '머니몬스터'에 대한 감상문2025.01.041. 영화 '머니몬스터'의 줄거리 이 영화의 주인공은 리 게이츠로, 그는 '머니몬스터' 생방송의 진행자이다. 그가 운영하는 '머니몬스터'는 경제 쇼로, 월스트리트에서 주식을 추천하는 소재의 내용을 다룬다. 그는 이 프로그램에서 한 파생상품 회사 'IBIS'를 추천하는데, 이 회사의 주식거래 알고리즘에 결함이 생겨 하룻밤 사이에 8억 달러에 달하는 손해가 발생해 많은 투자자가 손실을 보았다. 다음날 '머니몬스터'는 평소와 다름없이 생방송 준비를 하고 시작하는데, 한 괴한이 스튜디오에 난입하여 총기를 겨누며 난동을 부린다. 그는 카일 ...2025.01.04
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한국과 중국의 문화적 관계2025.01.081. 학술 문화교류 한국과 중국은 역사적으로 유교와 한자 문화권으로 밀접하게 연결되어 있었다. 1992년 한중 수교 이후 양국 간 학술 교류가 활발해졌다. 중국 사회과학원은 한중 동향 연구를 지원하고, 양국 대학에서 한중 관련 연구센터를 설립하는 등 학술 교류가 증진되었다. 정기적인 포럼 개최와 공동 연구를 통해 문화적 차이를 좁히려는 노력이 지속되었다. 2. 관광 문화교류 중국의 경제 성장과 더불어 중국인의 해외여행이 증가하면서 한국이 주요 여행지로 부상했다. 양국은 관광 사무소를 설치하고 비자 제도를 개선하는 등 관광 증진을 위...2025.01.08
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청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 논의2025.05.021. 유해매체가 청소년에게 미치는 영향 최근 우리나라에서는 인터넷 방송매체가 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는데, 문제는 인터넷 방송매체가 음란성이 다분하다는 점이다. 많은 인터넷방송 BJ들이 더 많은 풍선을 얻기 위해 자신의 중요 신체부위를 경쟁적으로 노출하고 있고, 이를 접하게 된 청소년은 성에 대한 왜곡된 인식을 가지게 됨은 물론 성적 일탈을 실제로 자행하게 되는 것이다. 또한 우리나라 게임시장은 세계 3대 게임시장으로 불릴 만큼 외형적으로 많은 성장을 달성했지만 많은 게임들이 폭력성이 다분하다는 점이 문제다. 학습이론에...2025.05.02
