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가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이 방법2025.05.061. 신체놀이 전자매체를 활용한 놀이의 반대 개념은 신체놀이라 할 수 있다. 5세 유아는 대근육운동놀이, 소근육 조절능력을 발달시키는 구슬꿰기, 가위질 하기, 퍼즐맞추기, 그림그리기, 블록쌓기 등의 놀이를 즐긴다. 부모가 관심을 보이고 자녀 곁에서 나란히 병행놀이를 하면 좋다. 2. 감각놀이 가정과 연계한 감각 탐색놀이 활동은 부모 자녀와의 상호작용을 촉진한다. 부모와 영유아는 놀이를 매개로 사회적 자극과 반응을 주고받으며 관계를 형성해 간다. 부모와 연계한 감각놀이활동은 신체적 활동, 언어 발화시도 자발적 놀이하기, 요구하기, 나...2025.05.06
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현시점의 대한민국 청소년 이성교제 문화 진단 및 개선 방안2025.05.071. 청소년 이성교제 문화 진단 현시점의 대한민국 청소년들은 학교, 학원, 동호회 등을 통해 다양한 사람들과 교류하며 이성과의 교제를 쉽게 접할 수 있는 환경에 있습니다. 또한 SNS와 모바일 메신저의 보급으로 이성과의 교제를 시작하기도 합니다. 그러나 청소년들은 성적인 부분에 대한 지식과 경험이 부족하여 건전한 관계 형성이 쉽지 않고, 성적 유혹이나 성범죄 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 이성간의 대화와 대처 방식에서도 부족한 점이 있어 사회성 발달에 영향을 미칠 수 있습니다. 2. 청소년 이성교제 문화의 긍정적 특성 청소년들이...2025.05.07
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매체에 등장한 인물과 사건을 심리학 영역(발달심리학, 소비자심리학 등)에서 생각해보고 영역의 이론적 기반을 토대로 행동양식을 분석2025.01.221. 발달심리학적 분석: 앤디 삭스의 성장과 적응과정 발달심리학은 인간이 성장하고 변화하는 과정을 연구하며 이러한 과정 속에서 인간의 행동이 어떻게 발달하는지를 이해한다. 앤디 삭스는 젊은 기자로서 큰 야망을 품고 Runway라는 패션 잡지사에서 일하게 된다. 그녀는 자신의 가치를 찾아가는 과정에서 심리적, 정서적 변화를 겪고 이를 통해 직장환경에 적응하게 된다. 발달심리학적 관점에서 보면 앤디의 행동은 청년기 발달과 직업적 정체성 형성에 중점을 두고 분석될 수 있다. 2. 소비자심리학적 분석: 미란다 프리슬리와 소비행동 소비자심리...2025.01.22
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매체에 등장한 인물과 사건을 심리학 영역(예 발달심리학, 소비자심리학)에서 생각해보고, 해당 영역의 이론적 기반을 토대로 행동양식을 분석해봅시다.2025.04.301. 공격성의 정의 공격성(aggression)이란 일반적으로 생명체에 대해 의도적으로 해를 가하려는 사회적으로 바람직하지 않은 행동을 의미한다. 공격성은 자신에게 이익이 되는 무엇인가를 얻기 위해 타인에게 해를 가하는 도구적 공격성(instrumental aggression)과 타인에게 고통이나 해를 가하는 것 자체가 목적인 적의적 공격성(hostile aggression)을 포함한다. 2. 공격성의 발달 공격성의 발달에 대한 이론으로는 보상이론, 모방이론, 사회인지이론 등이 있다. 보상이론은 공격적 행동이 결과적으로 공격자에게 ...2025.04.30
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현대 정보 저장 매체의 발달2025.05.121. 과거의 저장 매체 과거에는 펀치 카드, 하드 디스크, 콤팩트 디스크, 플로피 디스크 등의 저장 매체가 사용되었습니다. 펀치 카드는 직사각형 모양의 구멍을 뚫어 데이터를 저장하는 초기의 저장 매체였고, 하드 디스크는 회전하는 플래터에 자기 패턴으로 정보를 기록하는 저장 매체였습니다. 콤팩트 디스크는 알루미늄 박막에 레이저로 홈을 파 신호를 저장하는 광 디스크였으며, 플로피 디스크는 자성체로 덮인 원판이 들어있는 컴퓨터 보조 기억 장치였습니다. 2. 현대의 저장 매체 현대에는 USB 메모리와 클라우드 저장 시스템이 주로 사용되고 ...2025.05.12
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연령에 따른 교수매체에 대한 수업안 작성2025.05.041. 영아기 교수매체 영아기(출생~18개월)에는 발달 속도가 매우 빠르므로, 오감을 자극할 수 있는 깨지지 않는 거울, 애착인형, 물고 빨 수 있는 놀잇감 등을 활용할 수 있다. 7개월~12개월에는 운동능력 발달을 자극할 수 있는 가벼운 블록, 끼우기나 집어넣기 놀잇감, 세탁이 용이한 봉제인형 등을 활용할 수 있다. 12개월~18개월에는 물놀이, 모래놀이, 가벼운 교통 놀잇감, 나무 모형, 동식물 모형 등을 통해 주변 환경에 대한 흥미를 지원하고 역할 놀이를 할 수 있는 인형 침대, 인형 탈, 부엌놀이 등을 활용할 수 있다. 2. ...2025.05.04
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문학 활동에 활용할 동화자료의 종류와 특징 제시 및 동화를 들려줄 때 고려할 사항 기술2025.05.091. 동화자료의 종류와 특징 다양한 동화자료의 종류와 특징을 살펴보았다. 그림동화, TV 동화, 융판동화, 앞치마 동화, 자석동화, 테이블 동화, 막대 동화, OHP 동화, PPT 동화, 손가락 동화 등 다양한 매체를 활용할 수 있다. 각 매체의 장단점을 이해하고 동화의 내용과 특성에 맞게 적절한 매체를 선택하는 것이 중요하다. 2. 동화 들려주기의 고려사항 동화를 들려줄 때 고려해야 할 사항으로는 영유아의 발달 수준, 주제의 간단성과 명료성, 대화체의 풍부함, 친숙한 사건 구성, 반복과 운율의 존재, 적절한 음성 표현, 진행 중인...2025.05.09
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전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론2025.05.051. 전자매체 활용 놀이의 부정적 영향 최근 스마트폰 보급률 증가로 인해 게임 중독 및 컴퓨터 게임 중독 사례가 늘어나고 있다. 과도한 미디어 노출은 아동·청소년기의 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 특히 시각 자극에만 의존하는 영상물 시청은 전두엽 기능 저하를 유발한다는 연구 결과가 있다. 따라서 부모들은 자녀와의 대화를 통해 올바른 미디어 교육을 실시해야 한다. 2. 전자매체 활용 놀이의 긍정적 측면 핸드폰 게임이나 인터넷 방송 등의 전자매체를 이용한 놀이는 사람들에게 즐거움을 주고 스트레스를 해소시켜준다. 적절히 사...2025.05.05
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필사 시대와 인쇄 시대의 문화적 특징 및 지식 보급 방식 비교2025.04.251. 필사 시대와 인쇄 시대의 문화적 특징 비교 필사 시대에는 수도승들이 성서를 필사하는 등 문자 사용이 제한적이었고, 대부분의 사람들은 문맹이었습니다. 반면 인쇄 시대에는 구텐베르크의 인쇄 혁명으로 서적이 대량 복제되면서 지식과 문화가 민주화되었습니다. 개인의 가치가 높아지고 종교 개혁, 문예 부흥 등이 일어났습니다. 2. 필사 시대와 인쇄 시대의 지식 보급 방식 비교 필사 시대에는 수도원과 교회가 교육을 담당했고, 성서 낭독과 암송이 주된 지식 전달 방식이었습니다. 인쇄 시대에는 대학 교육이 발달하고 활판 인쇄로 지식과 토론의 ...2025.04.25
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유아의 영상매체 중독과 문제행동 해결을 위한 부모면담 전략2025.04.281. 유아의 영상매체 노출 현황 현대사회에서 유아들은 TV, 인터넷, 스마트폰 등 다양한 영상매체에 과도하게 노출되고 있다. 이로 인해 영상매체에 중독된 유아들이 늘어나고 있으며, 이는 유아의 정신건강과 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 영상매체의 장점에도 불구하고 과도한 노출은 유아의 폭력성 증가, 잘못된 정보 습득 등의 문제를 야기할 수 있다. 따라서 교사와 부모의 협력을 통해 유아의 영상매체 노출을 적절히 관리할 필요가 있다. 2. 유아의 문제행동 파악과 부모면담 전략 유아의 폭력적 행동이 문제가 되는 경우, 교사는 ...2025.04.28
