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[학교현장실습] 교수학습자료(수업용 PPT) / 자료와 정보 - 자료와 정보의 표현 - 디지털 표현2025.05.151. 디지털 표현 디지털 정보의 개념과 특징을 이해할 수 있다. 문자와 수치 정보의 디지털 표현 원리를 이해할 수 있다. 컴퓨터는 다양한 유형의 정보를 어떻게 저장할까? 2. 자료와 정보의 표현 아날로그와 디지털의 차이를 이해할 수 있다. 디지털 정보의 생성 과정을 설명할 수 있다. 디지털 정보의 표현 방식을 이해할 수 있다. 3. 수치 정보 수치 정보의 특성을 이해할 수 있다. 10진수를 2진수로, 2진수를 10진수로 변환하는 방법을 설명할 수 있다. 2진수를 16진수로 변환하는 방법을 설명할 수 있다. 4. 문자 정보 문자 정보...2025.05.15
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뮤직 퍼블리싱' 산업을 설명하고, 실제 음악 퍼블리싱 기업의 주요업무를 설명하시오2025.05.041. 뮤직 퍼블리싱 산업 개요 최근에는 음악 제작 프로세스에 변화가 생겨났다. 이전에는 작곡가 개인이 작업실을 마련해서 음악을 작곡하고 녹음을 했었다. 하지만, 최근에는 퍼블리싱 회사의 등장으로 음악 제작 방식에 변화가 생겨났다. 작곡가들은 퍼블리싱 회사를 통해서 다양한 음악을 제작할 수 있는 기회를 받게 되었으며, 퍼블리싱 회사는 '리드(Lead)'를 통해서 주기적으로 기획사가 필요로 하는 다양한 음악에 대한 정보를 소속 작곡가들에게 전달한다. 작곡가들은 리드를 바탕으로 제작된 음악을 수집해서 기획사에게 전달한다. 또한 퍼블리싱 ...2025.05.04
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생성형 AI의 윤리적 문제와 해결방안2025.11.171. AI 저작권 문제 생성형 AI가 창작물을 생성할 때 저작권 귀속이 불명확하며, 기존 저작권이 있는 작품을 학습하여 변형된 새로운 저작물을 만들 수 있어 원저작자의 권리 침해 문제가 발생한다. 2022년 미드저니가 생성한 그림이 미술대회에서 우승하면서 AI 창작물의 저작권 문제가 사회적 쟁점으로 대두되었다. 이를 해결하기 위해 저작권법 개정으로 AI 저작권 기준을 명확히 하고, AI가 생성한 창작물의 기존 저작물 유사도를 체크하여 기준치 초과 시 필터링하는 방안이 필요하다. 2. AI 개인정보 침해 생성형 AI는 학습 데이터에서...2025.11.17
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정보통신기술(ICT)의 발전이 대중문화에 미치는 영향2025.01.251. 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화 디지털 콘텐츠의 출현과 정보통신기술의 발전이 음악, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 영역에서 콘텐츠의 디지털화를 어떻게 촉진하고 있는지 깊이 이해하고자 한다. 유튜브, 블로그, 팟캐스트 같은 플랫폼이 개인 콘텐츠 제작을 어떻게 활성화시키고, 소비자가 콘텐츠 제작, 평가, 공유에 어떻게 적극적으로 참여하는지에 대한 관찰은 대중문화의 새로운 소비 패턴을 이해하는 데 중요하다. 2. 새로운 대중문화 형식 등장 MMORPG, MOBA, FPS와 같은 온라인 게임은 단순한 오락의 수단을 넘어서, 사용자 ...2025.01.25
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메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안2025.05.161. 메타버스 플랫폼 개념 메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하여 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계입니다. 메타버스 플랫폼의 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상 세계 등이 있으며, 다양한 산업 분야에서 활용되고 있습니다. 2. 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점으로는 저작권 침해, 개인정보 침해, 금융범죄 문제 등이 있습니다. 저작권 침해의 경우 가상세계에서 콘텐츠가 무단 복제되거나 활용될 수 있으며, 개인정보 침해는 메타버스 서비스에서 다양한 민감 정보가...2025.05.16
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사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오2025.01.211. 사이버공간 사이버공간은 1980년대 공상과학 소설가 윌리엄 깁슨이 처음 사용한 용어로, 인간과 기계가 컴퓨터 통신 네트워크 상에서 만나는 가상세계를 지칭한다. 사이버공간은 디지털 정보와 인간의 지각이 만나는 복합적인 공간으로, 존재의 세계가 탈물질화되면서 추상적인 세계가 구체화되는 특징이 있다. 2. 사이버공간에서의 윤리 사이버공간에서 발생할 수 있는 윤리적 문제에는 프라이버시 침해, 지적소유권 문제, 컴퓨터 범죄, 성 표현물 관련 문제, 익명성 문제, 네티켓 문제 등이 있다. 이러한 문제들에 대해 동기적 관점에서 설명하고, ...2025.01.21
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레드브릭 - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼2025.04.271. 레드브릭 소개 레드브릭은 (주)레드브릭이 만든 메타버스 창작 플랫폼으로, 2019년 코딩 교육 플랫폼 용으로 제작된 위즈랩이 그 시초입니다. 2021년 1월 3D 제작 베타가 시작되었고, 2021년 10월에는 레드브릭 3D 스튜디오 초창기 버전이 공개되었습니다. 2022년 1월에는 사이트를 리뉴얼하여 위즈랩이라는 이름을 레드브릭으로 변경하고 본격적으로 메타버스 창작 플랫폼으로 사업 방향을 전환했습니다. 2022년 9월, 새로운 사이트(https://redbrick.land)가 개설되면서 본격적으로 레드브릭이 시작되었습니다. 2...2025.04.27
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디지털 사진의 정의와 특징, 현대 사회에서의 영향과 해결방안2025.05.131. 디지털 사진의 정의 디지털 사진은 필름 대신 수광소자가 빛의 세기를 전기적 신호로 바꾸어 만들어 내는 디지털 이미지를 말한다. 아날로그 사진과 달리 화학적 장치가 필요하지 않아 환경오염에서 자유롭고, 디지털 환경이 발달하면서 전문가가 향유했던 사진이 대중화되었다. 2. 디지털 사진의 특징 디지털 사진의 특징은 복제 가능성과 반영구성, 사용자 편의성, 친환경성 등이다. 디지털 사진은 0과 1의 전기적 신호로 구성되어 무한 복제가 가능하고 시간과 공간의 제약을 받지 않는다. 또한 필름 소모가 없어 편리하고 환경오염 문제를 해결할 ...2025.05.13
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빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책2025.01.151. 빅데이터 활용으로 인한 데이터 유출 빅데이터를 활용한 인공지능 서비스에 대한 접근성이 용이해지면서 편리함이 증가했지만, 기업들의 기밀문서 등 중요 데이터의 유출문제가 제기되고 있다. 실제로 챗 GPT의 경우 데이터 유출이 발견되면서 세계적으로 많은 논란이 되었고, 국내 공공기관들과 기업들은 챗 GPT 사용을 제한하기도 하였다. 이처럼 해외기업 서비스를 이용하는 과정에서 국내 기업들의 보안데이터가 쉽게 유출될 우려가 있어 국내 초거대 AI 기술의 활용에 어려움을 겪고 있는 실정이다. 2. 저작권 침해 문제 최근 빅데이터를 활용한...2025.01.15
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음악 산업의 디지털화와 스트리밍 서비스의 부상2025.01.231. 음악 산업의 디지털화 과정 음악 산업은 아날로그 미디어에서 CD로 전환하면서 첫 번째 디지털 혁명을 경험했다. 이후 MP3 파일 공유의 확산과 디지털 음원 시장의 성장으로 음악의 유통과 소비 방식이 완전히 새롭게 재편되었다. 2. 스트리밍 서비스의 부상과 음악 산업의 재편 스트리밍 서비스는 사용자가 음악 파일을 다운로드하지 않고 실시간으로 들을 수 있는 방식으로, 소유 개념에서 벗어나 '접근' 중심의 소비 형태를 정착시켰다. 스트리밍 서비스의 부상은 음반 판매에 큰 타격을 주었으며, 음반사와 아티스트들의 수익 구조에도 변화를 ...2025.01.23
