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대구교대 체육실기1 <4학년 초등학생을 위한 농구 규칙 설명서 만들기>2025.05.151. 농구 경기 규칙 농구 경기는 5명씩으로 구성된 두 팀이 플레이하는 것이다. 농구 경기에 있어서 볼은 손으로만 플레이해야 하며, 공을 림(골대)에 넣는 것을 득점으로 한다. 경기 시간이 끝났을 때 득점을 많이 한 팀이 승자가 된다. 농구 코트의 규격은 길이 28m, 너비 15m이며, 바스켓의 높이는 3.05m이다. 농구공의 둘레는 75~78cm, 무게는 0.567~0.650kg이다. 경기는 주로 전·후반전 또는 4쿼터로 진행되며, 각 쿼터는 10분씩이다. 득점 방법은 3점, 2점, 자유투 1점이 있다. 2. 농구 포지션 농구 포...2025.05.15
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마이크로컨트롤러 시스템 개발 과정에 대해 설명하시오2025.01.271. 마이크로컨트롤러 시스템 개발 과정 마이크로컨트롤러 시스템 개발 과정은 하드웨어 제작, 소스 프로그램 작성, 컴파일, 시뮬레이션, ROM화, 타깃 보드 탑재, 동작 확인의 순서로 진행됩니다. 하드웨어 제작에는 인두기, 인두기 스탠드, 니퍼, 롱 노즈, 스트리퍼, 납 흡입기 등의 도구가 필요합니다. 소프트웨어 작성은 순서도 작성, 코딩, 디버깅의 단계로 이루어집니다. 프로그램 실행은 원시 파일 작성, 컴파일, 링크 및 HEX 파일 생성, ROM화 및 실행의 과정을 거칩니다. 2. 마이크로컨트롤러 소프트웨어 제작 순서 마이크로컨트롤...2025.01.27
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모방학습 4단계 상세 설명 및 경험 기반 의견2025.01.291. 반두라의 관찰학습이론 반두라는 사회적 상황에서 타인의 행동을 관찰하고 모방함으로써 학습이 이루어진다고 주장했다. 관찰학습이론에 따르면 인간은 사회적 동물이자 상징적 동물, 언어적 동물로서 타인과의 관계 속에서 행동에 많은 영향을 받는다. 모방은 단순히 겉으로 드러나는 행동을 따라하는 것이 아니라 표면적으로 드러나는 것 이상의 정보를 추출하여 습득하는 중요한 역할을 한다. 2. 모방학습 4단계 모방학습은 주의(Attention), 파지(Retention), 재생(Motor Reproduction), 동기(Motivation)의 ...2025.01.29
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공기놀이: 전래 손놀이의 역사와 규칙2025.11.171. 공기놀이의 정의 및 역사 공기놀이는 작은 돌을 손 위에 얹었다가 공중으로 올려 다시 받는 전래놀이다. 명칭은 18세기 기록인 <오주연문장전산고>에서 처음 등장했으며, '공긔'는 순우리말이다. 지방에 따라 '짜게 받기', '좌질', '조아질' 등으로도 불렸다. 오랜 역사를 가진 이 놀이는 지역과 시대에 따라 다양한 기술과 규칙이 발전했다. 2. 공기놀이의 기본 규칙 및 진행 방식 공깃돌 5개를 사용하는 것이 가장 대표적이다. 한 알을 던져 올리며 나머지 네 알을 바닥에 놓고, 떨어지기 전에 받아 반복한다. 한 알씩 잡은 후 두 ...2025.11.17
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체육 분야별 세부능력 및 특기사항 기재 예시2025.11.171. 표적 맞히기 도전 활동 공, 투호, 플라잉디스크 등 다양한 도구를 이용하여 표적을 맞히는 활동에 참여하는 학생들의 성취도를 평가하는 내용입니다. 명중률, 거리와 정확도 조절 능력, 기본자세와 동작 이해, 꾸준한 연습을 통한 향상도 등을 평가 기준으로 제시하고 있으며, 즐겁게 참여하는 태도와 성실성도 함께 평가합니다. 2. 공던지기 도전 활동 공을 던지는 기본자세, 거리와 정확도 조절 능력, 멀리 던지기 등을 평가하는 활동입니다. 학생의 기술 수준에 따라 탁월한 능력, 자연스러운 자세, 꾸준한 연습을 통한 향상 등으로 평가하며,...2025.11.17
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체육학 연구에서의 척도 활용2025.01.041. 양적연구에서의 척도의 개념과 종류 양적 연구는 수량화 가능한 데이터를 수집하고 분석하여 연구 문제를 탐구하는 과정이다. 이 과정에서 데이터의 측정과 분석을 위해 다양한 척도가 사용된다. 척도는 연구 대상의 특성이나 속성을 수치적으로 표현하는 도구로, 연구의 정확성과 타당성을 확보하는 데 중요한 역할을 한다. 양적 연구에서 일반적으로 사용되는 네 가지 주요 척도에는 명목척도, 순서척도, 등간척도, 비율척도가 있다. 2. 체육학 연구에서의 척도 활용 사례 체육학 연구에서 척도의 활용은 데이터 수집과 분석의 정확성을 높이고 연구 결...2025.01.04
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이화여대 [A+자료] 초등체육혁신수업-핑거댄스를 활용한 온라인 초등 체육 수업2025.01.191. 핑거댄스 핑거댄스는 손에 얼굴을 그려넣고 엄지와 검지를 움직여서 마치 몸으로 춤을 추는 것처럼 표현하는 춤이다. 유튜브에서도 아이돌의 안무를 따라한 핑거댄스가 인기를 끌고 있다. 이 컨텐츠를 체육 수업에 활용하여 온라인 체육 수업을 진행하고 있다. 아이들은 선생님의 영상을 참고하여 새로운 핑거댄스를 창작하고, 작품을 온라인에 올린다. 핑거댄스 수업은 '체육과 목표' 중 '표현의 가치를 이해하고 창의적인 신체 표현을 수행하며 선의의 경쟁을 실천한다'에 적합하다. 아이들은 핑거 댄스 수업에서 음악을 듣고 자신의 생각과 감정을 손으...2025.01.19
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영아기와 유아기의 놀이 특징 비교 및 교사의 놀이 운영방안2025.11.161. 영아기의 놀이 특징 영아기(생후 몇 달부터 2세)는 신체적 발달과 감각적 탐험을 중심으로 하는 놀이를 선호합니다. 시각, 청각, 촉각 등의 감각을 사용하여 주변 세계를 탐험하며, 손과 입을 사용하여 물체를 만지고 씹으면서 감각적 경험을 쌓습니다. 뒤집기, 앉기, 서기 등의 기본적인 동작을 연습하면서 신체 발달을 도모하고, 손을 흔들거나 물체를 던지는 단순한 동작을 통해 놀이를 즐깁니다. 얼굴 표정, 몸의 동작, 소리 등을 통해 감정을 표현하며 호기심을 갖습니다. 2. 유아기의 놀이 특징 유아기(3세부터 6세)는 언어 발달과 사...2025.11.16
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성인간호학 근골격계, 신경계 구조와 기능 및 주요 질환2025.01.201. 근골격계 장애 대상자 간호 근골격계의 구조와 기능, 주요 질환인 연조직 손상과 탈구, 골절과 합병증, 어깨, 무릎, 손, 발의 장애, 염증성 장애, 대사 및 구조적 장애 등에 대해 설명하고 있다. 2. 신경장애 대상자 간호 신경계의 구조와 기능, 주요 건강문제 및 질환인 뇌혈관성 질환, 감염성 질환, 퇴행성 질환, 신경근육계 질환, 뇌종양, 발작 등에 대해 설명하고 있다. 1. 근골격계 장애 대상자 간호 근골격계 장애 대상자 간호는 매우 중요한 분야입니다. 이들은 통증, 운동 제한, 일상생활 수행 능력 저하 등의 문제를 겪기 ...2025.01.20
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[수업지도안] 체육 동료장학 수업 지도안 예시입니다. 각종 연구 수업에 사용할 수도 있습니다. 하오니 지도안 작성에 막막하신 분들은 꼭 보시길 바랍니다.2025.05.121. 체육과 교수?학습 과정안 단원Ⅱ. 도전 활동 - 1. 더 빨리, 끝까지 학습주제게임을 통해 짧은 거리를 빠르게 달리는 방법을 익히고 자신의 도전 기록을 세우기 2. 출발 반응 속도 우사인 볼트는 9.58초의 100미터 세계 신기록 보유자입니다. 볼트가 이렇게 빨리 달릴 수 있는 방법은 무엇이었을까요? 그것은 바로 "출발 반응 속도"에 있었습니다. 출발 신호와 동시에 총알처럼 달려 나가는 연습을 많이 해서 출발신호에 대한 동물적 감각을 가지게 된 것이죠. 3. 50미터 달리기 기록 단축 여러분도 지난 시간에 50미터 달리기 개인...2025.05.12
