총 1,443개
-
정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신의 발전, 3D 프린터와 QR코드2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 정보사회는 정보의 사회적 중요성이 증대되고 정보통신기술의 발전으로 가능해진 사회이다. 4차 산업혁명은 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능 등 정보통신기술과 다른 분야의 융합을 통해 생산성 향상과 제품/서비스의 지능화를 가져오는 혁명이다. 2. 컴퓨터와 통신의 발전 컴퓨터와 통신의 결합으로 자료처리방식과 데이터통신이 변화했다. 거래지향방식의 자료처리와 원격접속을 통한 컴퓨터 사용이 가능해졌고, 인터넷과 초고속정보통신망의 발달로 정보의 글로벌 공유가 가능해졌다. 최근에는 5G 기술이 4차 산업혁명의 핵심 인프...2025.01.25
-
컴퓨터와 인공지능의 미래: 인간과의 공생 관계2025.11.131. 인간-컴퓨터 공생 파트너십 배니바 부시와 리클라이더 등 컴퓨터 과학자들이 45-60년대에 제시한 미래 컴퓨팅의 이상적 모습은 인간과 컴퓨터의 협력적 상호작용입니다. 인간은 목표 설정, 가설 수립, 기준 결정, 평가를 담당하고, 컴퓨터는 일상적 작업과 데이터 처리를 수행합니다. 이러한 파트너십을 통해 인간의 두뇌와 컴퓨팅 기계가 긴밀하게 결합되어 개별적으로는 불가능한 복잡한 지적 작업을 효과적으로 수행할 수 있습니다. 2. 생성인공지능과 위조인간의 윤리적 문제 정교화된 챗봇은 인간과 유사한 의식과 지각을 지닌 위조인간으로서 거짓...2025.11.13
-
사이버 공간과 사회문제2025.04.261. 사이버 공간의 정의 사이버 공간은 실체는 없지만 보고 느낄 수 있고 직접적인 거래와 관계가 이루어지는 가상적인 현실이다. 정보 통신의 발달과 인터넷의 보급으로 시간과 공간을 뛰어 넘어 쉽고 빠르게 정보를 공유할 수 있게 되었으며, 최근 스마트 기기의 발전으로 가상공간의 영역이 넓어지고 접근이 용이해졌다. 2. 사이버 문제의 정의 사이버 공간에서는 유해 환경에 노출, 개인정보 유출, 스팸 메일, 인터넷 중독, 음란물, 욕설, 사생활 침해, 불법적인 거래 등 다양한 문제가 발생하고 있다. 이러한 문제들은 인터넷이 생활 전 영역에 ...2025.04.26
-
노인 대상 평생교육 프로그램 분석 및 새로운 프로그램 제안2025.05.101. 인생 2막, 새로운 내 일 찾기 현대사회는 100세 시대로 접어드는 고령화사회이다. 특히 60대 이후에도 일하기 충분한 건강을 유지하고 있지만 단지 전통적인 사회에서 제시되었던 60세라는 노년기를 기점으로 은퇴하는 것은 많은 어려움을 초래하게 한다. 따라서 60세 이후에도 지속적으로 건강하고 활동적인 삶을 유지하기 위해서는 은퇴 이후의 삶에 대해 미리 준비하는 자세를 갖는 것이 바람직하다. 본 교육에서는 인간이기 때문에 평생에 걸쳐 반복해야하는 진로에 대한 고민을 다루며, 특히 노년기 이후에 다가오는 이후의 삶에 대해 어떻게 ...2025.05.10
-
개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오2025.01.131. 개인용 컴퓨터의 구성요소 개인용 컴퓨터의 주요 구성요소인 모니터, 메인보드, CPU, RAM, 그래픽카드, 전원공급장치, ODD, 하드디스크, 키보드, 마우스 등에 대해 설명하였다. 2. 개인용 컴퓨터의 발달 과정 컴퓨터 기술 발전 단계에 따른 제1세대부터 제4세대까지의 특징을 설명하였으며, 제5세대와 제6세대에 대한 전망도 제시하였다. 3. 개인용 컴퓨터의 사회적 영향 개인용 컴퓨터의 발달로 인한 사무자동화, 공장자동화, 가정자동화 등 사회 전반에 걸친 변화와 함께 인간 중심의 유비쿼터스 시대에 대한 우려도 언급하였다. 1....2025.01.13
-
평가의 목적과 방법에 따른 말하기 시험의 유형2025.01.141. 성취도 평가 말하기 교육과정에 근거해 이루어지는 교실 내의 말하기 수업에서 가장 흔하게 사용되는 평가로, 수업 시간마다 계획된 세부 목표를 포함해 일정 기간 동안에 이루어진 학습에 대한 총괄 평가이다. 다양한 주제와 기능의 과제를 통해 평가하여 교육과정의 목표에 도달하였는지 확인할 수 있다. 2. 진단 평가 수업 후에 실시하는 평가로, 학습자들의 말하기 기능에 있어서 강점과 약점을 파악하기 위한 목적으로 사용된다. 언어 기능 간의 균형을 맞출 수 있고 학습자의 학습 과정 전반에 대한 합리적인 진행을 촉진할 수 있다. 3. 배치...2025.01.14
-
정보사회와 컴퓨터(정컴) 수업 분석 보고서 및 수업 만족도 설문조사2025.05.041. 학생 학습 방법 및 문제점 대부분 학생이 수업에 열심히 참여하려고 노력하고 있지만 사후 복습이 거의 이루어지지 않기에 다음 수업 시간이 되면 거의 기억을 못 하는 경우가 많다. 컴퓨터를 오락이나 취미의 도구로 생각하는 경향이 많아서 스스로 통제가 안 되고 수업에 집중을 못 하는 예도 있다. 또한 대입과 연관이 없다고 생각하여 수업 시간이나 평가에 있어서 소홀한 경우가 많다. 2. 교과 지도상의 문제점 현 실정에 맞는 교재의 구성과 양질의 교과서가 필요하다. 대입 준비와 무관하다는 이유로 관심도가 낮고 수동적이다. 수업 시간에도...2025.05.04
-
인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례2025.01.021. 인공지능의 개념 인공지능은 기계가 인간의 지능을 모방하거나 구현하는 기술을 의미합니다. 이는 문제 해결, 학습, 추론, 자연어 이해 등의 인간의 지능적인 능력을 컴퓨터 프로그램이나 기계가 수행할 수 있도록 하는 분야를 포함합니다. 강한 인공지능은 인간과 동등한 지능을 가진 인공 시스템을 의미하며, 약한 인공지능은 특정한 작업이나 문제 해결에 특화된 인공 시스템을 의미합니다. 2. 인공지능의 주요 기술 인공지능의 주요 기술에는 머신러닝, 딥러닝, 자연어 처리가 있습니다. 머신러닝은 데이터에서 학습하고 패턴을 인식하여 결정을 내리...2025.01.02
-
개인용 컴퓨터의 발달2025.01.231. 초기 개인용 컴퓨터의 등장과 발전 1970년대 후반에 등장한 초기 개인용 컴퓨터로는 애플 II, 코모도어 PET, TRS-80 등이 있었다. 이 컴퓨터들은 8비트 마이크로프로세서를 사용하였으며, 개인이나 소규모 기업에서도 사용할 수 있는 수준의 가격과 크기로 개발되었다. 특히 애플 II는 사용이 간편한 운영체제와 다양한 용도의 소프트웨어로 인기를 끌었다. 1975년에 출시된 알테어 8800은 사실상 최초의 개인용 컴퓨터로 간주되며, 이후 마이크로소프트 운영체제 개발의 계기가 되었다. 1981년 IBM이 개인용 컴퓨터(IBM P...2025.01.23
-
방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물2025.01.261. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 고도의 연산 처리 능력을 갖춘 컴퓨터를 지칭한다. 슈퍼컴퓨터는 프로세서와 메모리 접근방식 등으로 분류할 수 있으며, 역사적으로 1964년 미국의 CDC 6600이 최초의 슈퍼컴퓨터로 알려져 있다. 대한민국에서는 1988년 한국과학기술연구원(KIST)에서 Cray Cray-2S를 도입하면서 슈퍼컴퓨터 역사가 시작되었다. 2. 메타버스 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 'Snow Crash'에서 처음 등장한 개념으로, 현실을 초월한 가상 세계를 의미한다. 메타버스는 증강현실, 라이프 로깅, 거울 세계...2025.01.26
