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경영학과 팀플 요가웨어 브랜드 마케팅전략(SWOT, STP, 5C)2025.01.141. 인터넷마케팅 인터넷마케팅은 개인이나 조직이 인터넷을 이용하여 양방향 의사교환을 바탕으로 마케팅 활동을 하는 것을 말한다. 전통적인 마케팅과 비교할 때, 인터넷 마케팅은 불특정 다수가 아닌 1대1 마케팅을 할 수 있고, 비용을 절감할 수 있으며, 실시간으로 고객의 욕구를 파악해 신속하게 대응할 수 있는 장점이 있다. 인터넷 경제는 네트워크를 중심으로 경영환경이 재구성되는 특징을 보여주고 있으며, 네트워크 효과가 작용한다. 인터넷 환경 하에서는 소비자의 역할이 매우 다양하게 변화하고 있으며, 마케팅 패러다임도 대중마케팅, 표적마케...2025.01.14
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원격교육의 시작 및 발전의 역사2025.04.301. 원격교육의 정의 원격교육은 가르치는 사람과 배우는 사람이 같은 시간, 같은 장소에 있지 않고 떨어져 있으면서 어떠한 매체를 매개로 하여 교수-학습이 일어나는 형태로 경제적, 지역적 신체적 장애로 인한 학업이 불가능한 학생들의 대안적인 교육형태로 인식되어져 있었던 원격교육이 최근 정보사회로 변화하면서 학교교육과 평생교육적 차원에서 중요한 교육형태로 자리 잡고 있다. 2. 원격교육의 시작 원격교육의 최초의 시도로는 1890년 미국의 시카고 대학에서 실시한 우편학습으로 시작되었으며 라디오와 TV를 거쳐 현재에 이르고 있다. 그리고 ...2025.04.30
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사이버 공동체의 역사 발전 단계와 이상적 모습2025.11.151. 사이버 공동체의 개념 및 특징 사이버 공동체는 인터넷을 통해 형성되는 가상적 공동체로, 지역성이 아닌 공통의 목적과 관심사에 기반한다. 주요 특징으로는 텍스트 중심성, 익명성, 다중성이 있다. 텍스트는 의사소통의 주요 수단이며, 익명성은 자유로운 의사소통을 가능하게 하지만 신뢰감을 약화시킬 수 있다. 다중성으로 인해 다양한 배경의 사람들이 모여 새로운 시각을 제공하지만 갈등 가능성도 높다. 2. 사이버 공동체의 역사적 발전 단계 사이버 공동체는 5단계로 발전했다. 1단계는 1970-80년대 전자게시판(BBS) 시대, 2단계는 ...2025.11.15
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웹 1.0, 2.0, 3.0의 개념과 특성 비교2025.01.251. 웹 1.0 웹 1.0은 초기 인터넷의 형태로, 정적 웹페이지와 기본적인 하이퍼텍스트 링크를 특징으로 합니다. 1990년대 초반에 등장한 웹 1.0은 주로 정보 제공에 초점을 맞추었으며, 사용자는 웹페이지를 읽을 수 있었지만 콘텐츠에 대한 상호작용이나 기여는 제한적이었습니다. 웹사이트는 주로 기업이나 기관에서 관리하며, HTML을 사용하여 제작되었습니다. 웹 1.0의 웹페이지는 종종 텍스트와 이미지로 구성된 단순한 레이아웃을 가졌으며, 사용자는 링크를 통해 다른 페이지로 이동할 수 있었습니다. 2. 웹 1.0 사례 웹 1.0의 ...2025.01.25
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『세계의 역사』 교과서를 정독한 후, 이 교과목의 성격과 바람직한 학습 방향 및 방법에2025.01.241. 『세계의 역사』 교과목의 성격 『세계의 역사』라는 제목에서 알 수 있듯 이 책은 지구촌 역사를 고대부터 현대까지 두루 다루고 있다는 특징을 지닌다. 제1부 '동아시아의 역사', 제2부 '유럽과 미국의 역사', 제3부 '제3세계의 역사'로 구성되어 있으며, 각 파트별로 해당 지역 내 국가들을 두루 다룬다. 이처럼 한 권의 책에 전 세계의 고대부터 현대까지의 모든 역사가 두루 담겨 있어 역사의 개론서로써의 역할을 충실히 하고 있다. 2. 바람직한 학습방향 및 방법 방송통신대학 특성상, 공부만 할 수 있는 환경에 있는 학생들보다는 ...2025.01.24
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원격교육의 역사적 발전2025.01.181. 원격교육의 역사적 발전 원격교육은 1972년 미국 국제통신교육협의회(ICCE)에서 처음 소개되었으며, 유아교육부터 평생교육에 이르기까지 수요가 다양하게 증가하고 정보통신기술의 발전으로 활용도가 크게 확대되고 있습니다. 원격교육의 발전 과정은 우편 제도 활용, 방송 교육, 정보통신 기반 원격교육 등 세대별로 구분할 수 있으며, 각 시기마다 기술적, 사회적, 경제적, 교육적 요인에 따라 발전해왔습니다. 우리나라의 경우 1950년대 라디오와 TV를 활용한 교육방송으로 시작하여, 1970년대 한국방송통신대학 설립, 2000년대 사이버...2025.01.18
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클라우드 컴퓨팅의 역사와 발달, 서비스 내역 및 글로벌 기업2025.05.061. 클라우드 컴퓨팅의 역사와 발달 과정 클라우드 컴퓨팅의 기원은 1960년대로 거슬러 올라가며, 컴퓨터 자원 공유 개념이 최초로 제안되었습니다. 이후 1990년대에는 인터넷 기술 발전과 함께 웹 호스팅 및 ASP 개념이 등장하였고, 2000년대 초반 아마존이 자사 인프라 관리 솔루션을 개발하면서 클라우드 컴퓨팅 시대가 본격적으로 시작되었습니다. 이후 구글, 마이크로소프트 등 다른 기업들도 자체 클라우드 서비스를 출시하며 경쟁이 가열되었습니다. 2. 클라우드 서비스 내역 클라우드 컴퓨팅은 IaaS, PaaS, SaaS 3가지 서비스...2025.05.06
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사이버공간의 사회적 문제: 중독과 인터넷 방송2025.11.121. 사이버 중독 사이버 중독은 지나친 컴퓨터 사용으로 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적, 금전적 지장을 받는 상태입니다. 사이버섹스 중독, 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 게임중독 등의 유형이 있습니다. 원인은 사이버공간의 익명성, 무한정한 공간, 윤리적 지침 부족, 청년실업, 경쟁적 교육정책 등입니다. 해결방안으로는 문제 인식, 사용시간 기록, 구체적 계획 수립, 근본 원인 해결, 자기개발, 현실의 인간관계 강화 등이 있습니다. 2. 인터넷 방송의 문제점 인터넷 방송은 누구나 쉽게 콘텐츠를 생산·유통·소비할...2025.11.12
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한국 불교 교단의 문제와 변화 방향2025.11.161. 종단의 난립 한국 불교 교단의 가장 심각한 문제로, 1980년대 후반부터 급격하게 증가한 신생종단의 무분별한 난립을 의미한다. 동아시아 불교 역사에서 새로운 종단 설립은 새로운 구원론이나 사상을 기반으로 했으나, 현대 한국에서는 뚜렷한 목적이나 이유 없이 종단이 창단되고 있다. 이는 교단의 정체성 혼란, 무속 색채의 침투, 파벌 간 갈등 등 다양한 부작용을 야기하고 있으며, 현재까지도 진행 중인 문제로 파악된다. 2. 교단의 정체성 혼란 종단의 난립으로 인한 첫 번째 문제로, 유사 종단명 사용으로 인한 신도들의 혼란을 초래한다...2025.11.16
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산업혁명의 역사와 4차 산업혁명 시대의 교육 변화2025.11.121. 산업혁명의 역사적 구분 산업혁명은 세계대전을 중심으로 구분되며, 1차 산업혁명은 18세기 중반 증기기관 등장으로 공장 시스템 도입, 2차 산업혁명은 전기에너지를 통한 대량생산 체제 확립, 3차 산업혁명은 정보통신기술 발전으로 디지털 혁명을 이루어 자동화/정보화 시스템 구축, 4차 산업혁명은 모바일 인터넷, 클라우드, 빅데이터, IoT, 인공지능, 로봇, 3D 프린터 등의 기술이 초연결성과 초지능화를 특징으로 한다. 2. 4차 산업혁명의 핵심 기술과 특성 4차 산업혁명의 핵심 변화요인은 모바일 인터넷, 클라우드 기술, 빅데이터,...2025.11.12
