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저작권을 침해하는 게시물이나 그 게시물이 위치한 웹페이지 등에 연결되는 링크행위가 복제권이나 공중송신권 등을 침해하는 행위가 될 수 있을지 설명하고, 공중송신권 침해의 방조범이 될 수 있는 경우가 있는지 조사2025.01.281. 링크행위와 복제권 침해 링크는 콘텐츠 자체를 저장하거나 재생산하지 않고 단순히 다른 위치의 콘텐츠로 연결할 뿐이므로, 대부분의 경우 복제권 침해로 간주되지 않는다. 그러나 딥링크나 인라인 링크와 같은 특정 링크 유형은 콘텐츠 소유자의 이익을 훼손할 수 있어 복제권 침해로 볼 여지가 있다. 2. 링크행위와 공중송신권 침해 링크는 콘텐츠를 직접 송신하지 않으므로 일반적으로 공중송신권 침해로 간주되지 않는다. 그러나 링크가 불법 복제물이나 저작권을 침해한 콘텐츠로 연결될 경우, 링크 제공자가 콘텐츠의 불법성을 알고도 이를 공유했다면...2025.01.28
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키치 문화가 반영된 숏폼 콘텐츠 분석2025.05.141. 대중문화와 키치 키치(Kitsch)는 미학에서 보기 괴상하며 저속한 사물을 뜻하는 미적 가치로 정의되어 왔다. 일반적으로 주류 문화와 대비되는 하위 문화로서 부정적으로 인식되었지만, 대중문화가 발달하면서 키치는 대중들의 문화 추구 취향을 자극하며 대중문화와 함께 발전하고 있다. 2. 숏폼 콘텐츠와 키치 숏폼(Short-form) 콘텐츠는 15~30초의 짧은 동영상으로 제작되며, 디지털 미디어를 통해 향유된다. 숏폼 콘텐츠는 키치가 가지고 있는 유희성, 부적절성, 중층성, 차용성, 현실 도피성, 통속성 등의 특성을 반영하며, 주...2025.05.14
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영화 엑스시스텐즈 분석: 가상현실과 현실의 경계2025.11.121. 가상현실과 현실의 구분 불가능성 영화 '엑스시스텐즈'는 게임 속 게임이라는 액자식 구조를 통해 현실과 가상현실의 경계를 모호하게 만든다. 엘레그라의 머리 스타일 변화(생머리-파마-생머리)는 현실과 게임의 상태를 시각적으로 표현한다. 영화는 반전의 반전을 거듭하며 관객들에게 현실과 비현실을 구분하기 어려운 미래 사회의 위험성을 경고한다. 이는 메타버스 시대에 비대면 활동이 증가하면서 더욱 현실적인 문제가 되고 있다. 2. 인간의 폭력성과 숨겨진 욕망 영화감독 데이비드 크로넨버그는 SF 요소와 그로데스크한 연출을 통해 테크놀로지로...2025.11.12
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태안 다크투어리즘 자원의 디지털 전환 및 홍보 전략2025.11.121. 다크투어리즘 다크투어리즘은 역사적 비극, 재난, 비극적 사건 등과 관련된 장소를 방문하는 관광 형태입니다. 태안 지역의 다크투어리즘 자원은 역사적 사건과 재난 관련 유산을 포함하며, 이러한 자원을 활성화하기 위해서는 적절한 해석과 존중하는 태도가 필요합니다. 디지털 기술을 활용하여 방문객들에게 교육적이고 의미 있는 경험을 제공할 수 있습니다. 2. 디지털 전환 디지털 전환은 관광 산업에서 온라인 플랫폼, 가상 투어, 모바일 애플리케이션 등 디지털 기술을 도입하는 과정입니다. 태안의 다크투어리즘 자원 활성화를 위해 웹사이트 개선...2025.11.12
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엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정2025.05.121. 엔터테인먼트 산업과 NFT 엔터테인먼트 산업은 소비자의 마음을 사로잡아야 하는 고유한 특성으로 인해 다른 산업 분야보다 더 적극적으로 신기술을 활용하고자 하며, 이를 바탕으로 점차 규모를 키우고 발전해나가고 있다. 이에 따라 NFT와 같은 4차 산업혁명의 핵심 기술이 엔터테인먼트 산업에서 가장 활발하게 활용되고 있다. NFT는 디지털 자산의 소유권과 진위 여부를 입증할 수 있어 엔터테인먼트 기업들이 자사의 IP와 콘텐츠를 활용하여 NFT를 발행하고 있다. 이를 통해 팬덤과의 유대감을 높이고 새로운 수익 창출 모델을 모색하고 있...2025.05.12
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뉴디미어와 멀티미디어이론과 영상소프트웨어 산업의 세계적 성장과 문화전쟁2025.04.261. 뉴미디어 이론 뉴미디어 이론은 디지털 기술이 정보를 생성, 소비 및 보급하는 능력에 어떤 영향을 미치고 있는지, 그리고 이것이 우리 사회와 문화에 어떤 영향을 미치는지 이해하기 위한 프레임워크를 제공한다. 이 이론은 상대적으로 새로운 연구 분야이며 디지털 기술이 계속 발전함에 따라 끊임없이 진화하고 있다. 2. 멀티미디어 이론 멀티미디어 이론은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오와 같은 다양한 매체를 함께 사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 만들 수 있는 방법과 이 콘텐츠를 사용하여 의미를 전달하고 청중에게 영향을 미치는 방법을 탐구한...2025.04.26
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유튜브에서의 데이터 분석2025.05.091. 유튜브 채널 데이터 분석 유튜브 스튜디오에서는 채널 및 동영상에 대한 데이터를 노출 수, 조회 수, 클릭 수, 평균 조회율, 평균 시청 지속 시간, 시청시간 등 6가지를 제공하며, 이를 통해 채널 운영자는 채널 및 콘텐츠에 대해 다양한 유의미한 분석을 할 수 있다. 예를 들어 노출도와 클릭 수가 높다면 좋은 썸네일이 많은 유입을 이끌었으므로, 해당 썸네일의 스타일을 유지하는 방법을 사용할 수 있다. 또한 평균 조회나 조회 수가 좋다면 시청자들의 유입이 많은 콘텐츠를 제작하고 있다는 것을 의미한다. 반면 노출도가 낮거나 시청 지...2025.05.09
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4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠2025.04.291. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향 4차 산업혁명으로 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 급격한 변화를 마주하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다. 주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있다. 공연예술 분야에서는 융합, 통합, 복합, 다원, 다매체 등 예술 간의 합종연횡이 많이 언급되면서 예술과 예술 간의 연계뿐만 아니라 과...2025.04.29
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독도교육 자료(발송용) (2)2025.01.241. 독도교육 자료 교육부에서 개발한 다양한 독도 교육 자료들이 소개되어 있습니다. 디지털 교재, 특수교육 교재, 자기주도학습 콘텐츠, VR/AR 콘텐츠, 메타버스 콘텐츠, 독도 포스터, 영상자료 등 다양한 유형의 자료들이 제공되고 있습니다. 또한 해양수산부, 외교부, 지역 교육청 등 다른 기관에서 개발한 독도 관련 자료들도 함께 소개되어 있습니다. 1. 독도교육 자료 독도 교육 자료는 학생들에게 독도의 역사, 지리, 문화적 중요성을 알려주는 데 매우 중요합니다. 이를 통해 학생들은 독도가 대한민국의 영토라는 사실을 이해하고, 독도...2025.01.24
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향2025.01.291. 개인화된 공간 컴퓨팅 비전 프로는 현실의 공간을 디지털화하여 사용자가 물리적인 디스플레이 없이도 필요한 모든 작업을 가상 공간에서 수행할 수 있게 한다. 사용자는 사무실 책상 위에 여러 개의 가상 화면을 띄워 업무를 처리하거나, 가상 키보드를 통해 텍스트를 입력할 수 있다. 이는 공간 활용에 있어 기존의 한계를 뛰어넘는 것으로, 특히 좁은 환경에서 효율성을 극대화할 수 있다. 2. 콘텐츠 소비 방식의 변화 비전 프로를 통해 영화, 게임, 교육 콘텐츠가 3D로 구현되어 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있다. 사용자...2025.01.29
