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4차 어린이집 표준보육과정과 3차 어린이집 표준보육과정의 차이점을 정리하고 앞으로 나아갈 방향을 제시2025.04.301. 4차 어린이집 표준보육과정 「제4차 어린이집 표준보육과정」은 영아중심·놀이중심 보육과정을 통해 영아의 자율성과 창의성을 높이는 것을 목적으로 하고 있다. 표준보육과정에서 추구하는 '영아중심'이란 영아의 전인적 발달과 행복 그리고 놀이를 통한 배움의 가치를 존중하고 최대한 반영하며, 교사의 자율성 존중을 바탕으로 영아와 교사가 함께 보육과정을 만들어 가는 것이다. 그리고 '놀이중심'을 추구한다는 것은 영아가 자신의 흥미 및 관심에 따라 즐겁게 놀이를 함으로써 자연스럽게 배우는 것을 의미한다. 2. 4차 어린이집 표준보육과정과 3...2025.04.30
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플랫폼 기업의 강력한 보안 조치가 초래할 수 있는 부정적 영향2025.05.101. 개인정보 보호 문제 강화된 보안 조치는 사용자 데이터 수집 및 분석을 포함할 수 있으며, 이는 개인 정보 보호 문제를 야기할 수 있다. 사용자는 자신의 개인 정보가 저장되거나 모니터링되는 것에 대해 불편함을 느낄 수 있으며, 잠재적으로 플랫폼에 대한 신뢰 상실로 이어질 수 있다. 2. 사용자 경험 저하 보안 조치를 강화하면 이중 인증 또는 복잡한 암호 요구 사항과 같은 추가 인증 단계가 발생할 수 있다. 이러한 조치는 사용자 보호를 목적으로 하지만 불편함과 마찰을 초래하여 사용자 경험 저하를 초래할 수 있다. 3. 표현의 자유...2025.05.10
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청소년의 성의식 변화와 성문제에 대해 논하세요2025.05.141. 청소년의 성의식 변화 청소년 성의식 변화의 중심에는 미디어가 있다. 근 10년 사이 스마트폰의 발달과 인터넷 플랫폼의 발달로 인해 현대 사회의 청소년은 이전 사회의 청소년들보다 더 이른 나이에 다양한 디지털 미디어환경에 노출되어 있다. 이로 인해 청소년들은 음란물 사이트에 더 많이 노출되고, 잘못된 성의식을 갖게 되는 문제가 발생하고 있다. 2. 청소년 성문제 청소년들이 음란물 사이트에 노출되면서 성매매에 빠질 위험이 있다. 청소년은 아르바이트로 벌 수 없는 금액을 벌 수 있고 그 돈으로 물질적인 욕구를 해결할 수 있다는 유혹...2025.05.14
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2021년 코로나 시대의 히트 상품 10가지2025.11.131. 미디어 플랫폼과 콘텐츠 코로나 장기화로 사회적 거리두기가 지속되면서 소비자들은 집에서 즐길 수 있는 미디어 플랫폼을 찾기 시작했다. 넷플릭스, 왓쳐, 디즈니 플러스 등의 스트리밍 서비스 이용이 급증했고, 이에 따라 드라마와 영화 제작도 극장 개봉보다 플랫폼 공개에 집중하게 되었다. 국내 드라마 '오징어 게임'은 넷플릭스 1위를 기록하며 국제적 인기를 얻었고, 우리나라 드라마 산업의 위상을 높이는 계기가 되었다. 2. 태블릿 등 디지털 기기 미디어 플랫폼의 확대로 인해 콘텐츠를 재생할 수 있는 태블릿과 같은 디지털 기기의 수요가...2025.11.13
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최근 서비스 산업의 고부가가치 창출2025.04.281. 숙박 O2O 서비스 분야 O2O는 온라인과 오프라인을 연결하는 방식의 서비스를 의미한다. 특히 모바일을 활용하는 경우가 많으면 마케팅부터 결제, 쿠폰 제공 등 모바일 정보와 오프라인 구매를 연결 및 확장할 수 있다. 숙박 O2O 서비스는 오프라인 중소형 숙박업 객실 판매와 모바일을 통한 온라인 판매가 급증할 것으로 예상된다. 중소형 숙박업소는 다양한 채널의 OTA (Online Travel Agency)를 통한 마케팅 확대 전환이 필요할 것으로 보인다. 2. 숙박 O2O 서비스 분야 주요 기업의 전략수립 우리나라의 대표적인 숙...2025.04.28
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최근 주목받는 최신 정보기술(IT)에 대해 자유롭게 토론하시오.2025.04.291. 메타버스 메타버스란 '현실같이 느껴지는 가상세계'라는 의미를 가지고 있다. 메타버스를 통해 사람들은 현실을 초월한 신세계를 경험할 수 있기 때문에 많은 기업들이 메타버스를 구현하기 위해 천문학적인 자금을 메타버스 기술연구에 투자하고 있다. 메타버스 기술이 구현되면 사람들은 자신의 아바타를 통해 가상세계를 탐험하고 다른 사람들과 소통하는 삶을 살아가게 될 것이다. 또한 가상세계에서 인간은 마치 신과 같은 존재가 되어 어떤 사물을 창조하거나 자신만의 세계를 만들 수도 있기에 이러한 가상세계에 빠져서 삶을 살아가게 되는 사람이 많을...2025.04.29
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Web3.0과 디지털 콘텐츠의 미래2025.11.111. Web3.0의 정의 및 특징 Web3.0은 시맨틱 웹, 지능형 웹으로도 불리며 개인 사용자의 상황과 맥락에 맞는 정보를 제공하는 웹입니다. 블록체인 등 분산화 기술을 이용하여 사용자들이 데이터와 개인정보의 플랫폼 종속에서 벗어나 개인이 소유하고 보호하는 탈중앙화 웹(decentralized Web) 형태입니다. 개방성, 자발성, 투명성과 데이터 주권 회복, 완전한 탈중앙화라는 3가지 핵심 철학을 가지고 있으며, 개인화, 지능화, 상황인식이 대표 키워드입니다. 2. Web3.0의 핵심 기술 및 서비스 Web3.0은 블록체인, 사...2025.11.11
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청소년 정신건강에 대한 소셜 미디어 사용의 영향2025.01.161. 소셜 미디어 사용 소셜 미디어 사용은 청소년이 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등과 같은 소셜 미디어 플랫폼과 상호작용하는 빈도, 기간 및 성격을 나타냅니다. 여기에는 업데이트 게시, 사진 공유, 게시물에 댓글 달기, 비공개 메시지 채팅, 콘텐츠 소비 등이 포함됩니다. 2. 청소년 정신 건강 청소년 정신 건강은 12세~18세 개인의 심리적 웰빙을 포함합니다. 행복, 불안, 우울증과 같은 감정 상태뿐만 아니라 사회적 압박감, 학업 성취도, 전반적인 삶의 만족도와 같은 행동지표도 포함합니다. 더 자세히 이야기하자면 감정적웰빙...2025.01.16
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메타버스의 시장과 기업 발전2025.11.151. 메타버스의 개념과 정의 메타버스는 '메타(초월, 상위)'와 '유니버스'의 합성어로 확장 가상세계를 의미한다. 현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간이며, 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실에 흡수된 상태를 말한다. 기존 온라인 게임의 1:N 구조와 달리 메타버스는 N:N 구조로, 제작사는 플랫폼을 제공하고 사용자가 콘텐츠를 제작하여 새로운 공급자가 되는 순환 구조를 가진다. 2. 메타버스의 범주 분류 미국 미래 가속화 연구재단(ASF)은 메타버스를 4가지로 분류했다. 첫째, 증강현실(AR)은 현실에 가상 ...2025.11.15
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태권도 종주국으로서 해외 태권도 활성화 방안2025.11.161. 국제 대회 및 올림픽 태권도 종주국으로서 국제대회 개최를 통해 세계 각국의 태권도 선수들이 경기를 전개하고 교류할 수 있는 기회를 제공하여 태권도의 인지도를 높일 수 있습니다. 올림픽에 태권도를 포함시키기 위한 노력을 지속적으로 추진하여 국제적인 인정과 발전을 도모해야 합니다. 한국은 세계태권도선수권대회에서 매년 많은 메달을 획득하고 있으며, 올림픽에서도 뛰어난 성과를 거두고 있습니다. 2. 태권도 보급 및 교육 한국 정부는 태권도를 해외에서 홍보하고 보급하기 위한 다양한 프로그램을 운영하고 있습니다. 해외 태권도 교육을 위한...2025.11.16
