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한국영화의 이해 - 에드 우드 영화 관람 보고서2025.05.011. 팀 버튼 감독의 영화 세계 팀 버튼 감독은 에드거 앨런 포의 소설을 원작으로 한 호러 영화를 즐겨 보았다고 한다. 이를 통해 인간의 감성 안에 존재하는 긴장감과 정신적 탈선을 그린 작품들을 접하면서 기묘한 분위기의 캐릭터들을 상상할 수 있게 되었고, 이는 팀 버튼의 영화 등장인물을 통해 드러난다. 팀 버튼의 작품세계는 잔혹동화스러운 면도 있지만, 여러 캐릭터를 통해 세상에서 인정받지 못하고 상처받는 소외된 존재들에 대한 애정을 보여준다. 2. 에드 우드 감독의 영화 세계 에드 우드는 괴짜 감독으로 알려진 실존 인물이었다. 그가...2025.05.01
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[공모전 수상작(최우수상)] 프로 스포츠 관람 과제, 축구 경기장 마케팅 요소 분석, 스포츠 마케팅2025.01.231. 스포츠 마케팅 이 발표에서는 프로 스포츠 경기장의 마케팅 요소를 분석하고 있습니다. 경기장 내부의 다양한 수익 창출 요소들, 예를 들어 SKY PUB, 푸드트럭, 편의점 등을 살펴보고 있습니다. 또한 경기장 내 전자제품 매장과 영화관의 입점 이유에 대해 분석하고 있습니다. 이를 통해 스포츠 경기장이 단순한 경기 관람 공간을 넘어 다양한 마케팅 요소가 결합된 복합 공간임을 보여주고 있습니다. 1. 스포츠 마케팅 스포츠 마케팅은 스포츠 산업의 성장과 함께 점점 중요해지고 있습니다. 스포츠 팬들의 관심과 열정을 활용하여 다양한 마케...2025.01.23
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회화작품에 드러나는 빛의 위상 변화에 관한 소고2025.04.271. 빛의 상징성과 의미 변화 빛은 인간에게 자연의 한 요소를 넘어서 상징적 근원성을 갖는다. 고대와 중세에서 빛은 신성과 밀접한 연관을 지녔지만, 개별자에 대한 관심이 증대됨에 따라 빛은 인간의 내면을 드러내는 수단으로 변모했다. 인상주의를 거쳐 현대에 이르면서 빛은 다양한 함의를 지닌 것으로 변화했다. 2. 중세 회화에서의 빛의 표현 중세 회화에서 빛은 신의 영광을 드러내기 위한 표현 수단이었다. 금색 안료나 명암 대비를 통해 빛을 직접적으로 표현했으며, 이를 통해 신성한 의미를 전달했다. 3. 르네상스와 바로크 시대의 빛 표현...2025.04.27
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공연(연극, 음악, 뮤지컬 등), 전시(미술관, 박물관), 축제 등을 관람하고 과제물 작성하기2025.01.261. NANTA 공연 NANTA는 한국의 전통 북소리인 사물놀이를 기반으로 하여, 요리라는 현대적인 주제를 결합한 넌버벌(비언어) 퍼포먼스입니다. 배우들은 대사 대신 주방 도구를 악기처럼 활용해 리듬을 만들고, 그 리듬에 맞춰 몸짓과 표정으로 이야기를 풀어갑니다. 특히 NANTA는 전통적인 사물놀이의 리듬을 현대적 감각으로 재해석해, 한국적인 색채를 유지하면서도 전 세계 어느 나라의 관객이 보더라도 쉽게 이해할 수 있는 스토리와 연출을 선보입니다. 2. NANTA 공연의 지속성 NANTA가 오늘날 한국에서 계속해서 공연될 수 있는 ...2025.01.26
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세계 영화등급분류제도와의 비교를 통한 한국 영화등급분류제도 개선방안2025.04.281. 한국 영화등급분류제도 한국의 영화등급분류제도는 영상물등급위원회가 담당하고 있으며, 전체관람가, 12세 이상 관람가, 15세 이상 관람가, 청소년관람불가, 제한관람가 등 5개 등급으로 구분된다. 제한관람가 등급은 선정성, 폭력성, 사회적 행위 등의 표현이 과도하여 인간의 보편적 존엄, 사회적 가치, 선량한 풍속 또는 국민 정서를 현저하게 해할 우려가 있는 영상물로 시청제공, 유통 등에 일정한 제한을 받는다. 그러나 영상물등급위원회의 등급분류 결과에 따라 유통에 상당한 제약이 발생하고 확보할 수 있는 관람객 수가 달라지기 때문에 ...2025.04.28
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도심 속 꿈을 찾는 사나이, 문도 멘도를 만나다2025.01.261. 예술행사 관람 이번에 소개하고자 하는 본인이 관람한 예술행사는 지난 12월까지, 서촌에 위치한 그라운드 시소에서 선보인 <문도 멘도 : 판타스틱 시티 라이프(이하 판/시/라)>라는 일러스트 전시다. '디지털 아날로그'를 주된 컨셉으로 내세워 도쿄를 기반으로 그림을 그리고 있는 일러스트레이터 루이스 멘도의 다양한 작품들을 한자리에 총망라한 전시였는데 2030 세대가 많이 찾는 서촌에 위치한 그라운드 시소에서 열렸다는 점, 그라운드 시소가 최근 몇 년간 MZ세대들에게 큰 반향을 불러 일으킨 다양한 전시를 선보여왔다는 점에서 이 전...2025.01.26
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문화유산과 디지털 기술의 만남 ) meSch 프로젝트 - 예술의 기술융합 사례2025.01.221. meSch 프로젝트 meSch 프로젝트는 2013년부터 2017년까지 유럽연합의 지원을 받아 진행된 대규모 연구프로젝트입니다. 이 프로젝트는 문화유산 경험에 물리적 실물과 디지털 기술을 통합하여 더욱 풍부하고 몰입적인 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 프로젝트에는 유럽 전역의 10개 대학/연구소와 4개 박물관/유적지가 참여했습니다. 2. 문화유산 경험의 한계 기존 디지털 기술은 오히려 문화유산 경험을 저해했습니다. 정보 전달에만 초점을 맞추어 방문객들이 실제 유물과 직접 상호작용하는 것을 가로막았고, 디지털 복제품으로는 ...2025.01.22
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향기로 만드는 기억 속 이야기2025.01.041. 후각을 이용한 체험 전시 이번 전시는 시각, 촉각, 후각, 미각, 청각 중 후각에 초점을 맞추어 기획되었습니다. 후각은 인간의 오감 중 가장 등한시되는 감각이지만, 실제로는 음식의 맛을 느끼거나 과거의 기억을 재생하는 데 중요한 역할을 합니다. 또한 향기 마케팅이 새로운 산업 분야로 자리잡고 있는 만큼, 향기를 활용한 체험 전시를 통해 관람객들에게 기억에 남는 경험을 제공하고자 합니다. 1. 후각을 이용한 체험 전시 후각을 이용한 체험 전시는 매우 흥미롭고 독특한 전시 방식이라고 생각합니다. 우리는 일상생활에서 시각과 청각에 ...2025.01.04
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한국 전통 민속촌의 AR 기술 접목을 통한 관광 서비스 혁신2025.01.261. AR(증강 현실) 기술 활용 민속촌 내 주요 문화재와 역사적 인물을 AR 기술로 재현하여 관광객이 실시간으로 그들의 이야기를 경험할 수 있도록 개발한다. 장소를 촬영하면 그 시대의 생활상을 재현하거나, 역사적 인물과 대화하는 인터랙티브 AR 콘텐츠를 제공한다. 2. 스토리텔링 중심 콘텐츠 각 문화재와 연관된 스토리텔링을 통해 관광객의 몰입도를 높인다. 역사적인 사건을 기반으로 민속촌 내에서 특정 경로를 따라가며 퀘스트를 수행하거나, 인물의 역할을 체험하는 방식의 스토리를 구성한다. 3. AR 체험존 설치 민속촌의 주요 장소들마...2025.01.26
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영화관 계획, 설계, 각론, 서울시 통계 분석에 따른 영화산업전망, 영화브랜드 분석, 영화관 관련 법령2025.04.261. 영화관 기본용어 영화관의 기본적인 용어와 시설 용어, 무대의 종류 등에 대해 설명하고 있다. 일반영화관과 멀티플렉스의 차이, 야외극장, 작은영화관, 스크린쿼터제 등의 개념을 정리하고 있다. 2. 영화관 관련 통계분석 전국 및 서울시의 영화관 현황과 추이를 분석하고 있다. 극장 수, 스크린 수, 좌석 수 등의 변화 추이와 지역별 인구 대비 스크린 및 좌석 현황, 영화 관객 수 변화 등을 다루고 있다. 3. 영화관 관련 법령 영화상영관의 시설기준, 문화집회시설 관련 법령, 장애인 및 노인 편의시설 등 영화관 운영과 관련된 주요 법...2025.04.26
