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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.141. 재난대비안전교육: VR을 활용한 체험형 학습 재난대비안전교육에서 VR을 활용한 체험형 학습은 아동들에게 실제와 유사한 재난 상황을 경험하게 함으로써 재난 대응 능력을 높이는 데 기여한다. 이러한 교육 방식은 아동들의 흥미와 참여도를 높이며, 실질적인 능력 개발에 도움을 준다. 2. AI 기반 영어 교육: 개인화된 학습 경험 제공 AI 기반 영어 교육 서비스는 아동의 학습 수준과 선호도에 맞춰 교육 내용을 조정하여 개인화된 학습 경험을 제공한다. 이를 통해 아동의 영어 학습 효율을 극대화하고, 학습에 대한 동기 부여를 증진시킬 ...2025.01.14
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4차 산업 컴퓨팅 기술 분야 - 가상현실2025.05.031. 가상현실 (VR) 기술 개요 가상현실은 컴퓨터 시스템이 생성한 3차원 가상 공간과 사용자 사이의 상호작용을 이루는 기술을 말한다. HMD(Head Mounted Display)를 통해 가상환경에 대한 몰입도를 극대화시킬 수 있으며, 최근 오큘러스, 소니, HTC 등의 HMD 제품이 출시되면서 가상현실에 대한 관심이 높아지고 있다. 또한 스마트폰과 연동되는 HMD 제품도 등장하여 가상현실 대중화에 기여하고 있다. 2. 사용자 인터페이스 기술 가상환경을 구축하기 위해서는 사용자 상호작용이 가능해야 하므로, 자연스러운 인터페이스 기...2025.05.03
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멀티미디어 기술: IoT, AR, VR의 현황과 발전방향2025.11.131. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 4차 산업혁명의 핵심 기술로, 사물과 사물, 사물과 인터넷의 연결을 통해 네트워크를 형성한다. 1999년 P&G에서 처음 언급되었으며, 2010년대 중반 본격화되었다. 사람의 개입 없이 자동으로 정보를 생성, 수집, 공유하는 특징이 있다. 헬스케어, 일상생활 편의성 증대, 커뮤니케이션 수단으로 활용될 것으로 예상되나, 개인정보 침해와 의료비 증가 우려가 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실과 가상의 물체 또는 정보를 연결하여 같은 시공간에 있는 것처럼 보여주는 기술이다. 현실 기반의 환경...2025.11.13
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.04.261. 미래 원격교육 학습 대상 미래 원격교육에서 학습 대상은 성인학습자를 포함하여 아동, 청소년, 노인 학습자까지 모든 사람이 그 대상이 될 것이다. 현재 원격교육은 이미 모든 학습자를 대상으로 이루어지고 있으며, 코로나19 상황에서 학교와 성인 학습 기관에서도 원격수업이 확대되었다. 이를 통해 미래에는 원격교육이 더욱 활성화되고 대상 학습자가 확대될 것으로 예측된다. 2. 미래 원격교육 학습 환경 미래 원격교육 학습 환경은 VR 기술이 활용되어 이루어질 것으로 예측된다. VR 기술을 통해 학습자는 사실적 감각을 경험하는 가상세계 ...2025.04.26
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향후 20년 안에 새로운 기술들을 활용한 건축이 어떻게 변화할 것인가?2025.05.081. 드론의 사용 드론은 하늘을 날아다니는 작은 비행 물체로 요즘 건축분야 및 다양한 분야에서 활발하게 사용되고 있으며 지속적인 개발이 이루어지고 있다. 20년 후 드론의 형태와 무게, 배터리는 더 다양해서 시공 전의 단계를 넘어 더 활발한 사용이 이루어지고 있을 것이라고 예상한다. 드론에 3D 스캐너를 부착하여 24시간 현장을 감시하고 물량을 파악하고 분석해 인공지능과 연결돼 자재를 주문하여 준다. 또한 수집한 데이터를 바탕으로 작업자들, 관리자, 다양한 무인 기계에 전달하여 더욱 활발한 의사소통이 이루어져 원활하게 현장이 돌아갈...2025.05.08
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4차 산업혁명과 서비스 마케팅2025.11.171. 4차 산업혁명의 정의 및 핵심 기술 4차 산업혁명은 정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명입니다. 핵심 기술로는 빅데이터, 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR)이 있습니다. 빅데이터는 방대한 양의 정형/비정형 데이터를 수집, 저장, 처리, 관리하며, 인공지능은 머신러닝과 딥러닝을 통해 컴퓨터가 학습하고 판단할 수 있도록 합니다. AR은 현실에 가상 정보를 증강시키고, VR은 가상 공간에 현실감을 부여하는 기술입니다. 2. 빅데이터를 활용한 서비스 마케팅 사례 유튜브는 소비자의 시청 이력을 기반으로 맞춤...2025.11.17
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4차 산업혁명의 ICT 기술과 서비스2025.05.041. e-commerce 시장 e-commerce 시장에서는 데이터 분석을 통한 수요 예측이 중요해지고 있다. 아마존과 같은 기업에서는 고객 데이터를 활용해 구매 시기와 물품 종류를 예측하고 이를 바탕으로 마케팅을 진행한다. 또한 일본의 스타트업 'Neural Pocket'이 개발한 AI MD는 빅데이터와 정량분석을 통해 상품 기획과 재고 관리를 자동화하고 있다. 2. 오픈클라우드 클라우드 서비스는 4차 산업혁명의 핵심 기술로, 기존 IT 인프라 구축에 드는 시간과 비용을 절감할 수 있다. 클라우드 서비스에는 IaaS, PaaS, ...2025.05.04
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현대 기술이 성행동에 미친 사례와 AI 및 로봇의 영향2025.01.191. 사토리 세대 현대 사회의 기술 발달로 인해 임금이 오르지 않고 인간의 노동 가치가 낮아지면서, 연애와 결혼을 포기하고 소비를 최소화하는 일본의 사토리 세대에 대해 설명하고 있다. 이들은 노후를 위한 저축에 관심을 기울이며, 자동차, 술, 여행 등의 소비를 하지 않고 오직 미용과 건강관리에만 관심을 가진다. 2. VR 성 관련 콘텐츠 가상현실(VR) 기술의 발달로 인해 성인 VR 콘텐츠가 등장하고 있으며, 이를 통해 사용자들이 즉각적인 피드백을 받고 성적 욕구를 해소할 수 있게 되면서 포르노와 이성 교제의 비율이 줄어드는 결과가...2025.01.19
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. PC의 모바일화 앞으로 출시되는 PC들이 비전 프로처럼 더욱 간편하게, 휴대할 수 있도록 '모바일화'되지 않을까 싶다. 애플의 경쟁자인 삼성전자 또한 XR 기기를 만들기 위해 노력하고 있으며, 다른 기업들도 마찬가지일 것이다. 컴퓨터는 점차 기술 발전에 따라 노트북, 스마트폰 등으로 모습이 변화하며 성능이 더욱 발전하고 있다. 2. VR 등 관련 산업의 발전 비전 프로의 단점을 보완하기 위해 애플을 비롯한 IT 회사들이 기술 발전에 힘쓰게 될 것이다. 이 과정에서 유관 산업과 기술들이 함께 발전할 수 있을 것이다. 비전 프로는...2025.01.25
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미래 원격교육의 모습: 메타버스, VR, AI 튜터, 이프랜드를 통한 혁신적 학습 환경2025.01.221. 메타버스 기반의 가상 캠퍼스 2040년의 원격교육 환경에서 학생들은 메타버스 서비스를 통해 가상 캠퍼스에 접속할 수 있다. 학생들은 자신의 아바타를 생성하여 가상의 강의실로 이동하여 실시간 강의를 듣고, 가상 도서관에서 자료를 탐색할 수 있다. 조별과제도 가상 회의실에서 이루어지며, 학생들은 실시간으로 토론하며 자료를 공유할 수 있다. 메타버스 기반의 가상 캠퍼스는 시간과 장소에 제약을 받지 않아 효율적인 학습을 할 수 있는 환경을 제공하지만, 기술적 접근성이 떨어지는 학생들에게는 도전이 될 수 있다. 2. VR(가상현실)을 ...2025.01.22
