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청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요2025.04.281. 청소년 게임 중독의 문제점 게임이란 사람으로 하여금 컴퓨터와 인터넷을 친근하게 만들어 스트레스를 해소시켜주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발시켜 심각한 부작용을 낳게 된다. 이렇듯 게임의 지나친 이용을 통해 정신 및 육체적인 지장을 받고 있는 상태를 게임 중독의 상태라 말한다. 이러한 게임 중독으로 인해 사람은 보통 일차적으로 자기 통제력을 잃게 된다. 많은 시간에 매달려야 하는 강박에 시달리다가 게임을 중단할 시 불안 증세가 나타나며 일상생활이 어려워지고 불규칙한 생활로 인해 건강이 나빠지는 것은 물론 가족 ...2025.04.28
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청소년의 팬클럽 활동이 증가하고 있다2025.01.221. 청소년의 특성과 팬클럽 활동 청소년은 성숙한 성인의 발달단계로 전환하는 시기를 말하며, 구체적으로 어떠한 연령대를 청소년으로 정의하는지는 관련 법령에 따라 다르게 정하고 있다. 청소년은 감성적이고 충동적이며, 스스로의 감정에 따라 행동하는 경향이 있다. 청소년들이 연예인에 대해 느끼는 감정 역시 이러한 심리학적 특성에 따라 나타나는 것으로 볼 수 있으며, 청소년의 팬클럽 활동은 청소년기의 특성과 청소년문화가 어우러져 발전한 독특한 문화이다. 2. 청소년의 팬클럽 활동의 부정적 영향 청소년의 팬클럽 활동은 학업에 집중하기 어려워...2025.01.22
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UX 디자인 서비스_엔터테인먼트 디자인_Ecology Map2025.04.261. 엔터테인먼트 디자인 엔터테인먼트 디자인은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치와 이를 변형하여 만든 전략을 바탕으로 모든 시각적인 작업물을 도출하는 것을 의미합니다. 시각디자인 분야에서 브랜딩, 패키지, 영상, 디지털, 프로모션 등 다양한 매체가 이에 해당됩니다. 엔터테인먼트 비주얼 분야의 핵심은 아티스트가 보여주고자 하는 시각적 가치를 고민하고 이미지적으로 기획하는 것입니다. 2. 아이돌 덕질 '덕질'이란 어떤 분야를 열정적으로 좋아해 그와 관련된 것을 모으거나 파고드는 일을 의미합니다. 아이돌 등 좋아하는 아티스트의 공연...2025.04.26
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스트레스와 정신건강2025.04.261. 스트레스의 개념 스트레스는 정신건강의학의 영역에서 오래전부터 통용되어 온 개념으로, 본래 개체에 가해지는 압력 또는 물리적인 힘을 의미했다. 이 개념이 인체에 적용되면서 압박감 또는 근육의 긴장과 같은 신체적인 반응과 함께 '정신과 신체 간의 예측 가능한 흥분상태'를 의미하게 되었다. 최근에는 개인에 의해 의미 있는 것으로 지각되는 외적 및 내적 자극으로 여겨지며, 이것이 감정을 야기하고 건강이나 생존을 위협하는 생리적인 변화까지 일으키는 것으로 보고 있다. 2. 스트레스 강도에 영향을 미치는 요인 스트레스 강도에 영향을 주는...2025.04.26
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미래 원격교육의 형태와 시나리오2025.01.201. 원격교육의 의미 오늘날 기술의 발전은 원거리에서 일어나는 교육을 지칭하는 원격교육(distance education)의 형태가 변화할 수 있도록 유도하고 있다. 원격교육의 의미에 대해 개괄하고, 기술의 발전을 통해 어떠한 원격교육이 등장할 것으로 여겨지는지에 대해 서술하였다. 2. 4차 산업혁명과 기술 발전 4차 산업 혁명의 핵심 기술인 인공지능(AI), 빅데이터(Big Data), 사물인터넷(IOT), 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 자율주행(Self-driving), 3차원 프린팅(3D Printing) 등이 원격교육의...2025.01.20
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온라인 게임의 장단점과 게임중독 예방 방안2025.05.151. 온라인 게임의 장점 온라인 게임의 장점으로는 첫째, 장소나 시간에 구애받지 않고 언제 어디서나 즐길 수 있다. 둘째, 다른 사람과의 경쟁을 통해 성취감을 느낄 수 있다. 셋째, 스트레스 해소에 도움이 된다. 넷째, 가상공간에서의 만남을 통해 새로운 친구를 사귈 수 있다. 다섯째, 자신의 능력을 시험해 볼 수 있다. 여섯째, 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있다. 일곱째, 원하는 대로 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 여덟째, 부모님께 들키지 않고 몰래 게임을 할 수 있다. 아홉째, 나만의 공간에서 자유롭게 활동할 수 있다. 열 번째, 혼자서...2025.05.15
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[지역사회간호학/보건교육학] 산업장 스트레스 관리 보건교육계획안 PPT2025.05.061. 직무 스트레스 관리 이 프로그램은 직무 스트레스 검사를 통해 참여자들의 스트레스 수준을 파악하고, '스트레스' 관련 교육과 의사소통 및 관계갈등 극복을 위한 '소통 프로그램'을 제공하여 전반적인 스트레스 수준을 완화하고 개별적으로 직장 내 스트레스를 관리할 수 있는 기회를 제공하고자 기획되었다. 특히, 스트레스 Zero! 건강한 직장문화 조성을 위한 기반 마련에 기여하고자 한다. 2. 직무 스트레스 측정 직무 스트레스 측정을 위해 직무 요인, 피로수준, 작업 조건과 작업과정의 변화에 따른 설문지를 활용하여 참여자들의 스트레스 ...2025.05.06
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청소년 발달과제와 바람직한 팬덤문화 창조2025.11.181. 청소년 발달과제 청소년 시기는 인간 발달 과정에서 중요한 시기로, 체력, 인지, 사회성, 정서 등 다양한 영역에서 발달 과제를 겪게 된다. 이러한 발달 과제는 청소년들의 성장과 건강한 인격 형성에 매우 중요한 역할을 한다. 청소년들은 자신의 정체성을 형성하고, 사회적 관계를 발전시키며, 자아성찰을 통해 성인으로의 전환을 준비하는 과정을 거친다. 2. 과거와 현대 팬덤문화의 변화 과거에는 팬덤 활동이 비교적 제한적이었으나, 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 현대에는 팬덤 활동이 확대되었다. 현재의 인기 팬덤으로는 K-pop, 애니메...2025.11.18
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디지털제품과 아날로그제품의 신제품개발과정 비교2025.01.041. 디지털 제품 디지털 제품은 2진수로 정보를 표현하며, 1과 0의 조합으로 정보를 전달한다. 디지털 방식은 연속적인 값을 세분화하여 하나의 값으로 표시한다. 디지털 제품의 대표적인 예로 디지털 시계를 들 수 있다. 2. 아날로그 제품 아날로그 제품은 물리량을 연속적으로 변환하여 정보를 표현한다. 전류, 주파수, 진폭 등과 같이 연속적으로 변화하는 형태로 정보를 전달한다. 아날로그 제품의 대표적인 예로 아날로그 시계를 들 수 있다. 3. 신제품 개발 과정 디지털 제품과 아날로그 제품의 신제품 개발 과정에는 공통점과 차이점이 있다....2025.01.04
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스트레스가 삶에 미치는 영향과 대처방안2025.01.181. 스트레스의 정의와 원인 스트레스는 현대 사회에서 누구나 경험하는 일상적인 현상으로, 심리적이거나 신체적으로 힘든 상황에 처했을 때 느끼는 고통스러운 감정을 의미한다. 스트레스의 원인은 인간과 환경과의 상호작용에서 찾을 수 있으며, 긍정적이거나 부정적인 사건, 물리적인 조건 등이 스트레스를 유발할 수 있다. 2. 스트레스가 삶에 미치는 영향 업무 압박과 가족 갈등으로 인한 스트레스는 지속적인 피로와 몰입 문제, 생산성 저하 등의 영향을 미쳤다. 또한 친구의 시험 과부하와 부모의 건강 문제로 인한 간접적인 스트레스도 일상 생활과 ...2025.01.18
