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(A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고, 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고, 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오2025.04.271. IoT(사물인터넷) IoT는 Internet of Things의 약자로 사물인터넷이라는 뜻을 가지고 있다. 사물인터넷은 각종 사물과 센서, 통신 기능을 내장시켜 인터넷에 연결하는 기술이며 무선 통신을 이용해 각종 사물을 접목시키는 기술을 의미한다. IoT의 장점으로는 개인, 산업, 공공 분야에서 다양한 편의성과 효율성을 제공할 수 있다. 하지만 보안 문제와 같은 단점도 존재하므로 이에 대한 해결책이 필요하다. 2. AR(증강현실) AR은 augmented reality의 약자로 증강현실이라는 뜻을 가지고 있다. AR은 실제 환...2025.04.27
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사회복지조직에서 마케팅 기법2025.01.131. 다이렉트 마케팅(DM) DM(Direct Marketing)은 우편을 이용하여 고객에게 상품과 기업의 정보를 전달하는 방법이다. 사회복지조직에서 DM은 우편에 의해 클라이언트, 서비스 이용자, 기존 기부자와 키부를 유도하기 위한 잠재적 후원자 등에게 기관의 운영 현황이나 이용할 수 있는 서비스와 프로그램에 대한 다양한 정보를 전달하는 방법이다. 2. 고객관계관리(CRM) 마케팅 사회복지조직에서 CRM(Customer Relationship Management)은 클라이언트 관리는 물론 후원자 관리에 유용한데 신규 후원자의 개발...2025.01.13
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4차 산업시대, 스포츠 산업의 방향성 고찰2025.01.051. IoT 기술 4차 산업혁명의 핵심 기술인 IoT 기술은 스포츠 분야에서 다양한 방식으로 활용되고 있다. 웨어러블 기기를 통해 선수의 신체 변화와 주변 환경 정보를 실시간으로 수집하고 분석할 수 있게 되었으며, 이를 통해 선수 부상 예방, 경기력 향상, 스포츠 안전 및 자동화 등에 활용되고 있다. 또한 5G 등 통신기술과 결합하면서 스포츠 서비스의 발전을 가속화하고 있다. 2. 인공지능 인공지능 기술은 스포츠 분야에서 심판, 훈련 전략 수립, 코칭, 경기 예측 및 분석 등 다양한 영역에 적용되고 있다. 정확한 데이터 수집과 분석...2025.01.05
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미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오2025.01.251. 가상현실 가상현실은 실제로 존재하지 않는 환경이나 상황을 컴퓨터 등으로 구현한 후 인간의 감각을 이용하여 체험하게 하는 기술이다. 달리 말하면 가상현실(VR: Virtual Reality)은 실제로 존재하지 않는 완전히 허구적 환경이나 상황을 가능하게 하는 기술이다. 즉, 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 힘들거나 혹은 아예 얻을 수 없는 경험이나 환경 등을 제공해 인체의 오감을 자극함으로써 실제와 같이 체험하게 하는 기술이다. 2. 사물인터넷 사물 인터넷(IoT: Internet of Things)이란 각종 사물에 프로세...2025.01.25
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사물인터넷 IoT의 장단점과 문제점 및 향후 추진방향2025.05.111. 사물인터넷 IoT의 개념과 의미 사물 인터넷(Internet of Things, IoT)은 일상적인 사물들이 인터넷을 통해 서로 연결되어 데이터를 주고받고 상호작용할 수 있는 기술과 시스템을 가리킵니다. 이는 기기나 사물들이 인터넷을 통해 실시간으로 데이터를 수집, 분석하고 다른 기기나 사물과 정보를 교환할 수 있도록 하는 것을 의미합니다. 2. 사물인터넷의 장점 사물인터넷을 통해 가전제품, 조명, 난방, 에어컨 등을 스마트하게 제어할 수 있습니다. 사물인터넷은 기기들을 자동으로 제어하고 모니터링할 수 있으며, 데이터를 수집하...2025.05.11
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경영정보시스템_Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다2025.04.291. Anywhere Operations(어디서나 운영하기) 최근 코로나 19 사태와 함께 전 세계적으로 기업의 운영과 기술에 많은 영향을 끼치게 되었다. 특히 IT에 있어서 장기적인 코로나 사태에 새로운 기술을 계속해서 도입하고 새로운 작업 방식을 가져 새로운 운영 방식이 탄생하고 있다. 이 운영 모델은 단순한 원격 근무가 아닌 말 그대로 어디서나 일을 할 수 있다. 고객과 고용주, 비즈니스 파트너가 물리적으로 원격 환경에서 운영되는 곳이라면 어디에서나 비즈니스에 접속하고 제공하고 활성화할 수 있도록 해준다. 이 모델은 디지털 우...2025.04.29
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인터넷의 순기능과 역기능2025.05.141. 디지털 성범죄 인터넷에서 발생하는 디지털 성범죄는 매우 심각한 문제이다. 조주빈 사건, 로맨스 스캠 등 다양한 성범죄가 인터넷에서 자행되고 있으며, 특히 리벤지 포르노와 같은 범죄는 피해자의 삶을 완전히 망가뜨릴 수 있다. 이러한 디지털 성범죄는 인터넷의 익명성과 제약 없는 공간을 악용하여 발생하고 있으며, 우리 사회에 큰 문제를 야기하고 있다. 2. 사이버 모욕죄 사이버 공간에서의 모욕죄 또한 심각한 문제이다. 연예인들의 자살 사건 이후 사이버 모욕이 크게 문제가 되고 있으며, 익명성을 이용하여 상대방을 공격하고 모욕하는 행...2025.05.14
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아동 및 청소년의 인터넷 유해정보 접속 문제 해결 방안2025.01.021. 인터넷 통신 과정 IP 주소, 도메인 이름, DNS, URL 등 인터넷 통신 과정에 대해 자세히 설명하였습니다. 사용자가 웹브라우저에 'http://www.daum.net'을 입력하면 DNS 서버를 통해 IP 주소로 변환되어 해당 웹사이트에 접속하는 과정을 설명하였습니다. 2. 아동 및 청소년의 인터넷 유해정보 접속 문제 아동 및 청소년들의 인터넷 이용률 증가로 인해 음란물, 폭력물 등 유해정보에 노출되는 문제가 심각해지고 있습니다. 이로 인한 청소년 범죄 증가, 게임 중독, 자살사이트 접속 등의 문제가 대두되고 있습니다. 3...2025.01.02
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정보화 역기능의 피해 예방을 위한 정보통신윤리교육방안2025.05.051. 정보화 역기능의 유형 정보화의 역기능은 정보화의 과정 또는 정보화의 결과로 나타나는 옳지 못한 현상을 말한다. 이에는 음란물, 폭력물, 충동물 유통, 프라이버시 침해, 해킹, 컴퓨터 바이러스 유포 등이 포함된다. 2. 가정에서의 정보통신 윤리 교육 가정에서는 자녀에게 컴퓨터의 공용화, 유해 콘텐츠 차단, 부모의 컴퓨터 활용 능력 및 리터러시 보유, 정보화의 순기능과 역기능 지도, 프로그램 선정 및 선용 지도 등을 통해 정보통신 윤리 교육을 실시해야 한다. 3. 학교에서의 정보통신 윤리 교육 학교에서는 정보산업 교과와 범교과 시...2025.05.05
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인터넷은 민주주의를 발달시키는가2025.05.041. 인터넷의 확산과 정보화 최근 인터넷과 정보화의 양상을 살펴보면, SNS(Social Network Service)의 발달로 일반 국민 개인이 정치적 행위자로 부상하고 있다. 이는 하버마스의 '공론장' 개념으로 볼 때 인터넷이 새로운 공론장으로 등장했음을 의미한다. 또한 인터넷의 확산과 발달, 정보화는 민주주의 발달과 정치참여를 촉진시키는 경향이 있다. 2. 인터넷과 정치참여 일반적으로 자발적인 정치참여에 의한 공동체 형성은 파편화되고 원자화된 개인들이 정치, 사회적 무관심과 무임승차(free-riding)의 문제를 극복하고 협...2025.05.04