총 79개
-
스포츠 심리학의 시대별 발전2025.01.181. 초기 연구 시대 (19세기 말 ~ 20세기 초) 스포츠 심리학의 태동기는 주로 사회심리학적 연구로 시작되었다. 이 시기에는 노먼 트리플렛의 자전거 경주 실험과 같이 사회적 요인이 개인의 수행에 미치는 영향을 탐구하는 연구가 주를 이루었다. 이러한 초기 연구는 스포츠 심리학의 기초를 다지는 데 중요한 역할을 하였다. 2. 발전기 (1920년대 ~ 1960년대) 1920년대부터 스포츠 심리학은 더욱 체계화되기 시작했다. 이 시기에는 독일의 카를 디엠이 첫 스포츠 심리학 연구소를 설립하고, 다양한 심리 측정 도구가 개발되었다. 이를...2025.01.18
-
주식기초지식(추천하는 테마주 "헬스케어, 화장품 및 미용 의약품")2025.05.011. 헬스케어 헬스케어 분야에서는 홈 네트워크상의 장치나 휴대용 장비 등을 활용해 시간과 공간의 제약 없이 건강관리 및 의료서비스를 제공하고 있습니다. 대기업들이 헬스케어 사업에 본격적으로 진출할 것으로 예상되며, 노령화에 따른 질병 증가와 인터넷 기반이 뛰어난 우리나라의 특성상 향후 수요가 폭발적으로 증가할 것으로 보입니다. 주요 기업으로는 셀트리온헬스케어, 인피니트헬스케어, 인바디, 뷰웍스, 나노엔텍, CJ바이오사이언스, 유비케어, 비트컴퓨터, 파마리서치프로덕트, 스바이오메드 등이 있습니다. 2. 화장품 및 미용 의약품 화장품 ...2025.05.01
-
스마트 콘텐츠의 미래: 산업 동향과 기술 발전2025.11.171. 스마트 콘텐츠의 정의 및 개념 스마트 콘텐츠는 통신 기술(WiFi, 블루투스, LTE 등)을 이용한 다양한 단말기기와 제어기기를 의미한다. 제4차 산업혁명으로 지능정보기술이 발달하면서 디지털 기술 기반의 새로운 제품과 서비스가 융합되어 탄생했다. 문화 콘텐츠는 전통문화, 예술, 생활양식에 창의성과 기술력을 더해 게임, 방송, 만화, 영화 등을 창출한다. OTT 플랫폼의 등장과 웨어러블 컴퓨터의 상용화로 일상에서 자유롭게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 2. K-웹툰 산업 웹툰은 인터넷과 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화...2025.11.17
-
정보통신개론 - 통신프로토콜과 무선 및 이동통신에 관한 기술을 이해하고 설명2025.01.181. 통신 프로토콜의 기본 개념 OSI (Open Systems Interconnection) 모델은 네트워크 통신을 7개의 계층으로 분리하여 설명하는 모델입니다. 각 계층은 특정 기능을 담당하며, 물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 전달 계층, 세션 계층, 표현 계층, 응용 계층으로 구성됩니다. TCP/IP는 인터넷에서 사용되는 대표적인 통신 프로토콜 집합으로, TCP (Transmission Control Protocol)와 IP (Internet Protocol)를 포함합니다. 2. 무선 및 이동통신 기술 FDMA...2025.01.18
-
미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.031. 메타버스와 원격교육 미래에는 원격교육이 메타버스를 통해 이루어질 것이다. 현재 원격교육은 컴퓨터와 스마트폰을 중심으로 이루어지고 있지만, 실시간 화상 프로그램을 이용한 수업 방식은 1차원적 정보 전달이나 2차원적 의사소통이 중심이 되어 대면 교육으로 이루어지면 쌓을 수 있는 경험과 배움을 완전히 구현하는데 한계가 있다. 이를 극복하기 위해 미래에는 메타버스를 통한 교육이 이루어지게 될 것이다. 메타버스를 사용하면 게임과 놀이 심리가 융합된 활동이 이루어져 학습자는 학습의 재미와 함께 몰입감 향상, 보상심리, 성취의욕 충족 등이...2025.01.03
-
체육측정평가 역사에 대한 조사2025.01.171. 초기 체육측정평가 초기 체육측정평가는 주로 체력 검사를 통해 이루어졌다. 고대 그리스와 로마에서는 체력과 신체 능력을 중요하게 여겼으며, 이를 측정하기 위한 다양한 방법이 개발되었다. 이러한 초기 측정 방법은 주로 군사 훈련과 관련이 있었다. 고대 그리스에서는 올림픽 경기를 통해 체력과 신체 능력을 평가하였고, 로마 시대에는 군사 훈련이 체육측정평가의 중요한 부분이었다. 2. 체육측정평가의 발전 19세기와 20세기에 들어서면서 체육측정평가는 과학적인 접근 방식을 도입하기 시작했다. 신체 측정학과 생리학의 발전은 체육측정평가의 ...2025.01.17
-
자신의 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기2025.01.241. 유헬스 개념의 IT 발전 동향 현재의 의료 서비스는 병원 안에서 시작하는 것이 아니라 집에서부터 시작하고 있다. 기존에 병원에 방문하여 진료를 받는 시스템의 확장을 통해 의료진 간의 협진을 통하여 원격진료를 하는 등의 유헬스를 실현하고자 한다. U-헬스케어는 유비쿼터스 헬스케어(Ubiquitous Health Care)의 줄임말로 원격의료 기술을 활용하여 건강관리 서비스를 제공하는 것을 말한다. 이는 의료와 IT 기술 융합의 목표 중 하나로 몸이 불편해 외출이 힘든 노인의 진료를 볼 수 있는 공간적, 시간적 제약을 받지 않고 ...2025.01.24
-
4차 산업시대, 스포츠 산업의 방향성 고찰2025.01.051. IoT 기술 4차 산업혁명의 핵심 기술인 IoT 기술은 스포츠 분야에서 다양한 방식으로 활용되고 있다. 웨어러블 기기를 통해 선수의 신체 변화와 주변 환경 정보를 실시간으로 수집하고 분석할 수 있게 되었으며, 이를 통해 선수 부상 예방, 경기력 향상, 스포츠 안전 및 자동화 등에 활용되고 있다. 또한 5G 등 통신기술과 결합하면서 스포츠 서비스의 발전을 가속화하고 있다. 2. 인공지능 인공지능 기술은 스포츠 분야에서 심판, 훈련 전략 수립, 코칭, 경기 예측 및 분석 등 다양한 영역에 적용되고 있다. 정확한 데이터 수집과 분석...2025.01.05
-
디지털 공학 개론 ) 고정기능 IC의 집적도에 따른 분류해 보고, 각 사용 용도2025.01.241. 저밀도 집적회로 SSI(small scale integration) 저밀도 집적회로는 칩 1개에 집적된 기능소자 수가 100개 미만으로서 기본 게이트, 플립플롭, 메인프레임컴퓨터 등에 사용된다. 또한 수십 개 이하의 트랜지스터들이 집적되는 소규모 IC로서 최근에는 주로 기본적인 디지털 게이트들을 포함하는 칩으로만 사용된다. 2. 중밀도 집적회로 MSI(medium scale integration) 중밀도 집적회로는 칩 1개에 집적된 기능소자 수가 100개에서 1,000개로서 인코더, MUX 레지스터, 디코더, 카운터, 멀티플렉...2025.01.24
-
체육측정평가의 역사2025.01.171. 고대와 중세의 체육측정평가 고대 그리스와 로마에서는 체육활동이 중요한 사회적 활동으로 간주되었으며, 신체의 건강과 강인함을 중시했습니다. 그리스의 올림픽 경기나 로마의 글래디에이터 경기에서 선수들의 체력과 기술을 측정하고 평가하는 일은 중요한 행사였습니다. 그러나 이 시기의 측정평가는 주로 비공식적이고 질적 평가에 의존했습니다. 중세에는 체육활동이 종교적, 군사적 목적으로 이루어졌으며, 체육측정평가의 체계적인 발전은 거의 이루어지지 않았습니다. 2. 근대의 체육측정평가 근대에 들어서면서 과학적 사고와 방법론이 발달함에 따라 체...2025.01.17
