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한국영화의 자본주의: 문제점과 발전방향2025.11.171. 스크린 독과점 한국 영화 산업의 수직계열화로 인해 CJ E&M, 롯데엔터테인먼트, 쇼박스 등 대기업이 투자, 제작, 배급, 상영의 4단계를 독점하고 있습니다. 이들은 자신들이 투자한 영화의 손익분기점을 넘기기 위해 계열사 상영관에 스크린을 집중시키는 '스크린 독과점'을 실행합니다. 예를 들어 2017년 개봉한 <군함도>는 2027개 스크린을 확보하여 55.8%의 상영 점유율을 차지했으며, 이로 인해 관객들이 다양한 영화를 선택할 기회가 제한됩니다. 2. 제작 단계의 문제점 1990년대 이후 대기업의 영화산업 진출로 전문화된 인...2025.11.17
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메가박스 브랜드 분석: 시장 현황과 경쟁 전략2025.11.121. 영화관 시장 현황 및 관객 수 변화 2018년부터 2022년까지 영화관 관객 수 추이를 분석한 결과, 2020년 코로나19로 인한 사회적 거리두기 조치로 관객 수가 급감했으나 이후 회복세를 보이고 있습니다. 2018년 1억 1281만 명에서 2022년 5952만 명으로 변동했으며, 정부의 거리두기 해제에 따라 시장이 점진적으로 회복되고 있는 추세입니다. 2. 영화 티켓 가격 상승과 소비자 부담 영화관 실적이 회복되었음에도 불구하고 티켓 가격이 지속적으로 상승하고 있습니다. 이는 소비자의 가계부담을 증가시키고 있으며, 특히 영화...2025.11.12
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보고서] 써니 영화 비교 (일본판 써니, 베트남 고고 시스터즈)2025.04.301. 원작과 번안된 작품의 차이 원작과 일본판 써니 및 베트남 고고 시스터즈의 가장 큰 차이는 멤버 수이다. 원작에서는 써니 멤버가 7명으로 등장하는 반면 일본과 베트남 번안작에서는 6명으로 등장한다. 번안작에서 등장하지 않는 인물은 서금옥이다. 원작을 굉장히 충실하게 리메이크한 베트남의 고고 시스터즈와 달리 일본 번안작은 원작과 여러 면에서 차이가 있다. 먼저 원작에서 나미의 오빠는 운동권 학생으로 등장하는 반면 일본판에서는 애니메이션 오타쿠로 등장한다. 또한 원작에서는 운동권 학생들을 진압하는 현장에서 써니 멤버들과 소녀시대가 ...2025.04.30
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CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)2025.01.151. 기업소개 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장을 오픈하며 시작되었습니다. 이후 지속적인 성장을 거듭하며 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장, 2006년 중국 시장 진출 등 다양한 발전을 이루어왔습니다. 현재 국내외 196개 지점을 운영하며 영화관 부문에서 선도적인 역할을 하고 있습니다. 2. 연혁 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장 오픈을 시작으로, 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장 및 스크린 200개 돌파, 2006년 중국 시장 진출, ...2025.01.15
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K-콘텐츠의 글로벌 유통과 기업의 해외 현지 진출2025.01.161. K-콘텐츠의 글로벌 인기 최근 몇 년 동안 한국의 콘텐츠 산업이 급격한 성장을 거두며 전 세계 시장에 큰 영향을 미치고 있습니다. K-콘텐츠의 글로벌 인기는 1990년대 후반부터 시작된 한류 열풍, 디지털 시대의 도래, 그리고 차별화된 콘텐츠 등의 요인으로 인해 형성되었습니다. 2. K-콘텐츠 유통 채널 K-콘텐츠의 글로벌 유통을 위해 온라인 스트리밍 플랫폼, 소셜 미디어, 전문 채널 및 플랫폼 등 다양한 채널이 활용되고 있습니다. 이를 통해 K-콘텐츠는 전 세계적으로 쉽게 접근 가능해졌고, 글로벌 팬덤을 형성하며 영향력을 확...2025.01.16
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라스트 오브 어스의 스토리 분석 및 흥행 요인2025.11.181. 인간의 결핍과 내러티브 구조 모든 인간의 이야기는 결핍으로부터 시작된다. 결핍은 단순한 모자람이 아니라 실존 한계 상황에서 드러나는 인간의 행동과 감정을 포함한다. 극한의 상황에서 인간의 약한 모습과 강인한 의지가 적나라하게 드러나며, 이는 카타르시스를 통해 현실에서 이루어질 수 없는 보상성을 제공한다. 결핍의 구조화 방식에 따라 일상적 공감에서 철학적 접근까지 다양한 수준의 이야기 전개가 가능하다. 2. 게임 매체의 독창적 내러티브 형식 게임은 영화나 소설과 달리 플레이어가 단순 관찰자가 아닌 적극적 참여자로서 1인칭 주체이...2025.11.18
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[A+자료] 심리학으로 접근한 동성애2025.05.061. 동성애의 출현과 사회적 이슈 동성애는 같은 성(性)끼리 하는 연애로, 유명연예인들의 '커밍아웃(coming out)'과 동성애를 바탕으로 한 영화들의 잇단 흥행으로 인해 동성애자들에 대한 사람들의 시선이 달라졌다. 국내외를 막론하고 동성애자들이 모습을 드러내면서 그들 자신의 '평등한 시선'에 대한 목소리도 점점 커져가고 있다. 특히 그들의 결혼과 입양에 대한 합법화에 대한 논쟁은 끊임없이 이어지고 있다. 2. 연예인 홍석천씨 사례 홍석천씨는 커밍아웃을 하려는 주위의 사람들을 만류하고 싶다고 하였다. 우리나라에서는 동성애에 관해...2025.05.06
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히트상품 10가지 소개2025.05.121. 로켓배송 로켓배송은 기업 쿠팡이 2014년 국내 최초로 선보인 익일배송 서비스이다. 자정 전에 주문하면 다음 날 상품이 도착하는 익일배송에서 당일배송과 신선식품 새벽배송 등으로 서비스를 확대하면서, 쿠팡은 온라인 유통 시장에 혁신을 불러일으켰다. 쿠팡이 로켓배송으로 고객들의 마음을 사로잡을 수 있었던 요인은 소비자의 감성을 자극하는 감성 마케팅을 했다는 점에 있다. 2. 기생충 기생충은 2019년에 개봉한 봉준호 감독의 블랙 코미디 · 스릴러 장르 영화로, 하류층에 속한 한 가족이 상류층의 집에 마치 기생충처럼 스며들며 벌어지...2025.05.12
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넷플릭스 점유율 하락의 원인 및 개선 전략2025.05.081. 넷플릭스 기업 개요 넷플릭스는 1997년에 설립된 미국의 OTT 기업으로, 비디오 테이프 대여 사업에서 시작하여 현재 전 세계적으로 약 24조 4,195억 3,554만 원의 매출과 1,000명 이상의 직원을 보유하고 있는 대형 기업이다. 2. 넷플릭스의 OTT 점유율 하락 과거 넷플릭스는 OTT 시장을 주도하는 기업이었으나, 최근 국내외에서 점유율이 하락하고 있다. 미국에서는 2017년 4월 기준 38%의 점유율을 보였으나 2019년에는 27%로 감소했고, 국내에서도 웨이브, 티빙 등 경쟁 OTT 서비스의 성장으로 인해 점유율...2025.05.08
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픽사의 집단 창의성과 기업문화 경영전략2025.11.181. 집단 창의성(Collective Creativity) 구축 방식 픽사는 자사 소속 예술가 커뮤니티를 통해 모든 영화의 스토리, 배경, 캐릭터를 직접 제작한다. 집단 창의성을 위한 핵심 원칙으로 자유로운 의견 교환, 자유로운 아이디어 제공, 학계 혁신 정보 습득을 강조한다. 미완성 중간 결과물을 공개하고 토론하며, 창의적 인재에게 권한을 이양하고 새로운 인재를 과감히 등용한다. 이러한 방식은 최고의 3D 애니메이션 제작이라는 순수한 열정과 회사의 비전-미션 공유를 통해 가능하다. 2. 기업문화와 창의성의 원천 픽사의 창의성은 특...2025.11.18
