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융합사고와 창의융합인재의 개념 및 필요성2025.11.171. 융합사고의 개념 융합사고는 다양한 분야의 지식과 기술을 융합하여 새로운 아이디어나 문제해결 방법을 창출하는 사고방식이다. 개념적 융합과 기술적 융합으로 나뉘며, 개념적 융합은 다양한 분야의 지식을 융합하여 새로운 아이디어를 도출하고, 기술적 융합은 다양한 기술을 융합하여 새로운 제품을 만드는 것이다. 문제 해결 능력, 창의성, 혁신성, 집중력 등의 인지 능력을 발전시키며 미래 사회에서 필수적인 역량으로 자리 잡았다. 2. 창의융합인재의 역할과 능력 창의융합인재는 다양한 분야의 지식과 기술을 종합적으로 이해하고 활용할 수 있는 ...2025.11.17
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디지털제품과 일반 아날로그제품의 신제품 개발과정 비교2025.04.301. 제품수명주기 (PLC) 기업들은 매년 수많은 제품을 내놓으며 서로 경쟁을 한다. 제품들은 시장에 나오는 순간 사람과 같이 생명을 얻게 되는데 이러한 제품들은 외부 환경의 영향을 받으면서 성장하고 때로는 위기를 겪기도 하며 성숙해지기도 하고 시간이 흘러 쇠퇴하여 사라지게 된다. 이같은 과정을 인간과 같은 유기체에 빗대어 설명한 것을 제품수명주기라고 한다. 이는 단계별로 구분되어지며 각 단계는 제품 개발, 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기로 구분된다. 2. 신제품 개발 7단계 신제품 개발 과정은 아이디어 창출, 아이디어 선별, 제...2025.04.30
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토론 8과목2025.05.091. 인적자원계획의 중요성 인적자원계획은 조직이 목표와 목표를 달성하기 위해 필수적이다. 인적 자원 계획의 중요성의 한가지 예시를 들자면 사업을 확대하는 기업을 들 수 있다. 적절한 인적자원 계획이 없으면 기업은 새로운 일자리를 채우는 데 필요한 인력을 찾는데 어려움을 겪을 수 있고 업무 지연과 질 저하를 초래할 수 있을 것이다. 회사가 인적자원 계획에 참여했다면 인력 수요를 예측해 필요한 기능을 익히고 채용 전략을 세워 합격자를 찾을 수 있다. 이를 통해 기업은 적시에 적절한 인원을 채용하고 신제품의 원활한 출시와 고품질의 고객 ...2025.05.09
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길포드가 정의한 창의성 구성요인과 아동미술에의 적용2025.04.291. 길포드의 창의성 구성요인 길포드의 지능구조 모델에서 인간의 사고를 수렴적 사고와 발산적 사고로 분류하고, 발산적 사고의 하위요소로 유창성, 융통성, 독창성, 정교성, 민감성, 재정의 및 재구성력의 6가지 요인을 제시했다. 이 중 핵심적인 요인은 유창성, 융통성, 정교성, 독창성이다. 2. 창의성 구성요인의 아동미술 적용 민감성: 다양한 미술 재료 탐색을 통해 시각적 아름다움 지각 유창성: 많은 양의 감정과 아이디어 내기, 다양한 표현 방법 활용 융통성: 일상 이야기를 바탕으로 다양한 주제 표현 독창성: 새로운 주제, 표현, 방...2025.04.29
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조직에서의 창조성의 중요성2025.11.121. 창의력의 정의 및 개발 창의력은 새로운 아이디어, 사물, 제도를 만드는 것에 대해 생각하는 능력을 의미한다. 창의력을 키우기 위해서는 항상 새로운 것을 받아들이는 열린 자세와 태도가 필수적이다. 이러한 개방적 사고방식은 개인의 창의적 역량 발전의 기초가 된다. 2. 조직 내 창의성의 역할 창의성은 조직 내에서 원활한 의사소통과 문제해결에 중요한 역할을 한다. 조직 구성원들이 다양한 관계를 맺고 업무를 수행하는 과정에서 발생하는 문제들에 대해 창의적 사고는 적절한 의사소통과 유연한 대처를 가능하게 한다. 3. 개인 역량 강화와 ...2025.11.12
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디지털 제품과 일반 아날로그 제품의 신제품 개발과정 비교2025.05.041. 제품수명 주기(PLC) 제품수명 주기 이론은 제품의 출시부터 시장에서 퇴출되기까지의 기간별 매출과 수익 추이를 나타낸 것으로, 일반적으로 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기로 구분됩니다. 각 단계별로 경쟁자 수, 이익 수준, 제품 원가, 고객층 등의 특성이 달라져 단계별 마케팅 전략 수립이 필요합니다. 2. 신제품 개발 7단계 기업이 새로운 제품을 개발하고 시장에 내놓기까지는 아이디어 생성, 아이디어 선별, 컨셉 개발과 테스트, 사업성 분석, 제품 개발, 테스트 마케팅, 상품화 등 7단계의 과정을 거치게 됩니다. 이 과정에서 일...2025.05.04
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디지털 제품과 아날로그 제품의 신제품 개발 과정 비교2025.05.111. 제품 수명 주기(PLC) 제품 수명 주기 이론은 제품 출시부터 단종까지의 기간별 매출액과 수익 트렌드를 보여주는 것으로, 일반적으로 도입, 성장, 성숙, 쇠퇴 등의 단계로 나뉩니다. 각 단계별로 경쟁사의 수, 수익 수준, 제품 비용, 고객 기반 등의 특징이 다르기 때문에 단계별로 마케팅 전략을 수립해야 합니다. 2. 신제품 개발 7단계 기업이 신제품을 개발해 출시하기 전에는 시장 조사, 소비자 니즈 찾기, 아이디어 찾기, 상용화 등 일련의 과정이 진행됩니다. 신제품 개발의 7단계는 아이디어 생성, 아이디어 선별, 컨셉 개발과 ...2025.05.11
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픽사의 Collective Creativity 경영 전략2025.05.161. 픽사의 Collective Creativity 경영 픽사는 협력 지향적 기업 문화, '창의적 두뇌 위원회', '픽사 대학' 등의 경영 방식을 통해 집단 창의성을 발휘할 수 있었다. 이를 통해 개인의 재능이나 역량에 의존하지 않고 지속적으로 창의적인 작품을 만들어낼 수 있었다. 2. 픽사의 창의성 원천 픽사의 창의성은 개인의 재능이나 역량에 있는 것이 아니라, 집단 창의성을 독려하는 픽사 고유의 경영 시스템에 있다. 이를 통해 영화 제작이라는 협업이 필요한 작업에서 시너지를 발휘할 수 있었다. 3. 픽사-디즈니 합병의 동기 픽사...2025.05.16
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Pixar의 Collective Creativity를 위한 경영방식2025.05.011. Pixar의 Collective Creativity 경영방식 Pixar는 직원들에게 자유롭게 아이디어를 제공할 수 있는 경영방식을 가지고 있었다. 이를 위해 부서 간 벽을 허물고 직원 간 교류를 증진시키는 다양한 방법을 활용했다. 또한 실패에 대한 관용적 태도와 최고 수준의 품질 추구 등 독특한 기업문화를 가지고 있었다. 2. Pixar의 창의성 원천 Pixar의 창의성의 원천은 매우 창의적인 개인보다는 Pixar의 독특한 경영시스템에 있다고 볼 수 있다. Pixar는 창의적 인재들이 자유롭게 협력할 수 있는 환경을 마련함으로...2025.05.01
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돈이 되는 지식재산권2025.05.111. 지식재산권의 이해 지식기반경제는 지식의 창출과 확산, 활용에 근거하는 경제라고 OECD는 정의했습니다. 지식재산권은 창의적 아이디어에 대해 독점적으로 소유하고 다른 사람이 사용하지 못하게 할 수 있는 권리가 부여된 아이디어를 보호해 주는 법적인 권리입니다. 지식재산권에는 저작권, 신지식재산권, 산업재산권 등이 있습니다. 2. 돈이 되는 지식재산권 - 특허 누구나 생활 속의 아이디어로 특허권을 받을 수 있습니다. 특허는 이미 기술적 가치를 넘어 그 자체로 화폐적 가치를 창출하고 있습니다. 특허 비즈니스를 전문으로 담당하는 기업이...2025.05.11
