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지역사회복지와 관련된 다양한 쟁점사항 가운데 본인이 생각하는 가장 시급한 문제2025.05.161. 지방소멸 지방소멸은 지역사회의 인구가 현저히 감소하여 지역사회의 인프라 및 생활서비스 공급망, 삶의 질에 영향을 미치는 문제 등이 복합적으로 발생해 지역사회 공동체가 제대로 기능하기 어려운 상태로 빠지는 문제를 지칭한다. 이 개념은 일본의 학자 '마스다 히로야'가 가장 먼저 제시했으며 그의 관점에 따르면 지방소멸은 인구감소, 공동체 기능 저하, 지역의 완전한 인구소멸의 순서로 발생한다고 한다. 지방소멸의 주요 원인으로는 청년이동, 장기화된 경제침체, 지역쇠퇴, 불안정한 고용시장 등이 있다. 이를 해결하기 위해서는 지자체와 중앙...2025.05.16
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미국의 패권은 쇠퇴하는가?2025.11.151. 미국의 경제적 패권 미국은 브레튼우즈 체제 당시 세계 GDP의 1/4을 생산했으며 2021년에도 24.5%를 생산하고 있다. 중국은 경제적으로 급속도로 성장하여 2021년 미국 GDP의 70% 수준에 도달했으나, 1인당 GDP 측면에서는 중국의 성장이 개발 초기 단계의 일반적 현상이다. 미국은 150년 동안 지속적인 경제 성장을 이루었으며, 중국은 21세기에 이르러서야 본격적인 발전을 시작했다. 2. 지정학적 이점과 지리적 환경 미국은 '섬'과 같은 지정학적 이점을 가지며, 세계에서 가장 긴 운하 체계를 보유하고 있다. 미시시...2025.11.15
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수도권 집중화 현상과 지방 소멸 대책2025.11.121. 산업구조 변화와 인구 이동 산업구조가 농업에서 제조업, 지식서비스업으로 전환되면서 인구 분포가 변화하고 있다. 제조업은 저가 지역의 인프라를 활용하여 중소도시에 위치하지만, 지식서비스업은 고급 인재가 집중된 대도시, 특히 수도권으로 향한다. 제조업 종사자 비중이 2015년 17.6%에서 2021년 16.0%로 감소하면서 최근 일자리 증가는 대부분 수도권의 지식서비스업에 집중되어 있다. 2. 비수도권 광역시의 인구 감소 심화 수도권 집중화로 인해 비수도권 광역시의 인구 감소가 지방보다 더 심각한 상황이다. 대구와 울산이 최근 1...2025.11.12
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콘솔게임기의 쇠퇴와 TV 게이밍의 부상2025.11.111. 클라우드 게이밍 서비스 클라우드 게이밍 서비스는 누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 기술로, 리모컨이나 컨트롤러만 있으면 게임을 플레이할 수 있다. 이는 대중이 원하는 가장 편리한 콘텐츠 경험을 제공하며, 향후 게이밍 산업의 대세로 자리잡을 것으로 예상된다. 마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 기존 콘솔게임기를 대체할 수 있는 기술이다. 2. TV의 멀티디바이스화 TV는 단순한 방송 수신 기기에서 벗어나 게이밍, OTT 서비스를 넘어 향후 다양하게 생겨날 콘텐츠를 대중이 접할 수 있는 멀티디바이스기기로...2025.11.11
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기업수명주기 FLC Firm Life Cycle2025.05.071. 기업수명주기 기업수명주기(FLC: Firm Life Cycle)란 제품이 시장에 출시된 이후 성장과 성숙과정을 거쳐 결국은 쇠퇴하여 시장에서 사라지는 과정과 같이, 기업들도 시장에 처음 등장하는 도입기와 성장기, 성숙기, 그리고 쇠퇴기를 거친다는 내용입니다. 기업은 각 단계마다 목표와 특성이 다르고 전략이 다르기 때문에 각 단계에서 필요한 내부 지원이나 시스템이 다를 수 있습니다. 2. 제품수명주기 제품 수명주기 곡선은 종 모양의 1) 도입기, 2) 성장기, 3) 성숙기, 4) 쇠퇴기 등 4단계로 구성되어 있습니다. 각 단계마...2025.05.07
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망각 이론과 기억력 향상 방안2025.01.051. 쇠퇴이론 쇠퇴이론에 따르면 학습한 내용을 바로 복습하고 사용하지 않으면 시간이 지남에 따라 점차 잊어버리게 된다. 예를 들어 고등학교 때 배운 수학 지식이나 운전면허증 취득 후 오랫동안 운전을 하지 않다가 다시 하게 되면 처음 배웠던 내용이 잘 기억나지 않는 경험을 할 수 있다. 2. 간섭이론 간섭이론은 망각이 단순히 시간의 경과에 따라 발생하는 것이 아니라 새로운 정보나 경험이 기존 정보를 방해하여 일어난다고 설명한다. 순행간섭은 이전에 학습한 정보가 새로운 정보 학습을 방해하는 현상이고, 역행간섭은 최근에 학습한 정보가 이...2025.01.05
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K-WAIS-IV의 임상적 적용 성인기 전반에 걸친 노화와 지능2025.01.131. 노화와 지능의 관계 노화와 지능의 관계에 관한 연구는 약 100여 년 전 성인과 아동의 비교에서부터 시작되었습니다. 연령 증가와 지능 감소의 문제는 오래된 연구 주제이자 전문가들의 논쟁 거리였습니다. 정상 발달과 병리적 발달의 구별은 임상평가 및 신경심리학적 평가에 따른 타당한 진단의 핵심이 됩니다. 2. 횡단연구와 종단연구 횡단연구는 같은 시점에서 다양한 연령 집단의 검사 수행을 비교하는 방식이며, 종단연구는 각 개인들이 수행한 검사를 다양한 시점에서 비교하는 방식입니다. 횡단-계열 설계는 횡단연구와 종단연구를 혼합한 형태의...2025.01.13
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제품수명주기와 서비스수명주기의 차이점에 대해 조사하시오2025.05.091. 제품수명주기(Product Life Cycle : PLC) 제품이 시장에 나오면 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 단계를 거치는데, 이러한 진화과정을 제품수명주기라고 한다. 도입기에는 제품 인지도가 낮고 판매가 발생하지 않지만, 마케팅과 프로모션에 투자한다. 성장기에는 판매가 급증하고 마케팅 활동이 중요해진다. 성숙기에는 판매 증가율이 감소하고 경쟁이 심화되며, 쇠퇴기에는 판매량이 지속적으로 감소한다. 2. 서비스수명주기(Service Life Cycle: SLC) 서비스도 제품과 유사하게 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의...2025.05.09
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제품수명주기와 서비스수명주기의 차이점에 대해 조사하시오2025.01.221. 제품수명주기의 개념 제품수명주기란 하나의 제품이 시장에 출시되어 소비자의 인식을 받는 시점부터 쇠퇴하여 시장에서 퇴출되는 전 과정을 말한다. 일반적으로 제품수명주기는 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 네 단계로 구분된다. 2. 서비스수명주기의 개념 서비스수명주기는 제품수명주기와 유사하게 서비스가 시장에 도입되어 퇴출되기까지의 과정을 의미한다. 그러나 서비스는 무형의 특성을 가지기 때문에 그 수명주기는 제품과는 다르게 전개된다. 서비스수명주기도 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 네 단계로 나뉘며, 각 단계에서의 특징과 관리 ...2025.01.22
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제품수명주기와 서비스수명주기의 차이점2025.05.041. 제품수명주기 제품수명주기는 제품을 생명체와 같이 도입기-성장기-성숙기-쇠퇴기로 구분한다. 도입기는 신제품이 시장에 출시되는 시기로 제품 다양성이 크고 생산량이 소량이며 제품의 차별화된 특질이 중요하다. 성장기는 경쟁에서 살아남은 제품이 시스템화되어 생산량이 증대되며 품질이 중요해진다. 성숙기는 시스템화가 잘 다다른 단계로 낮은 가격과 대량 생산을 보이며 브랜드 신뢰성이 중요해진다. 쇠퇴기는 시스템이 최적화되어 고도로 표준화되고 생산량이 다량이며 가격 경쟁이 중요해진다. 2. 서비스수명주기 서비스수명주기 역시 도입기-성장기-성숙...2025.05.04
