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Processing을 활용한 인터랙티브 오디오 시각화 (타임라인바 활용)2025.01.151. Processing Processing은 예술가, 디자이너, 연구원 및 프로그래머를 위한 오픈 소스 프로그래밍 언어이자 개발 환경입니다. 간단한 구문과 강력한 그래픽 기능을 제공하여 시각적 예술, 애니메이션, 데이터 시각화 및 인터랙티브 미디어를 쉽게 제작할 수 있도록 설계되었습니다. Processing은 시각적 프로그래밍을 통해 코딩을 배우는 데 특히 유용하며, Java 기반으로 작동합니다. 2. 인터랙티브 오디오 시각화 인터랙티브 오디오 시각화는 음악이나 소리 데이터를 실시간으로 분석하여 시각적으로 표현하는 기술입니다. 이...2025.01.15
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아동관찰의 종류와 현장 적용2025.04.281. 아동관찰의 목적 아동관찰의 목적은 환경적 목적, 규준 발견적 목적, 이론적 체계화 목적, 개체 기술적 목적 등 4가지로 설명되었습니다. 관찰을 통해 아동의 행동과 환경의 관계, 발달 규준, 행동의 보편적 변인, 개별 아동의 특성 등을 파악할 수 있습니다. 2. 아동관찰의 종류 아동관찰의 종류는 관찰 장면의 통제 유무에 따라 자연적 관찰과 통제된 관찰로 나뉩니다. 또한 관찰자의 참여도에 따라 참여관찰과 비참여관찰로 구분됩니다. 자연적 관찰은 아동의 일상생활을 있는 그대로 관찰하는 것이고, 통제된 관찰은 연구자가 환경을 조작하거나...2025.04.28
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학기 중에 다루는 진술분석과 면담 기법의 활용 방안에 대해 자유롭게 논하세요2025.01.211. SCAN의 활용 가능성 및 분야 범죄 수사에서 진술의 중요성이 크지만, 진술에는 본질적인 한계가 있다. SCAN은 진술의 진위를 파악하고 수사기관의 면담 효율성을 높이는 데 활용될 수 있다. SCAN은 용의자가 수사기관에 유용한 정보를 제공하도록 유도하는 수단으로도 활용될 수 있다. 2. 우리나라에서의 SCNA 활용 현실 우리나라에서는 SCAN 기법의 활용분야가 제한적이며, 관련 통계 자료조차 존재하지 않을 정도로 열악한 상황이다. SCAN 기법에 대한 수사기관의 교육도 전무한 실정이다. 3. SCAN의 희망 활용 사례 초동수...2025.01.21
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아주대학교 A+전자회로실험 실험5 예비보고서2025.05.091. 능동 필터 회로 실험 목적은 능동 필터 회로를 사용하여 1차 저역 통과 필터, 2차 저역 통과 필터, 2차 고역 통과 필터를 구성하고 차단 주파수와 전압 이득, 데시벨 이득을 알아보는 것입니다. 수동 필터와 능동 저역 통과 필터, 2차 능동 저역 통과 필터, 2차 능동 고역 통과 필터에 대한 이론을 설명하고 있습니다. 실험 과정, 이론에 따른 파형 및 결과 예상, Pspice 시뮬레이션 결과, 이론과 시뮬레이션 결과 비교 및 오차 분석 등이 포함되어 있습니다. 1. 능동 필터 회로 능동 필터 회로는 수동 필터 회로에 비해 더 ...2025.05.09
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[A+] 중앙대학교 전기회로 설계실습 예비보고서 9. LPF와 HPF 설계2025.04.291. LPF 설계 C = 10 ㎋인 커패시터와 R을 직렬 연결하여 cutoff frequency가 15.92 ㎑인 LPF를 설계하였습니다. 회로도를 그리고 R의 크기를 구하였습니다. 또한 LPF의 전달함수의 크기와 위상을 0~100㎑까지 linear(H)-log(주파수) 그래프로 그렸습니다. 입력 신호가 10 ㎑, 1 V 정현파일 때 입력 파형과 출력 파형을 그리고 출력의 크기와 입력에 대한 위상을 구하였습니다. 2. HPF 설계 L = 10 mH인 인덕터와 R을 직렬 연결하여 cutoff frequency가 15.92 ㎑인 HPF...2025.04.29
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멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요2025.01.151. 멀티미디어의 정의 및 특징 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 통합하여 정보를 전달하는 기술을 의미합니다. 주요 특징으로는 인터랙티브성, 다감각적 자극, 정보의 효율적 전달 등이 있습니다. 2. 교육에서의 멀티미디어 활용 온라인 강의 및 교육 자료에서 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여 학생들의 이해를 돕고 있습니다. 또한 가상현실(VR) 기술을 활용한 교육 프로그램은 실제와 유사한 환경에서 학습할 기회를 제공합니다. 3. 의료 분야의 멀티미디어 활용 의료 교육과 훈련...2025.01.15
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청소년들의 영상매체 활용과 창의성 개발2025.04.261. 영상매체의 개념 영상이란 실제 정경을 광학적 또는 전기적으로 유사하게 재현한 것으로, 영화나 TV의 화상으로 표현된 것을 의미한다. 영상매체는 이러한 영상이 형상화되는 기술적 형태로 PC, 비디오, 영화, 컴퓨터 등이 포함된다. 2. 영상매체 활용 교육의 방향 영상매체 활용 교육은 비판적 수용 교육이 필요하다. 청소년들이 미디어에 대해 비판적이고 해독 능력을 가질 수 있도록 미디어 텍스트를 분석하고 이해하는 방법을 가르쳐야 한다. 동시에 미디어 예술 교육을 통해 미디어의 미학적 특성을 수용하고 자기표현, 창조의 도구로 활용하는...2025.04.26
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[경영혁신] 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오.2025.01.201. 경영혁신의 정의 경영혁신은 기업이 지속 가능한 경쟁 우위를 확보하고, 변화하는 시장 환경에 적응하기 위해 기존의 경영 방식을 근본적으로 개선하거나 새로운 경영 방식을 도입하는 과정이다. 이는 제품 및 서비스 개발, 비즈니스 프로세스, 조직 구조, 기업 문화 등 다양한 분야에서 이루어질 수 있으며, 궁극적으로 기업의 효율성과 수익성을 향상시키는 것을 목표로 한다. 2. 애플(Apple)의 혁신 전략 애플은 1990년대 말 스티브 잡스의 복귀 이후, 기존의 컴퓨터 제조업체에서 혁신적인 제품과 비즈니스 모델을 도입함으로써 글로벌 시...2025.01.20
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디지털교육_유아 디지털 교육과 인공지능, 미래 유아교사의 역량2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에 활용할 수 있는 교수 매체로는 '그림책 비디오', '스마트폰', 'AR/VR 기기' 등이 있다. 그림책 비디오는 움직임, 음악, 대사 등을 포함하여 아동의 흥미를 끌 수 있지만 아날로그 책이 제공하는 다양한 경험을 대체하기 어렵다. 스마트폰은 휴대성과 활용성이 높지만 중독성과 개인정보 유출 등의 단점이 있다. AR/VR 기기는 높은 몰입도와 실감나는 경험을 제공할 수 있지만 비용이 높고 건강상 문제가 발생할 수 있다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 인...2025.01.25
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형2025.05.141. 모바일 광고시장 현황 및 성장 방향 2021년 우리나라 광고 시장에서 디지털 광고 시장의 규모가 7조 5,118억 원으로 전체의 약 53%를 차지하였다. 이는 코로나19 전염병 확산으로 인해 많은 이들이 PC와 모바일 등 디지털 매체를 즐겨 이용한 결과로 해석되며, PC 보다는 특히 모바일의 성장세가 두드러지는 것으로 나타났다. 앞으로도 전 세계의 스마트폰 유저가 늘어나고 이커머스와 OTT 서비스가 확대되면서 모바일 광고의 성장이 더욱 가속화될 것으로 전망된다. 2. 모바일 광고 유형 모바일 광고에는 배너 광고, 리워드형 광고...2025.05.14
