총 173개
-
1인 미디어 크리에이터 시작 가이드2025.11.141. 유튜버와 크리에이터의 차이 유튜버는 유튜브 플랫폼에 동영상을 올리는 사람을 의미하며, 크리에이터는 자신이 제작하고자 하는 영상콘텐츠를 꾸준히 관리하고 제작하는 사람을 뜻한다. 두 용어는 유사해 보이지만 콘텐츠에 대한 주도성과 지속성에서 차이가 있다. 2. 1인 미디어 시작 전 고려사항 1인 미디어 시작 시 레드오션 우려가 있지만, 유튜브 콘텐츠는 시청자마다 선호도가 다르므로 경쟁이 존재하더라도 공유하는 경쟁이다. 라이브 방송과 녹화 방송 중 어떤 것을 먼저 시작할지 결정해야 한다. 3. 크리에이터 콘텐츠 기획 방법 큰 주제와 ...2025.11.14
-
광고 산업의 구조와 특성2025.01.031. 광고 산업의 구조 광고 활동은 광고주, 광고대행사, 매체사 등 다양한 주체들로 구성된 복잡한 구조를 가지고 있다. 광고주를 중심으로 광고대행사가 광고 활동을 대행하고, 매체사가 광고 공간을 제공한다. 또한 광고 관련 조사기관과 정부 및 자율기구 등의 통제기관이 광고 시스템을 관리한다. 2. 광고대행사의 역할 광고대행사는 광고주의 광고 활동을 대행하는 핵심 주체로, 계정 서비스, 크리에이티브 서비스, 미디어 기획 서비스 등 다양한 인력을 고용하여 광고 전략 수립, 크리에이티브 개발, 매체 선정 등의 업무를 수행한다. 한국의 광고...2025.01.03
-
세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화, 그리고 소외된 집단에 대한 고찰2025.01.251. 스포츠 산업과 리그의 역사적 변화 19세기 중반부터 시작된 스포츠의 국제화와 조직화, 1930년대 FIFA 월드컵 등장, 1950-1970년대 올림픽과 미국 프로 스포츠 리그의 국제적 확산 2. 스포츠의 상업화와 미디어 발달 1980년대 이후 케이블TV와 위성방송을 통한 경기 중계로 인한 스포츠 리그의 글로벌화, 거대 스폰서십 계약과 광고 수익 창출 3. 스포츠 이벤트의 사회적, 환경적 영향 올림픽, 월드컵 등 국제 스포츠 이벤트의 긍정적 측면(국가 간 화합, 문화 교류)과 부정적 측면(주민 강제 이주, 환경 파괴) 존재 4....2025.01.25
-
광고의 정기능2025.05.111. 광고의 경제적 기능 광고는 기업이 상품을 판매하기 위해 소비자에게 정보를 전달하는 매개체 역할을 한다. 온라인 광고를 통해 작은 기업도 대량 상품 공급과 적은 창업비용으로 경제적 성장을 이룰 수 있다. 2. 광고의 문화적 기능 광고는 시대의 사회상황을 반영하며 유행을 이끌어내기도 한다. 광고 속 멘트나 이미지가 소비자들의 추억과 향수를 불러일으키는 등 문화적 영향력을 발휘한다. 3. 광고의 사회적 기능 광고를 통해 사회적 가치관과 상식을 변화시킬 수 있다. 공익광고 및 캠페인으로 사회적 이슈를 만들고 공익자금을 조성하여 사회발...2025.05.11
-
넷플릭스 마케팅 전략 분석_코로나 여파2025.01.031. OTT 서비스 발달과 코로나 19 여파 OTT(Over the Top) 서비스는 인터넷으로 영화, 드라마 등 각종 영상을 제공하는 서비스로, 시청자의 다양한 콘텐츠 욕구와 초고속 인터넷 발달, 스마트 기기 보급 등에 힘입어 발전했다. OTT 서비스는 단순 콘텐츠 유통을 넘어 프리미엄 동영상 제작에도 참여하고 있으며, 코로나 19 확산으로 비대면 문화가 자리잡으면서 OTT 시청이 크게 늘었다. 2. 넷플릭스 5 forces model 넷플릭스는 산업 내 경쟁이 심화되고 있으며, 신규 진입자의 위협이 낮지만 대체제의 위협이 높은 ...2025.01.03
-
콘솔게임기의 쇠퇴와 TV 게이밍의 부상2025.11.111. 클라우드 게이밍 서비스 클라우드 게이밍 서비스는 누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 기술로, 리모컨이나 컨트롤러만 있으면 게임을 플레이할 수 있다. 이는 대중이 원하는 가장 편리한 콘텐츠 경험을 제공하며, 향후 게이밍 산업의 대세로 자리잡을 것으로 예상된다. 마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 기존 콘솔게임기를 대체할 수 있는 기술이다. 2. TV의 멀티디바이스화 TV는 단순한 방송 수신 기기에서 벗어나 게이밍, OTT 서비스를 넘어 향후 다양하게 생겨날 콘텐츠를 대중이 접할 수 있는 멀티디바이스기기로...2025.11.11
-
1인 미디어의 개념과 이해2025.11.141. 1인 미디어의 정의 및 개념 1인 미디어는 개인이 주체가 되어 OTT, 팟캐스트 등의 플랫폼을 통해 대중에게 콘텐츠를 전파하는 새로운 커뮤니케이션 방식입니다. IT 기술의 발전과 스마트폰 보급으로 진입장벽이 낮아져 누구나 크리에이터가 될 수 있게 되었으며, 소통 중심의 상호작용 플랫폼으로 기능합니다. 창작자들이 자유로운 주제를 표현하면서 팬덤을 형성하고 사회적·문화적 영향력을 발휘하고 있습니다. 2. 미디어 이용방식의 변화 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로의 전환이 일어나고 있습니다. 스마트폰 보급으로 인한 세컨드 스크린 사상의...2025.11.14
-
프로스포츠의 경제적 특성2025.01.021. 프로스포츠 산업의 경제적 특성 프로스포츠 산업은 광고, 스포츠 용품, 방송, 스포츠 관광 등 다양한 서비스를 제공하며, 이를 통해 막대한 수익을 창출하고 있다. 이러한 경제적 특성은 프로스포츠 산업이 국가 경제에 미치는 영향력을 높이고, 스포츠 산업과 관련된 다양한 직업을 창출함으로써 일자리 창출에도 기여하고 있다. 프로스포츠 산업은 경제적인 측면에서 매우 중요한 역할을 하고 있으며, 스포츠 산업이 전 세계적으로 큰 규모를 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 2. 스포츠 산업의 성장요인 스포츠 산업은 전 세계적으로 성장을 지속하...2025.01.02
-
OTT 플랫폼의 광고 도입과 규제 이슈2025.01.021. 긍정적 강화와 부정적 강화 긍정적 강화는 학습자의 기대 행동을 지속적으로 조절하는 것을 의미하며, 부정적 강화는 나쁜 행동을 줄이는 것을 의미합니다. 이러한 강화 개념은 OTT 플랫폼의 광고 도입에서도 적용될 수 있습니다. 광고를 통해 수익을 늘리는 것은 긍정적 강화이지만, 이로 인한 규제 압력은 부정적 강화로 작용할 수 있습니다. 2. OTT 플랫폼의 광고 도입 넷플릭스, 디즈니플러스 등 글로벌 OTT 플랫폼들이 광고 도입을 검토하고 있습니다. 이는 수익성 제고와 더 많은 이용자 확보를 위한 전략으로 볼 수 있습니다. 국내에...2025.01.02
-
논술 생기부 세특 작성 예문입니다.2025.05.111. 애니메이션 산업 발전 애니메이션을 좋아하는 학생으로 수행평가에서 우리나라의 애니메이션 시장을 조사하고 어떻게 하면 우리나라의 애니메이션 산업을 발전시킬지 탐구함. 탐구 결과 산업의 승패는 사실상 경제력이며 투자자들의 관심임을 밝혀냈으며, 최근 들어 극장 흥행 성적과 대기업의 도전, OTT 서비스의 활성화로 한국 애니메이션 산업도 숨통이 트이고 있다는 것을 확인했다고 함. 2. 백신 개발 과정 수행평가에서 코로나19로 인해 우리나라의 백신 개발 과정이 궁금하여 이에 관해 탐구함. 탐구 결과 백신 개발이 늦어지는 이유로 10년 이...2025.05.11
