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1인미디어 장르의 정의, 유형화 및 심리적 관점2025.11.141. 장르의 정의 및 개념 장르는 프랑스어로 종류나 유형을 뜻하며, 방송분야에서 컨텐츠를 분류하고 편성하기 위한 구분 기준이다. 방송법에 따라 보도, 교양, 오락으로 3분법 분류되며, 시청자들은 선호하는 장르에 대한 충성도를 갖는다. 장르는 시간의 흐름에 따른 변화와 역동성을 가진 옛것과 새것의 융합체로, 컨텐츠의 정체성을 나타내는 포맷이다. 2. 1인미디어의 장르 분류 1인미디어 장르는 게임방송, 실험, 게임크리에이터, 먹방, 뷰티, 장난감, 영상컨텐츠 생산 등으로 분류된다. 특히 먹방은 푸드파이터, 스트리트푸드, 이팅사운드, 음...2025.11.14
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광고 분석과 계획2025.11.131. 광고 분석 광고의 효과성을 측정하고 평가하는 과정으로, 광고 메시지의 전달력, 타겟 오디언스의 반응, 브랜드 인식도 변화 등을 분석합니다. 광고 분석을 통해 광고 캠페인의 성공 여부를 판단하고 개선 방안을 도출할 수 있습니다. 2. 광고 계획 광고 목표 설정, 타겟 오디언스 정의, 광고 메시지 개발, 매체 선택 등을 포함하는 체계적인 광고 전략 수립 과정입니다. 효과적인 광고 계획은 마케팅 목표 달성과 브랜드 가치 극대화를 위한 기초가 됩니다. 3. 광고 전략 기업의 마케팅 목표를 달성하기 위해 수립되는 광고 활동의 방향성과 ...2025.11.13
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디지털교육_유아 디지털 교육과 인공지능, 미래 유아교사의 역량2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에 활용할 수 있는 교수 매체로는 '그림책 비디오', '스마트폰', 'AR/VR 기기' 등이 있다. 그림책 비디오는 움직임, 음악, 대사 등을 포함하여 아동의 흥미를 끌 수 있지만 아날로그 책이 제공하는 다양한 경험을 대체하기 어렵다. 스마트폰은 휴대성과 활용성이 높지만 중독성과 개인정보 유출 등의 단점이 있다. AR/VR 기기는 높은 몰입도와 실감나는 경험을 제공할 수 있지만 비용이 높고 건강상 문제가 발생할 수 있다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 인...2025.01.25
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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 인공지능의 활용사례2025.01.201. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로는 AR그림책, VR기기, 태블릿PC 등이 있다. AR그림책은 증강현실 기술을 활용하여 유아들이 입체적으로 그림을 볼 수 있고 상상력과 창의력 증진에 도움이 될 수 있지만, 기술에 집중하여 책의 내용을 잘 이해하지 못할 수 있다는 단점이 있다. VR기기는 현실감이 높아 유아의 이해도를 높일 수 있지만, 내용보다 가상현실에 빠질 수 있어 교육효과가 낮을 수 있다. 태블릿PC는 다양한 교육용 어플리케이션을 활용할 수 있고 ZOOM 교육, ...2025.01.20
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디지털 미디어 시대에서 광고의 미래2025.05.151. 디지털 미디어 시대의 광고 디지털 미디어 시대의 광고는 디지털 사이니지로 요약할 수 있다. 디지털 사이니지는 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어이다. 이는 다양한 정보통신기술과의 융합으로 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하며, 맞춤형 광고, 홍채인식을 활용한 타겟팅, 3D 기술을 통한 입체영상 실현 등이 가능하다. 디지털 사이니지는 과거 대중매체 광고와 달리 광고 자체의 콘텐츠화를 실현하여 소비자에게 다양한 문화적 요소와 브랜드 메시지를 자연스럽게 전달한다. 2. 정보...2025.05.15
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광고 대행사의 정의와 역할2025.11.141. 광고 대행사의 정의 광고 대행사는 기업이 광고와 마케팅 전략을 수립하고 실행하기 위해 이용하는 전문적인 서비스를 제공하는 회사이다. 광고 캠페인의 기획, 제작, 실행 및 평가 등 모든 과정을 담당하며, 광고주를 대신하여 광고 캠페인을 기획하고 광고 매체를 선정하며 광고 콘텐츠를 제작한다. 2. 광고 대행사의 주요 업무 광고 대행사는 광고 캠페인을 기획하고 디자인하며, 미디어 플랫폼을 선택하고 광고 스페이스를 구매하며, 광고 캠페인의 성과를 분석하는 등의 다양한 업무를 수행한다. 또한 광고 효과를 분석하고 광고주와 미디어 플랫폼...2025.11.14
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ASSURE 모형을 활용한 보건교육 매체 선정 및 적용2025.01.241. ASSURE 모형 ASSURE 모형은 교육매체의 효율적인 활용을 위해 개발된 모델로, 교육 매체 개발 및 활용에 있어 고려해야 할 주요 요소들을 정리한 것이다. 이 모형은 학습자 분석, 목표 진술, 방법/매체/자료 선정, 매체 활용, 학습자 참여 유도, 평가 및 수정의 6단계로 구성되어 있다. 이를 통해 교육 매체를 보조적인 수단이 아닌 학습자의 적극적인 참여를 이끌어내는 수단으로 활용할 수 있다. 2. 보건교육의 중요성 보건교육은 개인의 건강 유지와 질병 예방에 큰 기여를 하고 있다. 건강한 생활 습관 형성, 건강한 행동 유...2025.01.24
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[디지털교육 2024 기말] 유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 스마트폰, 태블릿PC, AI 스피커를 제시하였다. 각 교수매체의 장단점을 다음과 같이 기술하였다. 스마트폰은 소통, 외부 전문가 참여, 학습 보조 자료 제공, 소근육 발달 및 창의력 신장 등의 장점이 있지만 데이터 요금제 가입 필요, 화면 크기 작음, 신체·사회적 능력 발달 제한, 주의 집중력 저하 및 중독 등의 단점이 있다. 태블릿PC는 이동성, 다양한 콘텐츠 활용, 문해 발달 지원 등의 장점이 있지만 중독 우려, 발달장애 및 시력...2025.01.25
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4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠2025.04.291. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향 4차 산업혁명으로 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 급격한 변화를 마주하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다. 주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있다. 공연예술 분야에서는 융합, 통합, 복합, 다원, 다매체 등 예술 간의 합종연횡이 많이 언급되면서 예술과 예술 간의 연계뿐만 아니라 과...2025.04.29
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SNS 광고 방법과 선호 SNS 매체의 장점2025.05.101. SNS 광고 방법 SNS 광고 방법 중 가장 대표적인 '홍보 마케팅'을 소개했습니다. 피드 업로드, 정기적인 게시물 업로드, 적절한 용어 사용, 다채널 운영, 경품 이벤트 등의 방법을 설명했습니다. 2. 선호 SNS 매체: 인스타그램 제가 자주 사용하는 SNS는 인스타그램입니다. 인스타그램은 사용이 편리하고 간단하며, 사용자 수가 지속적으로 증가하고 있습니다. 해시태그를 통한 검색 기반 노출, 모바일 전용 특성 등 인스타그램의 장점을 설명했습니다. 1. SNS 광고 방법 SNS 광고는 기업이나 개인이 자신의 제품이나 서비스를 ...2025.05.10
