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반두라의 관찰학습 이론과 실제 적용 사례2025.11.141. 관찰학습(Observational Learning) 반두라가 제시한 관찰학습은 다른 사람들의 행동을 관찰하고 모방하는 과정을 통해 학습이 이루어지는 것을 강조합니다. 이는 사회학습 이론 또는 사회인지 이론으로도 알려져 있으며, 모델의 행동을 관찰하고 그 행동의 결과를 평가하는 과정을 거칩니다. 어린이가 부모의 책 읽는 모습을 관찰하여 모방하거나, 동료의 사회적으로 적절한 행동을 관찰하여 습득하는 것이 대표적인 예입니다. 2. 매체를 통한 관찰학습 인터넷이나 동영상과 같은 매체를 통해 다른 사람의 행동을 관찰하고 모방함으로써 학...2025.11.14
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(유아건강교육) (1) 현재 본인의 신체적, 정신적, 사회적 건강 상태를 관찰하고 기술하시오2025.04.261. 나의 건강상태 40대가 되면서 노화가 시작되고 있으며, 신체적으로는 무릎 통증, 피로감, 목/허리 통증 등이 있다. 정신적으로는 불면증과 스트레스를 겪고 있으며, 사회적으로는 대인관계와 활동이 줄어들고 있다. 건강을 개선하기 위해 정기 건강검진, 규칙적인 운동, 균형잡힌 식단, 스마트폰 사용 줄이기 등의 노력이 필요하다. 2. '손을 씻자 30초' 영상을 활용한 교육계획 영상 보기 전에는 손가락 가족 만들기 활동을 통해 손의 중요성을 알아보고, 영상을 보면서는 손 씻기 방법을 노래로 익히며, 영상 보고 난 후에는 실제로 손을 ...2025.04.26
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[A+] Tracker 프로그램을 사용한 선운동량 보존 법칙 보고서 (석차 1위, 부산대학교)2025.01.181. 선운동량 보존 법칙 이 보고서는 Tracker 프로그램을 사용하여 선운동량 보존 법칙을 실험적으로 검증한 내용을 다루고 있습니다. 실험 1, 2, 3에서 충돌 전후의 속도와 운동량 변화를 측정하고 분석하여 선운동량 보존 법칙을 확인하였습니다. 실험 결과를 통해 선운동량 보존 법칙이 성립함을 보여주고 있습니다. 2. Tracker 프로그램 Tracker 프로그램은 동영상 분석 도구로, 이 보고서에서는 충돌 실험 장면을 촬영한 동영상을 Tracker 프로그램으로 분석하여 물체의 속도와 운동량 변화를 측정하고 계산하는 데 활용되었습...2025.01.18
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유튜브의 파급력이 사회에 주는 영향 분석2025.04.301. 유튜브의 파급효과 본 연구의 목적은 유튜브 활성화의 파급효과를 중심으로 유튜브가 한국 시청자들에게 미치는 영향을 살펴보는 것이다. '파급 효과'라는 용어는 유튜브가 사람들이 비디오 콘텐츠에 접근하고 소비하는 방식에 영향을 미치고 변화시킨 방식을 의미한다. 2. 유튜브의 현실 유튜브는 구글이 소유한 동영상 공유 플랫폼이다. 그것은 2005년에 시작되었고 그 이후로 세계에서 가장 큰 비디오 공유 플랫폼 중 하나가 되었다. 유튜브는 매일 수백만 명의 사람들이 뮤직 비디오, 교육 콘텐츠, 그리고 사용자가 만든 콘텐츠를 포함한 비디오를...2025.04.30
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청소년 인터넷 중독의 유형, 실태 및 해결책2025.11.181. 청소년 인터넷 중독의 유형 청소년 인터넷 중독은 게임 중독, SNS 중독, 동영상 시청 중독 등으로 분류된다. 게임 중독은 청소년들 사이에서 가장 흔하며 학업 성취도 저하와 대인관계 문제를 야기한다. SNS 중독은 온라인 인간관계가 현실보다 중요하게 느껴져 심각한 문제가 될 수 있다. 동영상 시청 중독은 유튜브 등의 플랫폼 인기로 빈번해지고 있으며 학업과 대인관계에 부정적 영향을 미친다. 각 유형마다 우울증, 불안증상, 선망감, 인지능력 저하 등 다양한 심리적 증상이 나타난다. 2. 청소년 인터넷 중독 실태 한국 청소년의 인터...2025.11.18
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영상요법이 학령전기 아동의 정맥주사 통증에 미치는 효과2025.11.181. 영상요법(Video Therapy) 동영상요법은 학령전기 아동이 정맥주사 시 통증을 감소시키기 위해 적용되는 간호중재이다. 아동의 호기심은 많으나 주의집중 시간이 짧은 특성을 이용하여 주사 처치 중 동영상을 제공함으로써 주의를 분산시키고 통증 지각을 감소시킨다. 임상실무에서 영상요법은 다른 이완요법보다 통증관리가 용이하며, 아동의 협조를 유도하여 정맥주사 소요시간을 감소시키고 상해위험도를 저하시킬 수 있는 효율적인 간호중재로 확인되었다. 2. 학령전기 아동의 통증반응 학령전기 아동은 침습적 처치를 위협으로 인식하며 통증을 언어...2025.11.18
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청소년과 성인의 인터넷 사용 패턴 차이2025.05.031. 청소년의 인터넷 사용 패턴 청소년들은 성인으로 향하는 중간 단계에 있으며, 가족의 영향권에서 벗어나고 싶은 욕구가 강하고 자신의 정체성을 찾거나 성취감을 느끼려는 경향이 있다. 이로 인해 인터넷에 중독될 수 있다. 청소년들은 오락, 커뮤니티, 커뮤니케이션 등에 인터넷을 많이 사용하며, 정서적으로 불안정하고 충동적인 패턴을 보인다. 하지만 자신이 알고 싶은 것에 대해 적극적으로 정보를 검색하기도 한다. 2. 성인의 인터넷 사용 패턴 성인들은 인터넷 사용에 매우 능숙하며, 웹상의 다양한 활동을 한다. 정보 검색, 자기계발, 인터넷...2025.05.03
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한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화2025.01.231. MZ세대의 숏폼 콘텐츠 선호 배경 MZ세대는 디지털 환경에서 자라난 세대로, 빠르고 간결한 정보 전달 방식을 선호한다. 정보의 과부하와 집중 시간 감소, 모바일 기기의 발달 등이 숏폼 콘텐츠 소비를 촉진하고 있다. 2. 플랫폼별 숏폼 콘텐츠 소비 트렌드 틱톡과 인스타그램 리스는 한국 MZ세대 사이에서 가장 인기 있는 숏폼 콘텐츠 플랫폼이다. 이들 플랫폼의 알고리즘과 콘텐츠 포맷이 MZ세대의 선호도를 높이고 있다. 3. 숏폼 콘텐츠의 사회적 영향 숏폼 콘텐츠는 MZ세대의 사회적 상호작용 방식을 변화시키고, 기업 마케팅 전략에도 ...2025.01.23
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플립러닝을 활용한 형태 초점 한국어 문법 교수 방안2025.01.021. 형태 초점 교수법 형태 초점 교수법은 의사소통 중심으로 이루어지면서도 문법, 어휘 등 형태적인 요소에도 집중하는 교수법이다. 입력 중심 기법과 출력 중심 기법이 있으며, 입력 중심 기법에는 입력 홍수, 입력 강화, 명시적 규칙 설명, 입력 처리 기법이 있고, 출력 중심 기법에는 듣고다시쓰기, 고쳐말하기, 의식고양과제가 있다. 2. 플립 러닝 플립 러닝은 학습자가 수업 전 자기주도적 학습으로 지식이나 정보를 습득하고, 교실수업에서는 교수자의 코칭 및 동료 학습자들과의 협업체제를 기반으로 문제해결학습을 통하여 인성과 창의성을 길러...2025.01.02
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놀이관찰 및 평가 유형과 포트폴리오 평가의 유용성2025.11.151. 놀이관찰 및 평가의 유형 놀이관찰 및 평가는 아동의 발달을 이해하고 지원하는 데 중요한 역할을 한다. 평가 유형으로는 관찰척도와 평정척도, 일화기록, 전자매체 기록, 포트폴리오 평가의 다섯 가지 범주가 있다. 각 유형은 고유한 장단점을 가지고 있으며, 놀이의 복잡성과 아동의 발달 과정을 다양한 관점에서 평가할 수 있도록 설계되었다. 2. 포트폴리오 평가의 장점 포트폴리오 평가는 놀이 활동과 관련된 다양한 자료를 수집하여 종합적으로 평가하는 방식이다. 학습자의 창의성, 문제해결능력, 협력능력 등 다양한 영역을 평가할 수 있으며,...2025.11.15
