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교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 가각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.2025.01.261. 국내 교육공학의 연구영역 최근까지 이루어진 국내 교육공학 연구는 우리 사회의 독특한 사회적 상황을 반영하여 몇 가지 연구영역으로 집중되는 특징을 보이고 있다. 교수설계가 국내 교육공학 연구에서 하나의 영역화 되어 중시되고 있으며, 초창기 컴퓨터 기반 연구에서 네트워크 기반 연구로 이어졌으며 2008년부터는 모바일 러닝 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 유아교육에서는 교수-학습방법 및 전략 영역에 관한 연구가 주를 이루었고, 초등 중등교육에서는 학습 매체에 관한 연구가 다수 이루어졌다. 고등교육 분야에서는 역사 사이버대학과 원격...2025.01.26
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평생교육실습일지_한국방송통신대학교2025.04.301. 평생교육실습 평생교육현장실습 보고서(2022학년도 1학기)에 대한 내용입니다. 실습생이 실습기관에서 오리엔테이션, 행정업무, 모의 프로그램 기획, 실습평가 등의 활동을 하며 평생교육사로서의 역량을 기르는 과정을 설명하고 있습니다. 2. 평생교육사 평생교육사의 역할과 직무, 자격 취득 및 양성 과정, 배치 및 채용 등에 대해 설명하고 있습니다. 평생교육사는 평생교육의 기획, 진행, 분석, 평가 및 교수 업무 등을 수행하는 현장 전문가입니다. 3. 평생교육법 평생교육법의 목적과 주요 내용을 설명하고 있습니다. 이 법은 모든 국민의...2025.04.30
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건축가 스티븐홀 작품 분석2025.01.291. 스티븐 홀의 건축 철학 스티븐 홀은 현상학적 접근을 통해 건축과 음악의 유사성을 찾고, '생동감 넘치는 단순성'의 원리로 작업한다. 그의 건축은 개념을 다른 영역에서 발견하고, 빛, 색채, 물, 재료의 물질성을 통해 지각적 체험의 공간을 형성한다. 또한 수채화와 모형작업으로 개념의 현상적 특성을 표현한다. 2. 시애틀 대학 성 이그나시오 채플 이 채플은 건축의 형태와 공간 디자인에서 인간의 감성을 표현하고, 빛을 통해 예배의 신비를 공간적으로 표현한 작품이다. 채플 건물은 남북으로 긴 부지에 배치되었고, 남측에는 녹색 잔디밭과...2025.01.29
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성공한 기업의 모집과 선발에 대해 사례를 조사하고 시사점을 제시하세요2025.05.081. 네이버의 모집과 선발 사례 네이버는 다양한 모집 채널을 활용하여 우수한 인재를 모집하고 있습니다. 대학 캠퍼스 리크루팅, 온라인 채용 플랫폼, SNS와 기술 커뮤니티 활용 등을 통해 광범위한 인재 풀에 접근하고 있습니다. 또한 선발 과정에서 지원자의 역량과 문화 적합성을 중요하게 평가하고 있습니다. 2. Apple의 모집과 선발 사례 Apple은 회사의 가치와 비전에 맞는 인재를 모집하기 위해 다양한 채용 이벤트와 채용 웹사이트를 운영하고 있습니다. 선발 과정에서는 역량 기반의 평가를 진행하며, 심층적인 면접과 실무 시뮬레이션...2025.05.08
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한국사회에서 학교의 역할과 의미: 과거, 현재, 미래2025.11.171. 한국 교육체제의 변천사 한국의 교육체제는 고려시대 국자감부터 조선시대 서당과 성균관, 일제강점기 일본식 교육제도, 현대 민주주의 교육체제로 변화해왔다. 고려시대에는 양반 자녀만 교육받았으나 조선시대에는 양민까지 확대되었다. 일제강점기에는 일본식 교육이 강제되었고, 이후 민주주의 체제 하에서 현대 교육제도가 형성되었다. 21세기에는 대학입시제도 변화와 학교폭력 문제 등이 주요 이슈로 대두되고 있다. 2. 현재 학교 교육의 문제점과 개선 방안 현재 한국 학교는 지식 전달과 시험 성적 중심의 교육으로 학생들의 창의성과 문제 해결 능...2025.11.17
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노인여가의 활성화 방안과 실버산업의 활성화 방안2025.01.151. 노인여가 활성화 방안 노인여가의 활성화를 위해 다양한 여가 프로그램을 개발해야 한다. 노인들의 다양한 취미와 관심사를 반영한 프로그램을 제공하는 것이 중요하다. 지역사회와의 연계를 강화하여 노인들이 쉽게 접근할 수 있는 여가 시설과 프로그램을 마련해야 한다. 디지털 기술을 활용한 여가활동도 활성화해야 한다. 온라인 강좌, 가상 현실(VR) 체험, 스마트폰 애플리케이션 등을 통해 노인들이 집에서도 쉽게 여가를 즐길 수 있도록 지원한다. 2. 실버산업 활성화 방안 실버산업의 활성화를 위해서는 노인들의 다양한 요구와 필요에 맞춘 맞...2025.01.15
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전통음악의 문화기술 활용 방안2025.01.141. 문화기술(Culture Technology) 문화기술(CT)은 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술로, 문화예술 발전을 촉진하고 삶의 질을 향상시키는 기술을 의미한다. CT는 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 모든 단계에 적용되어 부가가치를 더해준다. 디지털 기술의 발달로 문화산업의 패러다임이 변화하면서 CT가 중요해졌다. 2. 문화기술 관련 정부 사업 문화체육관광부와 지식경제부에서는 디지털 콘텐츠 기술개발 사업을 추진하고 있다. 최근 문화콘텐츠 분야의 높은 부가가치율과 일자리 창출 효과 등으로 관련 예산이 매년 증가하고 있다. 201...2025.01.14
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원격교육의 개념, 역사 및 질관리의 중요성2025.11.121. 원격교육의 개념 원격교육은 교사와 학습자가 지리적으로 분리되어 있으면서 쌍방향 상호작용이 가능하고 교수매체를 활용하는 교육 형태입니다. 전통적 교실 수업과 동일한 수준의 교육 기회를 제공하며, 시간과 공간의 차원에서 다른 시간·다른 공간 또는 같은 시간·다른 공간에서 이루어집니다. 개별지도 체제에 의해 계획되고 지도되는 다양한 학습형태를 포함합니다. 2. 원격교육의 역사 및 발전 원격교육의 역사는 통신매체 발달과 밀접하며 5세대로 구분됩니다. 1세대(1800년대 우편), 2세대(1930년대 대중매체), 3세대(1980년대 정보...2025.11.12
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원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오2025.04.291. 원격교육의 특징 원격교육은 학습자가 학교가 아닌 그 외 지역에서 학습이 가능하다는 것이 가장 큰 특징이다. 또한 학습자와 교수자간의 '비접속성 커뮤니케이션', 학습자가 독립적인 상황에서 사용하는 '원격교육교재', '개별학습'에 초점을 맞추는 특징을 가지고 있다. 2. 원격교육의 발전과정 원격교육의 역사는 1700년대 서신교환을 통한 교육으로 거슬러 올라가지만, 기술을 기반으로 한 원격교육은 1900년대 시청각 장치가 학교에 도입되면서부터 시작되었다. 오늘날 원격교육은 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 상황에서 이루어지고 있으며, 온라인...2025.04.29
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헬스케어 분야의 디자인씽킹 사례 연구2025.11.171. 디자인씽킹의 정의 및 개념 디자인씽킹은 디자이너의 감성과 방법을 활용하여 사람들의 니즈를 기술적으로 실현시키는 학문입니다. 인간중심방법으로 문제를 해결하기 위해 협업을 촉진시키는 마인드셋과 디자인 기반 활동들로 정의됩니다. 디자인의 개념이 확대되어 현재 상태보다 더 나은 환경으로 변화를 시킬 수 있으며, 누구든 디자이너가 될 수 있습니다. 불가능을 극복하기 위해 상상력과 시스템적 사고가 요구되며, 특정 문제가 더 큰 전체의 일부라는 점에서 전체 시스템에 대한 이해가 필요합니다. 2. 디자인씽킹의 5단계 프로세스 스탠포드 대학 ...2025.11.17
