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소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석2025.01.161. 소셜네트워크서비스(SNS)의 개요 소셜(Social)은 '사회'라는 영어단어에서 온 것으로 '사람들이 모여 있다'라는 의미를 가지며, 네트워크(Network)는 사람들이 일련의 관계에 의해 모인 관계망을 의미한다. 이 둘의 조합인 '소셜 네트워크(Social Network)'는 사람들이 연결되어 있는 관계망'으로 표현할 수 있다. SNS는 다양한 관계 맺음 기능을 통해 사용자의 취미, 학습, 가치관 등을 공유할 수 있고 사용자의 목적에 따라 전혀 모르고 지냈던 사람들까지도 관계를 형성할 수 있다. 2. 소셜미디어의 특성 소셜미...2025.01.16
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기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)2025.01.141. 닌텐도 스위치 닌텐도 스위치는 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장에서 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회적 거리두기 캠페인이 전 세계적으로 확산하면서 자택에서 안전하게 즐길 수 있는 게임에 대한 관심도가 높아졌기 때문이다. 닌텐도 스위치는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기로서의 파괴력을 입증했다. 모바일 게임 시장 성장과 후속 기기의 흥행 실패가 맞물려 한때 적자를 기록하던 닌텐도가 재도약에 성공했다는 평가를 받고 있다. 2. 동물의 숲 ...2025.01.14
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성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요2025.05.121. 구찌의 아이댄티티 구찌의 기본적인 아이댄티티는 귀족을 위한 고급스러운 명품이였습니다. 창립자인 구찌오 꾸찌는 호텔의 벨보이로 일하며 상류층의 니즈를 파악하는 동시에, 가장 많이 접했던 가방을 통해 상류층에게 걸맞는 고급스러운 가방을 만들어야겠다는 꿈을 가지고, 피렌체 가죽공방에서 19년이나 기술을 갈고 닦았습니다. 구찌는 가장 고급스러운 가죽 제품으로 이름을 먼저 알리게 되며, 이후 세계 2차 대전에서 브랜드 이미지를 자리 잡으면서 점차 글로벌한 명품브랜드가 됩니다. 2. 구찌의 상징과 색체 이미지를 통한 마케팅 구찌는 자신의...2025.05.12
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Spigen의 성장 동력이 된 '카테고리 확장성'2025.01.201. Spigen의 성장 동력 Spigen은 한국에 본사를 두고 있는 스마트 디바이스 액세서리 회사로, 자체적으로 제품을 기획, 개발, 판매, 마케팅하는 제조 판매 기업입니다. Spigen의 성장 동력은 카테고리 확장성에 있습니다. 처음에는 폰케이스와 스크린 프로텍터로 시작했지만, 현재는 Wearable, Smart home, Universal, 자동차 등 다양한 제품군으로 그 범위를 확장하고 있습니다. 이러한 카테고리 확장은 변화하는 시장 속에서 새로운 상품을 개발하고 새로운 카테고리를 개척하여 시장을 확장할 수 있는 Spigen...2025.01.20
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청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법2025.04.281. 게임 중독과 환경적인 요인 청소년의 게임행동 유형별 부모(보호자)의 게임 이용 정도를 살펴본 결과, 과몰입 군, 과몰입 위험군, 일반 사용자군, 게임 선용 군 모두 부모(보호자)가 게임을 전혀 하지 않는다고 응답한 비율이 가장 높았다. 부모가 '언제나 이용한다'고 응답한 비율은 과몰입 위험군이 다른 게임행동 유형보다 높게 나타났다. 이는 부모(보호자)가 게임을 많이 하면 자녀들 또한 게임을 많이 한다는 것을 나타내는 바이다. 2. 우리 아이의 게임중독 첫째 아이가 초등학교 4학년 때 학교에서 조사한 인터넷과 게임중독 조사 결과...2025.04.28
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레고 마케팅 전략2025.01.141. 레고 회사 역사 레고는 1932년 덴마크의 비즈니스맨 오르라 키르크비 크리스티앤슨이 설립한 작은 목재 완구 회사에서 시작했습니다. 1940년대 후반에는 혁신적인 플라스틱 블록을 출시하며 완구 시장에 새로운 바람을 일으켰고, 1960년대부터 세계 각국으로 사업을 확장하며 전 세계적인 인기를 얻기 시작했습니다. 2. 레고의 핵심 가치와 철학 레고는 단순한 장난감을 넘어 창의성, 상상력, 인성 교육을 지향하는 강력한 브랜드가 되었습니다. 레고의 핵심 가치는 '즐거운 놀이'를 통한 '배움과 성장'이며, 자체 발견을 통한 학습을 강조합...2025.01.14
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학교 사회복지사의 인터넷 및 게임중독 청소년 지원 방안2025.05.111. 청소년 게임중독 현황 최근 우리나라 청소년의 게임 이용률이 80%를 넘어선 것으로 나타났습니다. 특히 읍면지역 초등 저학년의 게임 과몰입률이 높은 것으로 드러나 지역 사회에 올바른 게임 이용 문화 정착을 위한 교육 프로그램이 필요한 상황입니다. 게임선용군은 10년간 꾸준히 증가했지만, 게임 과몰입군과 게임 과몰입 위험군도 증가한 것으로 나타났습니다. 2. 청소년 게임중독의 원인 청소년의 게임중독은 게임 이용시간이 아닌 자기통제력 부족과 관련이 깊습니다. 자기통제력은 학업 스트레스와 연관이 있는데, 특히 치열한 대학 입시 준비로...2025.05.11
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한국 게임업계의 사업·조직 개편과 경쟁력 강화2025.11.111. 게임업계 조직개편 및 인재영입 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등을 추진하고 있다. 이는 세계적 경제 불황, 높은 인플레이션, 국가 간 마찰 등 어려운 경영 환경에서 조직의 효율성을 높이고 핵심 인재를 확보하기 위한 전략적 움직임이다. 2. 게임 접속자 감소와 실적 저조 극복 엔데믹(풍토병화)으로 인한 게임 접속자 감소와 그에 따른 실적 저조 등 위기 상황을 극복하기 위해 게임사들이 '선택과 집중' 전략을 추진하고 있다. 부가 사업보다 주력 사업인 게임에 집중하여 신...2025.11.11
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방탈출 매장 광고 기획서 - 룸엘이스케이프2025.11.131. 방탈출 게임의 시장 변화 및 발전 방탈출 게임은 초기 단순한 문제 풀이와 자물쇠 해제 중심에서 벗어나 현재는 탄탄한 스토리, 고품질 인테리어, 신기한 연출, 전문 성우 나레이션, 고가의 장치 등으로 진화했습니다. 예능 프로그램의 흥행으로 인해 방탈출에 대한 관심도와 인지도가 상승했으며, 이에 따라 방탈출 매장 수와 퀄리티도 함께 증가하고 있습니다. 3세대 방탈출은 신박한 연출, 고품질 인테리어, 다양한 장르, 높은 활동성을 특징으로 합니다. 2. 룸엘이스케이프의 제품 특성 및 경쟁력 룸엘이스케이프는 신림점과 홍대점 2개 지점에...2025.11.13
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한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로2025.05.131. 영화 흥행 요인 분석 영화 흥행에 영향을 미치는 요인으로는 제작비, 배급사, 장르, 개봉 시기 등이 있다. 리트만(1983)의 연구에 따르면 제작비가 많을수록, 대형 배급사가 배급할수록 흥행에 긍정적인 영향을 미치며, 호러나 SF 장르, 크리스마스 시즌 개봉 영화가 더 잘 된다. 이후 연구에서는 등급, 국적, 영화 길이 등도 흥행에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 최근에는 온라인 평가도 중요한 요인으로 부각되고 있다. 2. OTT 사업의 성공 요인 OTT 사업에서 가장 중요한 성공 전략은 가입자 확보이다. 넷플릭스와 같이 일정...2025.05.13
