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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교2025.01.171. 자아 정체감의 심리학적 설명 심리학에서는 자아 정체감을 개인의 자기 인식과 자기 개념의 중심으로 봅니다. 자아 정체감은 주로 자신이 누구인지, 어떤 성격과 특성을 가지고 있는지에 대한 자기 인식, 자신에 대한 생각과 믿음으로 구성된 자기 개념, 자신에 대한 가치 평가와 자부심을 나타내는 자기 존중감, 그리고 사회적 역할과 지위에 대한 인식과 수용으로 구성됩니다. 에릭 에릭슨의 발달 단계 이론에 따르면, 자아 정체감은 청소년기 동안 중요한 발달 과제로 등장합니다. 2. 사이버 공간에서의 자아 정체감 사이버 공간에서는 익명성, 가...2025.01.17
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애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력2025.01.251. 비전프로의 등장 iPhone으로 전 세계를 주름잡고 있는 Apple이 2023년 6월 Apple 세계 개발자 회의(WWDC, Apple WorldWide Developers Conference)를 통해 최초로 공개한 Apple Vision Pro는 세계최초 비전OS AR모델로 평가받는다. 이는 운영체제가 단순히 시각화되는 것을 넘어 증강현실(AR, Augmented Reality) 기술과 결합하여 실제 우리의 생활에서도 운영체제가 작동할 수 있도록 하게 되었다는 것을 의미한다. 2. 컴퓨팅 환경 및 각 분야에서의 변화 비전프로...2025.01.25
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박상진 의사 생가를 활용한 공간형 문화콘텐츠 기획2025.11.131. 공간형 콘텐츠 기획 공간을 미디어로 활용하여 문화적 소재를 구체화하는 방식으로, 공연, 테마파크, 전시회, 기념관, 축제, 박물관 등이 포함된다. 박상진 의사 생가의 경우 물리적 공간 제약을 극복하기 위해 증강현실, 비콘 기술, 미디어 파사드 등의 뉴미디어 기술을 활용하여 관람객과의 상호작용을 강화하고 역사적 의의를 효과적으로 전달하는 전시 콘텐츠를 구성한다. 2. 스토리텔링과 역사 인물 콘텐츠 박상진 의사의 생애와 독립운동 활동을 중심으로 한 스토리텔링은 단순한 이야기 전달을 넘어 관람객의 경험과 매체 활용을 강조한다. 박상...2025.11.13
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. 공간 컴퓨팅(Spatial Computing) 비전 프로는 '공간 컴퓨팅'을 통해 기존의 평면 스크린을 넘어서는 3D 인터페이스를 제공합니다. 사용자들은 가상 공간에서 무한한 작업 영역을 활용할 수 있으며, 이를 통해 작업 효율성을 극대화할 수 있습니다. 2. 하드웨어 및 소프트웨어 특징 비전 프로는 고해상도 디스플레이와 애플의 맞춤형 실리콘 칩을 탑재하여 강력한 성능을 제공합니다. OS운영체제는 손 동작, 눈 추적, 음성 명령 등을 활용한 직관적인 사용자 인터페이스를 제공합니다. 3. 무한 작업 공간 제공 비전 프로의 공간 ...2025.01.25
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 비전 프로 출시 최근 애플이 신제품 비전 프로를 출시했다. 비전 프로는 디지털 세계와 현실 세계를 혼합한 제품으로, 고글 모양의 안경을 착용하면 현실 공간과 가상 공간이 중첩되어 나타난다. 고객은 손끝으로 가상 공간 위에 나열된 앱을 실행할 수 있다. 비전 프로는 애플의 야심작이며, 메타버스와 비전 인공지능 기술 개발에 매진해 왔다. 2. 공간 컴퓨팅의 개념 공간 컴퓨팅은 현실과 가상공간을 혁신적으로 연결하여 양자 사이의 경계를 없애는 컴퓨팅 환경이다. '물디 일체화', '찾아오는 공간', '공간 속으로'라는 특징을 가지며, ...2025.01.25
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 비전프로의 혁신적인 기술 비전프로는 사람의 몸짓, 손짓, 음성을 통해 제어되는 3D 인터페이스 기술을 갖추고 있습니다. 또한 2300만 픽셀의 초고해상도 디스플레이와 공간 오디오 시스템을 탑재하여 실제와 같은 가상 환경을 제공합니다. 2. 비전프로의 영향력 가능성 비전프로는 일상생활, 게임, 교육 분야 등 사회 전반에 큰 영향을 미칠 것으로 보입니다. 가상현실을 통해 실제와 같은 경험을 할 수 있어 몰입감 있는 게임 플레이와 체험 중심의 새로운 학습 방식을 가능하게 할 것입니다. 3. 비전프로의 시장 경쟁력 비전프로는 혁신적인...2025.01.25
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사이버 공간에서의 자기 정체성 형성2025.01.191. 소셜 미디어 플랫폼에서의 자아 정체성 형성 소셜 미디어 플랫폼은 사용자들이 자신을 표현하고 타인과 소통하는 공간으로, 이를 통해 개인의 자아 정체성 형성에 영향을 미친다. 사용자들은 프로필, 게시물, 댓글 등을 통해 자신의 가치관과 관심사를 드러내며, 타인의 반응을 통해 자아를 확인하고 승인받는 과정을 경험한다. 이는 사용자들의 심리적 만족감 향상, 사회적 연결성 강화, 세계관 확장 등의 영향을 미칠 수 있다. 2. 가상 현실 (VR) 환경에서의 자아 정체성 형성 가상 현실 환경은 사용자들에게 현실에서는 경험하기 어려운 역할과...2025.01.19
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고프만의 인상관리이론과 한국사회의 SNS 문화2025.05.021. 인상관리이론 고프만의 인상관리이론은 삶을 끊임없는 연극의 무대로 비유하여 사람들은 긍정적인 자기상을 보이기 위해 타인에게 보여지는 인상을 관리한다고 주장한 이론입니다. 인상관리란 타인과의 관계에서 긍정적인 인상을 형성하고 타인에게 비춰지는 자신의 인상을 조절 및 통제하고자 하는 일련의 과정을 말합니다. 2. 한국의 SNS 문화 현재 우리나라의 SNS는 인스타그램, 페이스북, 트위터, 유튜브 등이 주를 이루고 있습니다. SNS는 본연의 기능인 소통과 연결을 도울 뿐만 아니라, 이용자의 감정과 이상, 심지어 마음 깊은 곳의 무의식...2025.05.02
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쿱 힘멜브라우 건축 특성2025.05.041. COOP HIMMELB L AU 설립 COOP HIMMELB L AU는 1968년 오스트리아 빈에서 Wolf. D. Prix, Helmut Swiczinsky와 R. Michael Holzer가 설립한 회사이다. 회사의 의미는 '열린 건축 공간'을 지향하는 것이며, 1960년대 유럽의 사회적 혼란 속에서 새로운 건축 유형을 찾기 위한 아방가르드 건축가들의 활동의 일환으로 등장했다. 2. COOP HIMMELB L AU의 건축 COOP HIMMELB L AU의 건축은 아키그램, 해체주의, 초현실주의의 영향을 받아 전통적인 건축 ...2025.05.04
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용이 인간관계에 미치는 영향2025.01.131. 우리나라 국민의 IT기기 중독률 지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 '게임 및 인터넷 중독 현황 자료'에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 있으며, 아동 및 청소년 100명 중 약 2.5명이 게임중독 상태라고 한다. 성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독된 상태라고 하는데, IT기기에 중독된 사람들은 가상공간에서 대리만족하는 경향이 강하게 나타나고, 인간관계가 축소되는 문제를 경험하게 되는 것으로 알려져 있다. 2. IT기기 중독이 부모자녀관계에 미치는 영향 IT기기에 중독...2025.01.13
