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출석대체 미디어영상3 1인미디어기획제작 1인 미디어 채널 기획과 대표 콘텐츠 구성하기2025.01.251. 1인 미디어 채널 기획 1인 미디어 채널 '그곳에서 살아보리 한달살이'를 기획하였습니다. 이 채널은 여행객의 입장에서 현지인들의 여유로운 일상과 감성을 느낄 수 있도록 제주도에서의 한달살이 생활을 소개하는 것이 목적입니다. 드론 영상, 인터뷰, 일상 소개 등의 콘텐츠로 구성되며, 2회/주 브이로그 형식으로 8주간 업로드할 계획입니다. 2. 1인 미디어 콘텐츠 구성 1인 미디어 채널의 대표 콘텐츠로는 제주도 도착 및 숙소 소개, 숙소 주변 마을 탐방, 현지인들의 일상 소개, 로컬 식당 방문 등이 있습니다. 이를 통해 제주도에서의...2025.01.25
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전자책의 유통 플랫폼과 저작권(현황,정의,개선방안)2025.01.051. 전자책의 유통 플랫폼 전자책은 콘텐츠의 제작, 전자책의 출판, 유통 플랫폼, 단말기의 과정을 통해 독자에게 전달된다. 전자책의 물리적 특성으로 인해 유통 플랫폼의 역할이 중요해졌다. 국내외 주요 전자책 유통 플랫폼으로는 교보문고, YES24, 네이버책, 리디북스, Tstore eBook, 북큐브, 아마존닷컴, 애플, 구글 등이 있다. 이들 플랫폼은 다양한 장르의 전자책을 제공하고 있으나 아직 외국 대형 플랫폼에 비해 서비스 수준이 낮은 편이다. 2. 전자책의 저작권 저작권은 '인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물인 저작물에 ...2025.01.05
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마케팅 믹스에 대한 상세 설명2025.01.061. 마케팅 믹스 마케팅 믹스는 기업이 이익 창출을 위해 사용하는 통합적인 마케팅 전략으로, 제품, 가격, 유통, 촉진 등의 요소로 구성됩니다. 이를 통해 기업은 변화하는 시장 환경에 적응하고 고객의 요구를 충족시킬 수 있습니다. 마케팅 믹스 전략은 시장 세분화, 표적 시장 선정, 포지셔닝 등의 STP 전략을 기반으로 합니다. 2. 마케팅 믹스의 4P 마케팅 믹스의 4P는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)을 의미합니다. 이를 통해 기업은 고객의 관점에서 제품과 서비스를 바라보고,...2025.01.06
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사이버공간의 사회적 문제: 중독과 인터넷 방송2025.11.121. 사이버 중독 사이버 중독은 지나친 컴퓨터 사용으로 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적, 금전적 지장을 받는 상태입니다. 사이버섹스 중독, 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 게임중독 등의 유형이 있습니다. 원인은 사이버공간의 익명성, 무한정한 공간, 윤리적 지침 부족, 청년실업, 경쟁적 교육정책 등입니다. 해결방안으로는 문제 인식, 사용시간 기록, 구체적 계획 수립, 근본 원인 해결, 자기개발, 현실의 인간관계 강화 등이 있습니다. 2. 인터넷 방송의 문제점 인터넷 방송은 누구나 쉽게 콘텐츠를 생산·유통·소비할...2025.11.12
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문화콘텐츠학과(미디어학과) 소개2025.05.101. 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠학과는 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 '문화 콘텐츠'에 대한 깊이 있는 지식을 배우고 비평 능력을 갖추도록 교육한다. 학생들은 문화 콘텐츠 분야의 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다. 2. 미디어학과 미디어학과는 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새로운 응용 분야를 다룬다. 멀티미디어, 정보통신, 정보보호 등의 기본 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공하여 실무 능력이 우수한 인력을 양성한다. 3. 관련 학과 문화콘텐츠학과 및 미디어학과와 관련된 다양한 학과들이...2025.05.10
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범죄학_샘슨과 라웁의 연령등급이론에서 사회자본과 인생의 전환점은 어떤 역할을 하는가2025.05.021. 연령등급이론의 개념 연령 등급 이론은 한사람의 인생 전반에 걸친 변화와 범죄를 고려한 이론이다. 연령 등급 이론의 가장 큰 의의는 인가을 수동적인 존재로 보지 않는다는 것이다. 태어날 때부터 범죄자는 이 세상에 존재하지 않으며, 어릴 적 비행을 기준으로 한 사람의 범죄 가능성을 예측해서도 안 된다. 2. 연령등급이론의 역할 인간을 환경에 의한 수동적인 존재로 묘사하는 이론과 달리, 연령등급이론은 인간의 힘, 즉 인간의 의지와 선택의 실행을 중요하게 여긴다. 인간은 스스로의 선택과 신분 결정에 따라 범죄를 예측할 수 있으며, 지...2025.05.02
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OTT 자체등급분류 제도의 문제점과 개선방안2025.01.041. OTT 자체등급분류 제도 OTT 자체등급분류 제도는 기존에 영상물등급위원회가 해 왔던 등급 분류를 온라인 비디오물 업계가 자체적으로 등급 분류를 하는 제도입니다. 이 제도는 사업자가 등급 분류의 결과를 기다리지 않고 원하는 시기에 유통할 수 있게 되어 시간과 비용을 절약할 수 있고, 이로써 미디어 업계 간의 경쟁력 강화와 K-콘텐츠가 세계적으로 활발히 유통될 수 있을 것을 기대하며 시행되었습니다. 그러나 이 제도에는 다음과 같은 문제점이 있습니다. 2. 청소년관람불가 등급 감소 OTT 자체등급분류 제도 도입 이후 청소년관람불가...2025.01.04
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국내외 OTT 플랫폼의 현황 및 정책적 쟁점2025.01.041. OTT 플랫폼 가입자 수 현황 국내 전체 OTT 플랫폼 서비스 가입자 수는 지속적으로 증가하고 있으며, 특히 넷플릭스가 가장 많은 가입자 수를 보유하고 있다. 2016년 28만 9천 명에서 2020년 약 384만 명으로 급격한 증가세를 보이고 있으며, 전체 OTT 플랫폼 서비스 가입자 수의 약 33.8%를 차지하고 있다. 2. OTT 콘텐츠 제작투자 현황 국내 OTT 플랫폼 사업자들은 양질의 오리지널 콘텐츠 확보를 위해 대규모 투자를 진행하고 있다. 웨이브는 2021년부터 2025년까지 1조 원, 티빙은 5조 원, 시즌은 20...2025.01.04
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넷플릭스 마케팅 전략 분석_코로나 여파2025.01.031. OTT 서비스 발달과 코로나 19 여파 OTT(Over the Top) 서비스는 인터넷으로 영화, 드라마 등 각종 영상을 제공하는 서비스로, 시청자의 다양한 콘텐츠 욕구와 초고속 인터넷 발달, 스마트 기기 보급 등에 힘입어 발전했다. OTT 서비스는 단순 콘텐츠 유통을 넘어 프리미엄 동영상 제작에도 참여하고 있으며, 코로나 19 확산으로 비대면 문화가 자리잡으면서 OTT 시청이 크게 늘었다. 2. 넷플릭스 5 forces model 넷플릭스는 산업 내 경쟁이 심화되고 있으며, 신규 진입자의 위협이 낮지만 대체제의 위협이 높은 ...2025.01.03
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한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국의 영상문화콘텐츠산업은 20세기 초반부터 시작되어 다양한 정치적, 경제적 환경 속에서 변화를 겪으며 성장해왔다. 특히, 1990년대 이후 인터넷과 디지털 기술의 발전, 그리고 한류의 부상이 한국 영상문화콘텐츠산업의 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 한류와 K-콘텐츠의 세계적 성공 한류는 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전에 있어 가장 큰 원동력 중 하나로 평가된다. 한류는 처음에는 음악과 드라마를 중심으로 성장했지만, 이후 영화, 예능, 애니메이션 등 다양한 분야로 확산되었다. 특히, 201...2025.01.26
