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아주대학교 물리학 실험1 컴퓨터를 사용한 측정2025.01.291. 온도 측정 이번 실험은 컴퓨터를 사용하여 온도를 측정하고 서로 다른 상황에서 온도를 측정할 때 온도계 또는 온도센서가 평형온도에 도달하는 시간을 비교하였다. 실험 1에서는 물의 온도를 측정하고 온도의 변화를 살펴보았으며, 실험 2와 실험 3에서는 공기 중 자연냉각과 강제냉각을 하는 실험을 진행하였다. 실험 4에서는 알코올 온도계를 사용하여 공기 중 자연냉각을 하는 실험을 진행하였다. 이를 통해 온도계와 온도센서의 반응 속도와 특성을 비교할 수 있었다. 2. 시간상수 시간상수 tau는 최종 온도까지의 37% 이내로 들어오는 시간...2025.01.29
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.2025.01.251. 비전프로 비전프로는 혁신적인 공간 컴퓨터로, 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 유기적으로 결합하여 사용자의 경험을 혁신하는 제품이다. 이 제품은 사용자의 눈, 손, 음성을 통해 제어되는 완전한 3D 사용자 인터페이스를 제공하며, 전통적인 화면의 경계를 초월하여 확장되는 앱을 위한 무한한 캔버스를 제공한다. 이 제품은 공간 운영체제인 visionOS를 도입하여 디지털 콘텐츠가 마치 실제 공간에 물리적으로 존재하는 것과 같은 느낌을 사용자에게 제공한다. 2. 비전프로의 기술적 혁신 비전프로는 초고해상도 디스플레이 시스템과 Apple 고...2025.01.25
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컴퓨터구조_컴퓨터 내부에서 사용하는 명령어 사이클의 4가지 단계에 대해서 비교 설명하시오.2025.01.291. 명령어 인출 단계 (Fetch) 명령어 사이클의 첫 번째 단계는 명령어 인출(fetch) 단계이다. 이 단계는 CPU가 메모리에서 실행할 명령어를 불러오는 과정이다. 현대 컴퓨터에서 CPU는 프로그램 카운터(PC)를 통해 다음에 실행할 명령어의 위치를 추적한다. 프로그램 카운터는 메모리 주소를 가리키며, 이를 바탕으로 명령어를 메모리에서 인출하여 명령어 레지스터(IR)에 저장한다. 이때 CPU는 주소 버스를 통해 명령어가 저장된 메모리 주소를 지정하고, 데이터 버스를 통해 해당 명령어를 인출하여 명령어 레지스터로 전달한다. 2...2025.01.29
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[컴퓨터의이해 2024년] 1. 1) 정보사회와 4차 산업혁명 2) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들 3) 처리장치의 최신동향 2. 컴퓨터의 입출력, 1) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 선택, 장치의 개요, 3차원 정보의 출력 방법 2) QR코드 설명, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항 3) QR코드 만들기2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 정보사회는 정보화가 상단한 정도로 진행되었고 정보통신 인프라 정비가 진행단계이다. 정보사회의 특징은 정보 가치화 사회, 탈 대중화 사회, 쌍방향적 의사소통이 가능한 사회, 탈 공동체 사회, 새로운 규범과 문화를 창조한다. 4차 산업혁명은 인공지능과 기술의 발달 및 초연결화가 핵심이며, 사물과 인간, 사물과 사물 간의 연결이 극대화되면서 경계가 없어지고 기술과 사회의 급속한 변화가 예견된다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합 1970년대 초반까지 대부분의 컴퓨터 시스템은 일괄처리방식으로 가동되었다. PC통신은 ...2025.01.25
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컴퓨터를 사용한 온도 측정2025.01.121. 온도 측정 실험을 통해 온도 측정 방법과 온도 변화 특성을 분석하였다. 물과 공기 중에서의 온도 변화 양상을 비교하고, 온도계의 반응 속도를 평가하였다. 온도 변화 그래프가 지수 함수적으로 감소하는 형태를 보였으며, 물의 밀도가 공기보다 높아 온도 변화가 더 빨리 일어났다. 또한 강제 냉각 시 온도 변화 속도가 더 빨랐다. 실험 결과를 토대로 온도 측정 시 고려해야 할 요인들을 파악하였다. 2. 온도 변화율 온도 변화율을 나타내는 식을 유도하고, 실험 결과와 비교하였다. 실험에서 측정한 최대 온도 변화율과 계산 결과가 잘 일치...2025.01.12
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컴퓨터를 사용한 온도 측정2025.01.201. 온도 측정 이 실험은 Capstone 프로그램을 통해 온도 데이터를 기록하는 실험으로, 온도센서의 온도를 30도까지 강제적으로 올린 후, 물속 강제 냉각, 공기 중 자연 냉각, 공기 중 강제 냉각의 방법으로 냉각시키는 실험입니다. 실험에서 시간에 따른 온도의 변화율은 t=0일 때 가장 크다고 볼 수 있습니다. 실험 1,2,3,4 의 그래프를 비교해 보면 모든 실험이 지수 함수적으로 감소하기 때문에 최대 변화율이 음수가 나오게 됩니다. 또한, 실험 1,2,3 모두 계산한 이론값과 실제 측정값 사이의 오차가 1℃/s 이하로 크지 ...2025.01.20
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컴퓨터를 사용한 측정, 온도의 변화2025.01.221. 온도 측정 실험을 통해 컴퓨터 온도 센서와 알코올 온도계의 온도 측정 성능을 비교하였다. 컴퓨터 온도 센서가 알코올 온도계보다 더 빨리 반응하는 것을 확인하였고, 시간상수 tau가 온도계의 반응 속도를 평가하는 데 유용한 지표임을 알게 되었다. 2. 온도 변화 분석 실험 결과를 바탕으로 온도 변화 과정을 분석하였다. 식 (3)의 근사가 만족스러운지, 물과 대기의 온도 평형점 도달 시간 비교, 온도 변화율 계산 등을 통해 온도 변화 특성을 이해하였다. 3. 데이터 측정 및 분석 ScienceWorkshop 750/850 인터페이...2025.01.22
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아주대학교 물리학실험1 A+ 2. 컴퓨터를 사용한 측정, 온도의 변화 예비 + 결과 보고서2025.04.261. 온도 측정 실험을 통해 컴퓨터를 이용해 온도를 시간 함수로 측정하고 그래프로 나타내었다. 각각의 다른 상황에서 온도를 측정할 때 온도계와 온도센서가 평형온도에 도달하는 시간을 비교할 수 있었다. 실험은 최고온도에서 각각의 다른 방식의 냉각을 통해 시간당 온도변화를 감소하는 지수함수 꼴의 그래프로 나타내었고, 같은 방식의 냉각으로 다른 온도측정기구를 사용하여 결과를 비교해 보았다. 2. 온도 변화율 실험 결과에서 최대변화율의 실험값과 이론값 사이에 큰 오차가 발생했다. 이는 실험 도중 미분을 통해 값을 내는 것이 아닌 측정값으로...2025.04.26
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컴퓨터를 사용한 측정, 온도 변화 결과 보고서2025.05.161. 온도 측정 및 분석 실험 1에서 최종 온도까지의 37%에 도달하는 시간 τ는 3.5초이다. 최종 온도까지의 5%에 도달하는 시간은 6.7초로 1.91τ이다. 최종 온도까지의 1%에 도달하는 시간은 9.5초로 2.71τ이다. 도출한 결과가 3τ, 5τ에서 많이 떨어진 값이 나왔으므로 식 (3)의 근사는 만족스럽지 않다. 물과 대기의 온도를 측정할 때 어느 한 값에서 더 이상 값이 변화하지 않고 수렴하는 양상을 보이면 그것을 평형점에 도달했다고 한다. 따라서 물과 대기의 온도가 평형점에 도달하는 시간을 측정하여 서로 비교한다. 이...2025.05.16
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미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 영향과 바람직한 사용법2025.01.151. 미디어의 긍정적 영향 미디어를 통한 교육적 콘텐츠는 유아의 지식 습득을 돕고, 양질의 미디어 콘텐츠는 창의성과 상상력을 향상시키며, 미디어를 통한 상호작용은 소통 능력을 촉진한다. 이러한 긍정적인 영향은 유아의 전체적인 발달을 촉진하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 미디어의 부정적 영향 과도한 미디어 사용은 신체적 활동 부족을 야기할 수 있으며, 부적절한 콘텐츠는 유아의 정서적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 또한, 너무 많은 미디어 시청은 수면 문제를 초래할 수 있다. 이러한 부정적인 영향들은 유아의 전체적인 발달에 ...2025.01.15