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국립고궁박물관 소개2025.05.031. 국립고궁박물관 소개 국립고궁박물관은 2005년 8월 15일 개관한 박물관으로, 조선시대 문화와 정신이 집약된 왕실 유물을 과학적이고 체계적으로 보존하고 복원하여 다양한 전시와 교육 프로그램을 운영하고 있습니다. 국내외 왕실 문화 기관과의 교류도 활성화하고 있습니다. 2. 국립고궁박물관 소장품 국립고궁박물관은 다양한 왕실 유물을 소장하고 있습니다. 대표적인 소장품으로는 조선왕조실록, 의궤, 어진, 궁중기록화, 왕실 가구 및 제기 등이 있습니다. 이러한 유물들은 조선의 역사와 문화를 보여주는 중요한 자료들입니다. 3. 국립고궁박물...2025.05.03
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인터넷의 순기능적 관점과 역기능적 관점2025.01.191. 사이버 문화 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 사용을 중심으로 발전된 가치, 규범, 관행의 집합을 의미합니다. 사이버 문화의 긍정적인 측면은 더 큰 의사소통, 협력, 정보 접근을 가능하게 한 것이며, 사람들이 자신을 표현하고 공동체를 형성할 수 있게 했습니다. 또한 사이버 문화는 민주주의와 사회 변화에 더 많은 참여를 허용했습니다. 사이버 문화를 잘 활용하면 서로 다른 문화와 공동체 간의 이해와 공감을 높일 수 있고, 더 큰 사회적, 정치적 변화를 촉진할 수 있으며, 인터넷의 자유로운 공간을 유지할 수 있습니다. 2. 인터...2025.01.19
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베론 한국어 실습 6~7주 온라인 참관 보고서 (만점)2025.05.121. 한국어 수업 참관 참관한 한국어 수업에서는 다양한 교수법과 학습 활동이 활용되었습니다. 교사들은 학생들의 이해도를 높이기 위해 시각자료, 역할극, 질문 등을 적극 활용하였고, 학생들의 적극적인 참여를 이끌어냈습니다. 특히 초급 수준의 학생들을 위해 발화 속도와 설명을 조절하는 등 학생들의 수준을 고려한 수업 진행이 인상적이었습니다. 2. 한국어 문법 학습 수업에서는 '-는 편이다', '~(으)ㄹ 거예요', '~(이)라서', '~(이)나 ~' 등의 문법 항목을 체계적으로 학습하였습니다. 교사들은 문법 설명 시 다양한 예문을 제시...2025.05.12
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방통대 방송대 글로벌스타트업마케팅 기말과제물 A+2025.01.251. 서비스 마케팅 서비스 마케팅은 제품을 판매하기 위한 목적으로 다양한 활동과 만족감을 제공하는 행동 전략을 의미한다. 서비스는 기본적인 욕구를 충족시키는 기본서비스와 그 서비스의 범위를 확대시키는 보조서비스로 구성된다. 서비스에는 무형성, 비분리성, 이질성, 소멸성 4가지 특징이 있으며, 이로 인해 서비스 품질은 상황에 따라 달라질 수 있어 소비자들의 만족도도 다양하게 나타나게 된다. 따라서 시장세분화를 통해 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 것이 서비스 마케팅의 주요 전략이다. 2. 문화 마케팅 문화 마케팅은 문화, 예술 등을 활...2025.01.25
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코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망2025.05.101. 코로나 시대의 영화관과 영화 플랫폼 코로나19로 인한 영화계의 변화는 영화관과 영화 플랫폼 모두에 영향을 미쳤습니다. 영화관은 사회적 거리두기 및 극장 폐쇄로 인해 극장 관객이 현저히 감소하였고, 많은 극장들이 문을 닫거나 운영을 제한하였습니다. 이로 인해 영화관은 매출과 수익이 감소하였으며, 제작사, 배급사, 극장, 투자사 등 영화산업 전체가 위기에 직면했습니다. 한편 온라인 스트리밍 플랫폼은 언택트 시대의 도래와 함께 큰 성장을 이루었습니다. 사회적 거리두기로 인해 집에서 영화를 시청하는 사람들이 증가하였고, OTT 플랫폼...2025.05.10
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문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사2025.04.291. 언택트의 개념 언택트는 비대면 접촉을 뜻하는 신조어이다. 최근 한국에서는 이런 문화를 언택트 서비스라는 신조어로 사용되고 있다. 이는 고객과 직접적인 대면이 없이 서비스와 제품을 판매하는 것으로 온라인 정보 통신 기술이 오프라인 산업과 융합이 되면서, 차세대의 마케팅, 판매 수단으로 될 것을 기대가 되어왔다. 2. 언택트 시대와 사회적 변화 코로나 19는 가정, 의료, 정치, 교육 등 사회 각 분야에 영향을 주었다. 세계의 많은 연구자들은 코로나 19 종식 이후 시대가 이전과 많이 다를 것이라고 예측을 하고 있다. 또한 그 시...2025.04.29
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온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다2025.01.201. 오프라인 공간에서의 정체성 요인과 인공지능 오프라인 공간에서의 정체성은 역할 요소와 자기표현 요소라는 두 가지 요소로 구성된다. 역할 요소는 생활 근거지로서의 정체성이자 사회에서 자신의 역할에 대해 정의하는 기능이며, 자기표현 요소는 다른 사람들과 의사소통을 하는 도구로서 스스로의 욕구나 개성을 드러내는 기능이다. 오프라인 공간에서 인공지능 로봇은 이미 가시적으로 정체성을 가지고 있는 상대가 아니라 잘 짜여진 기계일 뿐이라는 인식을 하게 한다. 2. 온라인 공간에서의 정체성 요인과 인공지능 온라인 공간에서 자신을 드러내는 방법...2025.01.20
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실버문화경영학 메타버스 - 기회, 문제점, 그리고 나의 의견2025.01.161. 실버문화경영학과 메타버스 : 기회 메타버스는 시간과 공간의 제약을 극복하고 다른 이들과 소통하고 관계를 맺을 수 있는 수단으로 활용될 수 있음에 따라 소외로 인해 우울감이나 고독감 등 어려움을 겪고 있는 어르신들에게 큰 도움이 될 수 있을 것으로 기대된다. 또한 물리적으로 지역사회 내에 위치한 경로당이나 노인복지관에 접근하기 어려워 다양한 사회적, 문화적 활동에 참여하지 못하였던 어르신들의 사회적, 문화적 참여 기회를 확대시킬 수 있다는 점에서 긍정적으로 평가될 수 있다. 또한 어르신들의 온라인 쇼핑 활용도가 낮은 문제를 메타...2025.01.16
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코로나 이후 소비자 행동의 변화2025.01.191. 코로나19 팬데믹 코로나19 팬데믹은 전염병과 감염병이 범지구적으로 유행하는 것을 의미합니다. 이는 여러 대륙을 통해 동시다발적이고 초급진적인 전파 속도와 높은 치사율을 특징으로 합니다. 코로나19는 백신 보급과 높은 접종률에도 불구하고 새로운 변종이 계속 유행하면서 언택트 시대가 쉽게 끝나지 않을 것으로 보입니다. 2. 언택트 문화 코로나19 이후 나타난 가장 큰 변화 중 하나는 비접촉, 비대면 문화인 '언택트'입니다. 이는 소비문화와 가치소비의 개념에도 큰 변화를 가져왔습니다. 온라인 쇼핑 채널 선호도가 높아지고 오프라인 ...2025.01.19
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청소년과 사이버 문화에 대하여 논하시오2025.01.241. 사이버 문화의 긍정적인 영향 사이버 문화는 청소년들에게 정보 접근성 향상, 사회적 상호작용 촉진, 창의력 증진 등 다양한 긍정적인 영향을 미치고 있다. 온라인 학습 플랫폼을 통한 자율 학습, 소셜 미디어를 통한 글로벌 소통, 다양한 온라인 창작 활동 등은 청소년들의 성장과 발달에 기여하고 있다. 2. 사이버 문화의 부정적인 영향 사이버 문화는 청소년들에게 사이버 폭력, 인터넷 중독, 개인정보 유출, 정신 건강 문제 등 다양한 부정적인 영향을 초래하고 있다. 이는 청소년들의 정신적, 신체적 건강을 위협하는 중요한 요소로 작용하고...2025.01.24