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KOSPI 기업의 수익성 분석 - HYBE2025.01.051. HYBE 기업 분석 HYBE는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 콘텐츠 서비스를 제공하고 있다. 팬덤 플랫폼 '위버스'를 운영하며 다양한 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영하고 있다. COVID-19 팬데믹 이후 엔터테인먼트 산업이 활성화되고 있으며, HYBE는 BTS, 세븐틴, 뉴진스 등 밀리언셀러 아티스트를 보유하고 있어 음반 매출 증가가 기대된다. 다만 BTS의 군복무로 인한 공백기가 예정되어 있어 새로운 음반 및 음원 강자들의 활약이 중요할 것으로 보인다. 1. HYBE 기업 분석 HYBE는 K-...2025.01.05
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애플 비전프로와 메타버스2025.01.151. 메타버스의 정의 및 현황 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야에서 활발한 적용이 기대되고 있습니다. 2. 애플 Vision Pro의 주요 특징 애플의 첫 혼합현실 헤드셋인 Vision Pro는 고해상도 디스플레이, Eye Sight 기술, 투명 선글라스 모드 등 다양한 혁신적인 기술을 통합하여 ...2025.01.15
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4차 산업혁명 시대의 메타버스 기술과 활용 사례2025.01.291. 메타버스의 개념적 정의 및 주요 특징 메타버스는 초월, 가상세계를 뜻하는 '메타'와 현실의 세계를 뜻하는 '유니버스' 두 단어의 합성어로, 현실과 가상 세계가 상호작용을 하는 새로운 디지털 생태계를 의미한다. 메타버스는 VR, AR, MR 등 다양한 기술을 결합하여 사용자가 현실과 비슷한 방식으로 가상 환경에 몰입하고 상호작용을 할 수 있도록 한다. 메타버스의 주요 특징은 실시간 상호작용, 가상 자산의 소유와 거래, 소셜 네트워킹의 확장, 창작과 개방성 등이다. 2. 메타버스 플랫폼의 활용 사례 메타버스 플랫폼을 활용한 기업의...2025.01.29
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K-POP 엔터테인먼트 기업의 가치사슬 분석과 경쟁전략2025.05.061. 기획단계의 전략 SM엔터테인먼트는 아티스트의 스토리를 중요시하는 경향이 있으며, 아티스트를 신비적인 존재로 각인시키고자 하는 의도를 가지고 있다. 반면 YG엔터테인먼트는 음악적 실력에 우선적 가치를 두며, 리더 중심적이고 아티스트에 대한 전략을 보이고 있다. 이는 SM엔터테인먼트가 향후 YG엔터테인먼트와의 경쟁에서 예술적 실력을 가진 아티스트를 양성하는 것이 중요할 것으로 보인다. 2. 캐스팅 및 트레이닝 단계의 전략 SM엔터테인먼트는 다양한 오디션 방식을 활용하여 인재를 발탁하고 있으며, 특히 해외 진출을 염두에 두고 다국적...2025.05.06
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스포테인먼트 마케팅의 개념, 특성 및 성공 사례2025.11.141. 스포테인먼트 마케팅의 개념 스포테인먼트 마케팅은 기업의 제품과 서비스를 스포츠, 문화, 예술 등의 다양한 엔터테인먼트 산업과 연계하여 마케팅하는 전략이다. 이 전략은 기업의 브랜드 이미지를 강화하고 고객들의 인지도를 높이는 데 중요한 역할을 한다. 스포츠 산업의 성장과 함께 더욱 중요해지고 있으며, 다양한 채널을 통해 소비자와 상호작용할 수 있다는 특징이 있다. 2. 스포테인먼트 마케팅의 특성 스포테인먼트 마케팅의 주요 특성으로는 대중성, 경험적 마케팅, 연계 마케팅, 글로벌 마케팅 등이 있다. 이러한 특성들은 기업이 스포츠,...2025.11.14
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CJ 기업의 미션, 비전, 전략과 미래 생존을 위한 생산 전략2025.01.281. 다국적 기업의 정의와 특징 다국적 기업은 여러 나라에 걸쳐 영업이나 제조 거점을 두고, 국가나 정치적 경계에 구애받지 않는 세계적인 기업이다. 이들은 국내외 활동의 구별이 없으며, 이익 획득을 위해 어디든 진출한다. 다국적 기업의 주요 특징으로는 글로벌 운영, 다양한 시장 진출, 규모의 경제, 문화적 적응력, 분산된 의사결정, 자본 및 기술의 이동, 글로벌 브랜드 등이 있다. 2. CJ 기업의 중국 진출 전략 CJ 기업은 1990년대 초부터 중국 시장에 진출하여 식품, 바이오, 엔터테인먼트, 물류 등 다양한 분야에서 사업을 전...2025.01.28
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레고랜드 사태2025.04.251. 레고랜드 사태 개요 레고랜드는 덴마크의 레고를 대표하는 놀이공원이자 테마파크로, 3~12세의 어린이와 그 가족을 위한 놀이와 교육을 겸한 시설로 설계 및 건설되었다. 2005년 레고 그룹이 블랙스톤 그룹에 매각되었고, 영국의 멀린(merlin) 엔터테인먼트가 레고 그룹의 소유권을 보유하게 되었다. 2. 레고랜드의 설립 레고랜드의 아이디어는 레고의 발명자인 올레 키르크 크리스티안센이 자신만의 레고 장난감 공장을 운영하면서 시작되었다. 1968년 6월 덴마크 빌룬에서 세계 최초 레고랜드이 완공되었고, 이후 영국, 미국, 말레이시아...2025.04.25
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IT vs 엔터 공룡, SM 쩐의 전쟁2025.05.011. 카카오의 지분 취득 무산 카카오의 지분 취득이 무산될 수 있는 상황이 전개되고 있다. 이수만 전 총괄 프로듀서의 가처분 신청이 심문 기일을 가지면서 귀추가 주목되고 있다. 2. 주주총회를 앞둔 표 경쟁 치열 하이브가 이수만 전 총괄로부터 위임받은 이사회 인사안을 제출하면서 다음 달 주주총회를 앞두고 표 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 전망된다. 1. 카카오의 지분 취득 무산 카카오의 지분 취득 무산은 기업 간 M&A 시장에서 주목할 만한 사례라고 볼 수 있습니다. 이번 사례를 통해 기업 간 인수합병 과정에서 발생할 수 있는 다양한...2025.05.01
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뮤직 퍼블리싱' 산업을 설명하고, 실제 음악 퍼블리싱 기업의 주요업무를 설명하시오2025.05.041. 뮤직 퍼블리싱 산업 개요 최근에는 음악 제작 프로세스에 변화가 생겨났다. 이전에는 작곡가 개인이 작업실을 마련해서 음악을 작곡하고 녹음을 했었다. 하지만, 최근에는 퍼블리싱 회사의 등장으로 음악 제작 방식에 변화가 생겨났다. 작곡가들은 퍼블리싱 회사를 통해서 다양한 음악을 제작할 수 있는 기회를 받게 되었으며, 퍼블리싱 회사는 '리드(Lead)'를 통해서 주기적으로 기획사가 필요로 하는 다양한 음악에 대한 정보를 소속 작곡가들에게 전달한다. 작곡가들은 리드를 바탕으로 제작된 음악을 수집해서 기획사에게 전달한다. 또한 퍼블리싱 ...2025.05.04
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레드로버의 전략적 제휴2025.05.081. 전략적 제휴 레드로버는 2000년 대학교수진들과 연구원들을 주축으로 홀로그램 저장장치 및 광학기술을 활용한 3D 입체 모니터 연구 개발을 시작으로 3D 전문가 장비 분야에서 글로벌 1위 기업으로 성장하였다. 또한, 10여 년간의 3D 입체 기술 개발 노하우와 글로벌 3D 전문가 장비에서 쌓은 노하우를 콘텐츠 영역으로 그 보폭을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다. 레드로버는 캐나다 툰박스와 전략적 제휴를 통해 3D 애니메이션 영화 '넛잡'을 제작하여 북미 박스오피스 2위를 기록하고 한화 기준 672억 원의 수익을 ...2025.05.08
