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KOSPI 기업의 수익성 분석 - HYBE2025.01.051. HYBE 기업 분석 HYBE는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 콘텐츠 서비스를 제공하고 있다. 팬덤 플랫폼 '위버스'를 운영하며 다양한 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영하고 있다. COVID-19 팬데믹 이후 엔터테인먼트 산업이 활성화되고 있으며, HYBE는 BTS, 세븐틴, 뉴진스 등 밀리언셀러 아티스트를 보유하고 있어 음반 매출 증가가 기대된다. 다만 BTS의 군복무로 인한 공백기가 예정되어 있어 새로운 음반 및 음원 강자들의 활약이 중요할 것으로 보인다. 1. HYBE 기업 분석 HYBE는 K-...2025.01.05
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사회적 책임을 수행하고 있는 기업의 사례조사2025.01.281. JYP 엔터테인먼트의 기업 역사 JYP 엔터테인먼트는 1997년 5월 가수 박진영이 설립한 태흥 기획에서 시작되었습니다. 설립 이후 god를 데뷔시켰고 박지윤이 합류하면서 2001년 JYP Entertainment로 사명을 변경했습니다. 이후 2010년까지 다양한 아티스트를 데뷔시켰으며 상장 기업인 제이튠 엔터테인먼트를 인수한 뒤 JYP 엔터테인먼트로 사명을 변경했습니다. 2011년에는 기존 비상장 기업의 사명을 제이와이피로 변경하면서 상장 기업과 비상장 기업으로 나뉘게 되었습니다. 2013년 상장 기업인 JYP 엔터테인먼트가...2025.01.28
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픽사의 창의성 분석 및 디즈니와의 합병으로 본 엔터테인먼트 산업의 구조적 측면2025.01.211. Pixar의 Collective Creativity 경영방식 픽사는 직원들의 창의력이 시너지를 발할 수 있도록 '두뇌위원회'와 '일일 리뷰 회의' 등 자유로운 의사소통과 피드백 과정을 제공하며, 부서 간 벽을 허물기 위한 사내 교육 과정을 운영하는 등 효과적인 공동체 원칙을 만들어 직원들을 전폭적으로 지지하고 있다. 2. 픽사의 창의성 원천 픽사의 경영 이념은 '아이디어'가 아닌 '인재'에 있으며, 개인의 창의성을 발휘할 수 있는 환경을 만들어내는 픽사의 경영시스템이 창의성의 원천이라고 볼 수 있다. 개인의 작은 아이디어를 함...2025.01.21
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품질경영의 성공사례: 롯데월드의 사례2025.01.021. 종합엔터테인먼트 운영에서의 품질 향상 롯데월드는 온라인 콘텐츠 확대와 IP 활용이라는 중장기 경영전략을 강화하기 위해 영유아 대상 영상 제작, 글로벌 고객 확보를 위한 다국어 자막 제공, 메타버스·NFT·게임 등 온라인 사업에서의 라이선싱 획득 및 콜라보 등의 노력을 기울였다. 이를 통해 테마파크라는 물리적 제약을 극복하고 IP를 오프라인과 온라인을 연결하는 매개체로 활용하고자 했다. 2. 고객만족경영 시스템에서의 품질 향상 롯데월드는 고객의 요구사항을 수렴하여 게이트 혼잡 해소, 매표/입장 안내 서비스 개선, 어린이 탑승 규...2025.01.02
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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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인력개발과 활용: 조직 수준 진단 방법론과 SWOT 분석2025.04.291. 조직진단 방법론 조직개발을 계획하고 실시하기 위한 프로세스에는 사전단계-계약-진단-계획수립-실행-평가 및 피드백의 순서가 포함됩니다. 조직개발의 개입활동은 조직의 특성과 조직개발 전문가에 따라 다양하게 제시되고 있으며, 활동의 범주와 종류에 있어서도 학자와 현장 전문가에 따라 다양합니다. 대표적인 방법론으로는 개인차원, 집단차원, 조직차원의 접근법이 있습니다. 2. 중국 엔터테인먼트 기업 HYB의 SWOT 분석 HYB는 중국에서 영화, 드라마, 매니지먼트, 산업을 포함하는 대표적인 엔터테인먼트 기업입니다. 강점으로는 기업 구조...2025.04.29
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SM Entertainment와 YG Entertainment의 기업 분석2025.05.141. 엔터테인먼트 산업 21세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이라고 총칭됩니다. 매니지먼트 사업은 제품 매출에 비해 원가율이 낮고 수익률이 높은 고부가가치 사업이며, 국민 여가 시간의 확대와 문화 산업의 활성화로 매출이 증가하고 있습니다. 2. SM Entertainment 소개 SM Entertainment는 1995년 2월 14일에 설립되었으며, 2000년 4월 KOSDAQ에 상장되었습니다. 2001년 1월 S.M. ENTERTAINMENT JAPAN Inc.를 설립하였고, 2008년 4월...2025.05.14
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인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파2025.04.271. 메타버스 메타버스는 가상공간에서 서로를 만날 수 있도록 한 개념으로, 1992년 처음 등장했으며 2020년 팬데믹 이후 교육, 사회, 문화 등 다양한 분야에서 활용되기 시작했다. 메타버스는 증강현실, 라이프 로깅, 미러 월드, 가상 월드 등 다양한 유형으로 구분되며, 이를 활용한 기업의 마케팅 전략이 증가하고 있다. 2. 제페토 제페토는 네이버 Z에서 운영하는 SNS 플랫폼으로, 3D 아바타 앱이다. 제페토는 다양한 글로벌 브랜드와 협업하여 인터넷 마케팅에 활용하고 있으며, 제페토 월드와 제페토 스튜디오를 통해 소통과 수익 창...2025.04.27
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후쿠오카 캐널시티 현황2025.01.021. 후쿠오카 캐널시티 개요 1996년 가네보 방직공장 부지를 도시재생개발 사업으로 후쿠오카시와 FJ 도시개발(민간) 합작으로 총 사업비 14억 달러(1.6조)가 소요되었다. 사업 면적은 70,924평 규모이며, 하타카역과 텐진역에서 도보로 10분 정도 소요된다. 2. 후쿠오카 캐널시티 컨셉 컨셉은 음악에 맞춰 춤추는 분수 쇼를 매시간 정각 10:00~22:00 진행하며, 계절별 인테리어와 스테이지 이벤트를 통해 방문객에게 볼거리를 제공한다. 또한 故 백남준 작가의 비디오아트를 하카타 벽면에 설치하는 등 퍼블릭 아트를 선보인다. 3...2025.01.02
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애플의 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 공간 컴퓨팅의 새로운 시대 비전프로는 사용자의 눈, 손, 음성을 통해 직관적으로 제어되는 3D 인터페이스를 선보이며, 디지털 콘텐츠가 실제 공간에 물리적으로 존재하는 것처럼 느껴지도록 한다. 이를 통해 사용자들이 현실 세계와 디지털 세계를 더욱 효과적으로 융합할 수 있게 하며, 더욱 풍부하고 몰입력 있는 컴퓨팅 환경을 조성할 것으로 기대된다. 2. 엔터테인먼트 분야의 혁신 비전프로는 고해상도 디스플레이와 공간 음향 시스템을 탑재하여 개인 영화관으로 변신함으로써 사용자들이 영화, TV 프로그램, 게임 등을 더욱 몰입적으로 즐길 ...2025.01.25