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게임애니메이션 VR의 이해(출대)2025.01.191. 게임의 구성요소 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료. 이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 게임 중 하나인 로스트아크를 선택하여 각각의 요소를 분석하였다. 1. 게임의 구성요소 게임은 다양한 구성요소로 이루어져 있습니다. 가장 기본적인 요소는 게임 플레이어, 게임 목표, 게임 규칙, 게임 환경 등입니다. 플레이어는 게임을 진행하는...2025.01.19
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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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뮤지컬영화감상과이해 A+ 레포트 <위시>2025.01.201. 크리스 벅 크리스 벅은 미국의 영화 감독, 애니메이터, 애니메이션 감독이다. 그의 본격적인 장편 애니메이션 감독 경력은 <타잔>을 연출하면서 시작되었다. 이후 <겨울왕국>을 연출하며 두 번째 출세작을 만들었다. 2. 폰 비라선손 폰 비라선손은 태국의 영화 감독이자 애니메이터이다. 그의 첫 장편 영화는 크리스 벅과 공동 작업한 <위시>이다. 3. 아리아나 드보즈 아리아나 드보즈는 미국의 배우, 가수, 댄서이다. <웨스트 사이드 스토리>를 통해 여러 부문에서 상을 받았다. 4. 크리스 파인 크리스 파인은 미국의 배우이다. <ER>...2025.01.20
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영상엔터테인먼트 산업에 대한 연구2025.05.151. 일본 애니메이션과 관광 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논문은 한국인의 일본 애니메이션 시청이 한국인의 일본 방문 태도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 일본 애니메이션에 대한 시청 만족도는 일본에 대한 관광 의도를 직접적으로 형성할 뿐만 아니라 일본에 대한 국가 이미지를 제고함으로써 일본에 대한 관광 의도를 형성하는 것으로 나타났다. 2. 일본 문화산업과 애니메이션 콘텐츠 박희영(2019)의 논문은 일본의 문화 콘텐츠, 특히 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 창출하기 위해 어떻게 활용되고 있는지를 분석하였다...2025.05.15
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라이온킹 스토리텔링 영어 지도안2025.05.031. 라이온킹 이야기 라이온킹 애니메이션 영화의 주요 장면을 보고 듣고 역할극을 하는 수업입니다. 심바와 스카의 대화를 통해 영어 표현을 익히고 연습하는 활동이 진행됩니다. 1. 라이온킹 이야기 라이온킹은 디즈니 애니메이션 역사상 가장 유명하고 사랑받는 작품 중 하나입니다. 이 작품은 단순한 동물 이야기를 넘어 인간의 보편적인 가치와 주제를 다루고 있습니다. 주인공 심바의 성장 과정을 통해 우리는 가족, 책임감, 용기, 용서 등의 메시지를 발견할 수 있습니다. 특히 아버지 무파사의 죽음과 그로 인한 심바의 내적 갈등은 매우 감동적이...2025.05.03
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픽사의 창의성 분석 및 디즈니와의 합병으로 본 엔터테인먼트 산업의 구조적 측면2025.01.211. Pixar의 Collective Creativity 경영방식 픽사는 직원들의 창의력이 시너지를 발할 수 있도록 '두뇌위원회'와 '일일 리뷰 회의' 등 자유로운 의사소통과 피드백 과정을 제공하며, 부서 간 벽을 허물기 위한 사내 교육 과정을 운영하는 등 효과적인 공동체 원칙을 만들어 직원들을 전폭적으로 지지하고 있다. 2. 픽사의 창의성 원천 픽사의 경영 이념은 '아이디어'가 아닌 '인재'에 있으며, 개인의 창의성을 발휘할 수 있는 환경을 만들어내는 픽사의 경영시스템이 창의성의 원천이라고 볼 수 있다. 개인의 작은 아이디어를 함...2025.01.21
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[A+ 받은 레포트] 대중예술의 이해 기말 대체 레포트2025.01.161. 존 케이지의 <4분 33초> 존 케이지의 <4분 33초>를 음악이라 볼 수 있는지에 대한 내 생각과 작품의미 고찰-<4분 33초>와 ASMR의 공통점 및 차이점을 비교하며 수업시간에 존 케이지의 <4분 33초> 연주 영상을 보았다. 피아니스트는 4분 33초 동안 악보를 넘기고 손 제스처만 했으며 어떠한 음도 울리지 않았다. 그 침묵의 시간을 채우는 것은 피아노 선율이 아닌 관중석으로부터의 일상잡음이었다. 나는 <4분 33초>를 음악으로 인정하지 않지만, 그럼에도 불구하고 <4분 33초>가 의미 있는 작품이라는 데에는 동의한다....2025.01.16
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[한국방송통신대] 영화로 배우는 프랑스어 (2023년 1학기 중간과제물)2025.01.261. 키리쿠와 마녀의 프랑스 애니메이션 역사적 의의 키리쿠와 마녀는 프랑스 애니메이션 역사상 가장 많은 관객인 140만명을 돌파한 작품으로, 장편 애니메이션 영화가 충분한 상업성을 가질 수 있다는 것을 증명하였다. 또한 작품의 완성도 측면에서도 높은 평가를 받으며 프랑스 제작자들이 애니메이션에 적극 투자할 수 있는 환경을 마련하였다. 감독 미셸 오슬로가 아프리카 문화를 왜곡 없이 현실적으로 표현한 점도 주목할 만하다. 2. 키리쿠와 마녀의 대사 번역 키리쿠와 삼촌의 대화를 한국어로 번역하였다. 키리쿠는 삼촌을 도와 마녀 카라바와 싸...2025.01.26
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일본의 언어와 문화 레포트 (주제: 애니로 보는 일본의 문화)2025.04.261. 일본 애니메이션 '원피스'로 보는 전통 문화 현대 살아 숨쉬는 전통 문화 '원피스'는 1956년 설립된 토에이 동화에서 연재하고 있는 애니메이션으로, 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 사랑을 받고 있습니다. '원피스'의 와노국은 에도시대를 배경으로 하며, 일본의 전통적인 모습을 많이 풍기고 있습니다. 와노국에는 쇼군의 절대 권력, 사무라이들의 용맹함과 할복에 대한 자세, 스모경기, 벚꽃, 닌자, 기모노 등 일본의 전통 문화가 섬세하게 표현되어 있습니다. 이를 통해 일본이 자신들의 전통문화를 여러 사람들에게 널리 알리고 보존하려고 ...2025.04.26
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일본의 지브리 문화2025.05.081. 지브리 문화의 특징 지브리 문화를 정의하는 특징 중 하나는 시청자를 환상과 경이의 영역으로 안내하는 매혹적이고 상상력이 풍부한 세계를 창조하려는 스튜디오의 노력입니다. Studio Ghibli 영화는 종종 환경주의, 페미니즘, 자연과 인간 존재 사이의 섬세한 균형이라는 주제를 탐구합니다. 2. 지브리 문화의 영향력 지브리 문화의 영향력은 영화 산업의 경계를 훨씬 넘어섭니다. 도쿄 미타카에 위치한 스튜디오 지브리 박물관은 팬들과 애니메이션 애호가들의 순례지가 되었습니다. 또한 지브리 문화는 패션, 상품, 관광 등 일본 사회의 다...2025.05.08
