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아이의 뇌 건강에 해로운 스마트폰 사용에 대한 자신의 생각2025.05.071. 아이의 뇌 발달과 스마트폰 사용 아이의 뇌는 성장 과정에서 다양한 자극을 통해 빠르게 발달하는데, 스마트폰과 같은 디지털 기기의 지속적인 사용은 이러한 뇌 발달을 저해할 수 있다. 아기는 걷기, 움직이기, 손 사용 등의 활동을 통해 오감을 자극하며 뇌의 정보처리 능력이 빠르게 발달하지만, 수동적인 스크린 미디어 시청은 이러한 발달을 저해할 수 있다. 따라서 부모들은 아이의 스마트폰 사용을 제한하고 자연 속에서의 활동을 장려해야 한다. 2. 스마트폰 사용 제한에 대한 전문가들의 견해 마이크로소프트 설립자 빌 게이츠와 애플 창업자...2025.05.07
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상부 발광형 OLED(Top-emitting OLED) 특성 분석2025.05.121. 상부 발광형 OLED 소자 구조 상부 발광형 OLED 소자는 투명 금속 물질인 ITO를 애노드로 사용하고, 반사막인 MgAg 합금을 캐소드로 사용한다. 유기물층 구조는 HIL, HTL, EML, ETL 등으로 구성되며, 이때 유기물층의 두께 조절을 통해 마이크로 캐비티 효과를 고려하여 광효율을 향상시킬 수 있다. 2. 마이크로 캐비티 효과 상부 발광형 OLED 소자에서 EML층에서 발생한 빛은 다양한 계면에서 투과와 반사가 일어나게 되며, 이때 복잡한 간섭 현상이 발생한다. 이러한 마이크로 캐비티 효과를 고려하여 유기물층의 두...2025.05.12
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다양한 운영체제의 특징과 선택 이유2025.05.161. 서버용 운영체제 서버용 운영체제는 일반 PC용 운영체제와 달리 네트워크 환경에서 대량의 데이터를 처리하기 위해 개발되었습니다. 따라서 높은 수준의 보안 기능과 안정성이 요구되며 대용량의 디스크 공간을 지원해야 합니다. 대표적인 서버용 운영체제로는 리눅스, 윈도우즈 2003, 2008, 2012 등이 있습니다. 2. 개인용 운영체제 개인용 운영체제는 소규모 사무실 또는 가정에서 주로 사용되므로 가격이 저렴하고 설치가 용이하도록 설계되어 있습니다. 대표적인 개인용 운영체제로는 윈도우즈 XP, 7, 8, 10, 맥OS, 안드로이드,...2025.05.16
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[K-MOOC 의사결정론] 중간고사 서술형 문제와 정답 족보2025.01.091. 제4차 산업혁명의 특성 제4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능 등의 기술을 기반으로 하여 제3차 산업혁명과 달리 각 분야간의 연결을 통해 다양한 기술들을 융합하고 발전시키고 있다. 이를 통해 기업의 생산능력이 향상되고 비즈니스와 조직의 효율성이 극대화되고 있다. 2. 제3차 산업혁명과 제4차 산업혁명의 차이점 제4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능 등의 기술을 기반으로 하여 제3차 산업혁명과 달리 각 분야간의 연결을 통해 다양한 기술들을 융합하고 발전시키고 있다. 이는 비즈니스와 조직의 효율성을 극대화시킨다. 3. 스마트폰의 유비...2025.01.09
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한국 사회복지행정의 역사 요약2025.01.121. 1980년대 이전 시기 전문적인 사회복지 서비스들이 등장하기 시작한 것은 1970년대 이후이다. 1970년대 이전의 서비스는 한국정쟁과 관련한 서비스로 분배나 운영에 있어서의 효과성과 효율성에 대한 문제들보다는 일차적으로 사회복지 자원들의 절대적인 부족 현상이 문제였기 때문에 사회복지행정적 개입의 필요성을 요구하였다기보다 오히려 정치적 개입이 강력하게 요청되었다. 2. 1980년대 이후 시기 1980년대에는 경제성장 우선 정책에 밀려 정체되어 있던 사회복지적 욕구들이 급속히 분출되기 시작하고 이런 욕구들을 충족시키기 위해 사회...2025.01.12
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된2025.04.301. 홈네트워킹과 스마트홈 ① 홈네트워킹은 집 안에 있는 모든 가전제품과 정보통신기기 사이에서 데이터를 주고받을 수 있는 통로와 외부 인터넷망과 접속을 제공하여 지능화된 커뮤니케이션이 가능하게 한 네트워킹 방식이다. ② 홈네트워킹 기술에는 통신기술과 배선 기술로 나눌 수 있고 통신기술은 유선 기술과 무선 기술로 다시 나눌 수 있다. ③ 스마트홈은 인간에게 초점을 두고 인간의 일상을 더 편리하게 변화시킬 방법에 대해 관심을 가지고 있으며 첨단기술을 활용한 아이디어가 도출되고 있다. ④ 스마트홈은 주거 환경에 IT를 융합하여 복지증진,...2025.04.30
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집합제품 관리의 성공사례와 실패사례2025.05.131. 집합제품 관리의 성공사례 한국코카콜라의 토레타와 조지아 고티카 에스프레소 사례, 코카콜라 본사의 다양한 제품 출시 사례를 통해 집합제품 관리의 성공사례를 살펴보았다. 이를 통해 기업이 기존 제품군에 새로운 제품을 추가하거나 다른 브랜드를 인수하여 제품군을 확장하는 등의 집합제품 관리 전략이 성공할 수 있음을 확인하였다. 2. 집합제품 관리의 실패사례 농심의 신라면 블랙 사례를 통해 집합제품 관리의 실패사례를 살펴보았다. 신라면 브랜드에 새로운 제품을 추가하였지만, 소비자의 인식과 부합하지 않는 마케팅 전략으로 인해 실패하였음을...2025.05.13
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AR 글래스 시장조사 보고서2025.01.131. AR 글래스 시장 동향 현재 AR 글래스 시장은 중국 기업 엔리얼 에어가 세계 1위 점유율을 차지하고 있으며, 주요 특징으로는 간편한 휴대성, 일상 활동에서의 시공간 제약 없는 사용 가능성, 201인치의 초대형 고해상도 디스플레이 등이 있다. 단점으로는 스마트폰과의 호환성 제한과 약 50만원의 다소 비싼 가격이 지적되고 있다. 2. 글로벌 IT 기업의 AR/VR 기기 개발 현황 주요 글로벌 IT 기업들은 AR 기기 개발에 집중하고 있으며, 애플은 올해 6월 연례 개발자 행사에서 VR+AR=MR 헤드셋을 공개할 예정이며 가격은 ...2025.01.13
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생산관리 ) 기업이 새로운 제품 또는 서비스를 개발할 때 제품-서비스 융합을 고려해야 하는 이유를 사례를 들어 설명2025.01.241. 제품-서비스 융합론의 개념 및 장점 제품-서비스 융합론(Product-Service System, PSS)은 제품과 서비스를 결합하여 고객에게 통합된 가치를 제공하는 전략이다. PSS는 고객 만족도 향상, 지속적인 수익 창출, 고객 충성도 강화, 차별화 및 경쟁 우위 등의 장점을 가진다. 2. 마이크로소프트의 Azure 마이크로소프트의 Azure는 PSS 중 '사용 기반 전략'의 대표적인 사례로, 고객에게 IT 인프라를 소유하는 대신 필요한 클라우드 자원을 사용하는 서비스를 제공한다. Azure는 고객의 IT 요구 사항을 손쉽...2025.01.24
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금오공대 일반물리학실험1(일물실1) 2023 A+ 음파와 맥놀이 실험 예비&결과보고서2025.01.111. 음파 측정 이 실험에서는 소리굽쇠로부터 나오는 음파의 주기, 진동수, 진폭을 측정하였습니다. 또한 두 개의 소리굽쇠 소리 사이의 맥놀이 현상을 관찰하였습니다. 음파는 공기의 진동으로 이루어지며, 마이크로폰과 인터페이스를 사용하여 음파의 특성을 탐구하였습니다. 2. 맥놀이 현상 약간 다른 진동수를 가진 두 파동이 중첩하면 중첩파의 진폭이 주기적으로 변하는 맥놀이 현상이 발생합니다. 이 현상은 두 음의 진동수 차이로 인해 보강간섭과 소멸간섭이 번갈아 일어나면서 소리의 크기가 주기적으로 변하는 것입니다. 맥놀이 진동수는 두 진동수의...2025.01.11
