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반응형 Web을 조사 분석 하시오2025.01.181. 반응형 웹의 등장 배경과 특징 웹 3.0 시대에는 다양한 스마트 기기의 등장으로 다양한 해상도로 만들어진 웹 레이아웃과 콘텐츠의 문제를 '응답형 웹'이라는 기술로 해결할 수 있다. 반응형 웹은 화면 크기가 다른 기기(데스크탑 PC, 태블릿, 스마트폰)별로 최적화된 사이트를 구현하기 위한 생산 방식으로, 하나의 소스로 모든 디바이스 타겟의 페이지를 생성할 수 있다. 반응형 웹은 제작자가 아닌 사용자 중심의 화면 크기를 기준으로 표시하기 때문에 새로운 기기가 등장하더라도 웹사이트를 변경하거나 제작할 필요가 없다. 2. 반응형 웹의...2025.01.18
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정보통신망4C 에지 컴퓨팅 Edge Computing 조사설명하고 에지 컴퓨팅을 위해 활용될 수 있는 정보통신기술에 관하여 서술하시오2025.01.251. 에지 컴퓨팅 정의 및 필요성 에지 컴퓨팅(Edge Computing)은 중앙 데이터 처리 시스템에서 데이터를 처리하는 대신, 데이터를 생성하는 위치 또는 가까운 위치에서 데이터 처리 및 분석을 수행하는 분산 컴퓨팅 기술입니다. 에지 컴퓨팅은 대역폭 절감, 데이터 프라이버시 보호, IoT 기기와의 통합, 네트워크 지연 감소 등의 장점이 있어 실시간 응용 프로그램, 산업 자동화, 스마트 시티 등 다양한 분야에서 필요성이 높아지고 있습니다. 2. 에지 컴퓨팅 장점과 문제점 에지 컴퓨팅의 주요 장점은 낮은 대기 시간, 대역폭 절감, ...2025.01.25
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미래 스마트폰 디바이스의 발전 방향2025.01.031. 스마트폰 기술 발전 현재의 스마트폰은 불과 몇 년 전과 비교해보아도 많은 부분에서 달라졌다. 스마트폰 등장 초기의 패턴잠금에서 지문인식, 그리고 안면인식에 이르기까지 스마트폰에 적용되는 기술은 끊임없이 발전하고 있다. 삼성에서 출시된 '갤럭시Z 플립'은 디스플레이 자체가 구부러지는 기술을 적용했으며, 추후에는 이런 기술이 더욱 확대되어 자유자재로 디스플레이를 구부릴 수 있게 될 것으로 예상된다. 이러한 스트레처블 디스플레이는 옷이나 신체에 감아두는 등의 방법으로 휴대성을 극대화할 수 있다. 2. 투명 디스플레이 기술 보행 중 ...2025.01.03
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4차산업 시대 피부미용 분야의 변화2025.04.271. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 과거에 불가능했던 개인적인 욕망의 충족을 위해 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 빅데이터와 같은 기술을 이용하는 것이 특징이다. 이러한 기술들이 뷰티 산업에 접목되면서 뷰티 산업의 패러다임이 변화하고 있다. 2. 뷰티 산업의 변화 뷰티 산업의 변화는 4차 산업혁명으로 인한 기술 발전뿐만 아니라 사회경제적 변화와 코로나19 팬데믹으로 인한 일상생활의 변화에 따른 것이다. 홈 뷰티, 뷰티 테크 등 새로운 분야가 주목받고 있다. 3. 4차 산업혁명과 뷰티 산업 뷰티 테크의 핵심...2025.04.27
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[A+레포트] 무선공유기와 스마트폰의 연결과정을 그림을 그려서 설명하시오.2025.01.131. 비콘 신호의 역할과 AP 연결 과정 무선 AP(Access Point)는 무선 네트워크 내에서 중요한 역할을 수행한다. 이는 네트워크에 있는 모든 기기에 주기적으로 비콘(Beacon) 신호를 전송하여 자신의 존재를 알리고, 네트워크 정보를 제공한다. 비콘 신호는 AP의 SSID(서비스 세트 식별자), 지원하는 암호화 타입, 연결 가능한 채널 등의 중요한 네트워크 정보를 담고 있다. 이 정보는 무선 클라이언트가 네트워크를 탐색하고, 연결을 시도할 때 필수적이다. 비콘 신호의 주기적인 방출은 무선 네트워크 환경에서의 가시성을 확보...2025.01.13
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고령자를 위한 웨어러블 컴퓨터2025.01.291. 고령자를 위한 웨어러블 컴퓨터의 현재 진행상황 고령화 세대는 웨어러블 기술 시장에서 중요한 소비층으로 부상하고 있으며, 특히 헬스 케어와 관련된 웨어러블 기기가 고령층의 건강 모니터링 및 만성 질환 관리를 지원하면서 이들 세대의 수요가 증가하고 있다. 전 세계적으로 60세 이상의 고령자는 빠르게 증가하고 있으며, 이는 웨어러블 시장 성장의 주요 동력 중 하나로 작용하고 있다. 2. 고령자를 위한 웨어러블 컴퓨터의 문제점 고령자들은 웨어러블 디바이스 사용에 어려움과 불편함을 호소하고 있다. 작은 글씨와 혼란스럽고 해독하기 어려운...2025.01.29
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사물인터넷시스템 중간 과제2025.01.021. IoT 시스템 엔지니어링 IoT는 새로운 기술이 아니라 기존의 ICT와 ICT 아닌 분야의 융합이며, IoT 시스템 엔지니어가 갖추어야 할 중요한 능력은 문제 발견자이자 평론가가 되어 기존의 IoT를 현명하게 평가하고 새로운 아이디어를 제시할 수 있는 것이다. 이를 통해 IoT 기술을 활용하여 세상을 더 나은 곳으로 만들 수 있다. 2. IoT 문제 정의 및 아이디어 창출 IoT 솔루션을 만들기 위해서는 문제 상황과 요구사항을 명확히 파악하여 문제의 핵심을 정의해야 한다. 또한 새로운 IoT 시스템을 제안할 때는 온전히 완벽한...2025.01.02
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.211. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 역사는 정보 전달의 초기 형태로 거슬러 올라간다. 인류는 고대부터 그림, 문자, 음악 등을 통해 정보를 전달해왔다. 초기의 멀티미디어는 주로 예술과 교육 분야에서 사용되었으며, 대표적인 예로는 고대 이집트의 벽화와 중세 유럽의 필사본을 들 수 있다. 20세기에 들어서면서 멀티미디어는 급격한 발전을 이루게 된다. 1920년대 라디오의 등장과 1930년대 텔레비전의 출현은 멀티미디어의 가능성을 크게 확장시켰다. 1960년대에는 컴퓨터 기술의 발전이 멀티미디어의 새로운 장을 열었고, 1980년대와 19...2025.01.21
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IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례2025.05.021. 넷플릭스의 성장과정 넷플릭스는 원래 DVD 대여업으로 출발했으나, 디지털 전환 시대가 올 것을 빠르게 예측하고 약 9년의 시간동안 인터넷 영상서비스(OTT)를 준비했다. 이를 통해 세계적인 기업으로 성장할 수 있었다. 또한 '워터쿨러 콘텐츠' 라고 불리는 오리지널 콘텐츠 제작에 집중하여 OTT서비스만을 제공하는 타 플랫폼과 독보적인 차별화를 두었다. 2. 넷플릭스의 비즈니스 모델 및 핵심사업 넷플릭스의 비즈니스 모델은 총 3가지 단계를 거쳐 변모했다. 첫 단계는 오프라인 DVD대여에 집중, 두 번째 단계는 DVD시스템에 익숙한...2025.05.02
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압전의 이해 및 응용2025.01.041. 압전 에너지 하베스팅 압전 효과를 이용한 압전 에너지 하베스팅은 외부의 기계적 에너지를 압전 재료에 전달하는 단계를 제외하고 총 3단계의 에너지 변환단계로 이루어진다. 이 과정에서 에너지 손실이 발생하므로 변환 효율을 높이는 것이 중요하다. 압전 하베스터를 제작할 때는 기계적 에너지의 효과적인 전달, 전기 에너지로의 변환 효율, 압전 소재의 물성 등을 고려해야 한다. 2. 압전 소재 압전 소재는 기계적 에너지를 전기적 에너지로 또는 전기적 에너지를 기계적 에너지로 변환할 수 있는 소재로, 압전 에너지 하베스팅에 있어서 높은 압...2025.01.04
