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게임이 두뇌에 미치는 영향2025.01.241. 게임이 두뇌 발달에 미치는 긍정적 영향 여러 연구에서 게임을 하는 사람이 그렇지 않은 사람에 비해 특정 인지 능력이 향상된다는 결과가 도출되었다. 예를 들어, 3D 비디오 게임을 정기적으로 플레이한 참가자들의 해마 부위가 더 크게 발달했으며, 이로 인해 공간 인지 능력이 향상되었다. 또한 게임을 한 참가자들이 시각적 정보 처리 속도가 더 빨라졌으며, 특히 빠른 속도의 액션 게임을 즐긴 사람들은 시각적 자극을 더 효과적으로 처리하고 반응 시간이 더 빠른 것으로 나타났다. 2. 게임 중독의 부정적 영향 게임 중독이 발생했을 때 두...2025.01.24
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호프스테드, 맥락, 시간 문화 - 문화적 차이의 이해와 사례2025.01.291. Hofstede의 문화 차원 모델의 한계 Hofstede의 six value dimensions은 오래전에 만들어졌을 뿐 아니라 업데이트가 제대로 되지 않아 현시대의 문화를 제대로 반영하고 있지 않다는 한계점이 있다. 또한, 문화 내의 개인차를 무시한 채 문화를 동질적으로 취급한다는 면에서 다소 지나친 일반화라는 한계점을 가진다. 이외에도 Hofstede의 연구는 제한된 범위의 표본을 토대로 만들어졌기 때문에 전세계를 온전히 대표할 수 없다는 한계가 있다. 2. 고맥락(high-context) 및 저맥락(low-context)...2025.01.29
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AP psychology_Cognition2025.01.291. remember 와 forget 기억과 망각에 대한 개요를 제공합니다. 기억 연구에서 나온 기억의 작동 모델인 3단계 정보처리 모델을 설명합니다. 감각 기억은 짧은 시간 동안 들어오는 감각 정보를 저장하는 역할을 하며, 시각 기억과 청각 기억이 있습니다. 모든 감각 정보가 인코딩되는 것은 아니며, 선택적 주의에 의해 중요한 정보만 인코딩됩니다. 2. Models of memory 기억의 작동 방식에 대한 모델로 정보처리 모델이 제시되었습니다. 이 모델은 3단계로 구성되어 있습니다. 첫째, 외부 사건이 감각 기억에 입력됩니다. ...2025.01.29
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청소년기 인지발달의 특징과 가드너의 다중지능이론2025.01.231. 청소년기 인지발달의 특징 청소년기의 지능 발달은 유아기부터 시작되어 15세경까지 급격한 성장을 보이며 11-12세경까지 가장 빠른 성장을 보이는 것으로 알려져 있습니다. 또한 청소년의 지능은 타인과의 비교, 행동 특성을 기반으로 한 추론에 의해 측정하기 때문에 검사의 상황과 과정에 따라 그 결과가 다르게 나타나기도 합니다. 2. 가드너의 다중지능이론 가드너는 지능을 '문화적으로 가치 있게 여겨지는 산물을 창조하거나 문제를 해결하는 데 유용하게 쓰일 수 있는 정보를 처리하는 신체적 · 심리적 잠재능력'이라고 정의했습니다. 그는 ...2025.01.23
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광학실험2 회절결과 전체 보고서2025.01.201. 단일 실틈의 회절 실험을 통해 중심-어두운 부분(cm)/관측점까지의 거리(cm)의 값이 거의 비슷하다는 것을 알 수있었다. 이로인해 관측점까지의 거리가 증가하면 실틈의 폭도 증가한다는 사실을 알게 되었고, 둘의 관계는 비례한다는 사실을 알 수 있었다. 또한 프라운호퍼의 회절 무늬는 레이저의 파장이 바뀌면 무늬의 모양은 변하지 않고 극대, 극소의 위치만 바뀌어서 단일 슬릿에 의한 회절의 특성을 잘 보여준다. 프렐넬 회절 무늬는 프라운 호퍼 회절 무늬처럼 가로방향은 단일 실틈의 회절무늬를 보여주지만 세로방향으로도 빛이 회절된 것을...2025.01.20
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인하대 2022년 통신이론설계 중간고사2025.11.111. 통신이론 통신이론은 신호의 전송, 수신, 처리에 관한 기본 원리를 다루는 학문입니다. 아날로그 및 디지털 신호의 특성, 변조 기법, 채널 모델링, 신호 검출 등 통신 시스템의 핵심 개념들을 포함하며, 정보 이론과 신호 처리 기술을 기반으로 효율적인 통신 시스템 설계를 가능하게 합니다. 2. 신호 처리 및 변조 신호 처리는 수신된 신호를 분석하고 필터링하는 기술이며, 변조는 정보를 반송파에 실어 전송하는 방식입니다. AM, FM, PSK, QAM 등 다양한 변조 기법이 있으며, 각 기법은 대역폭, 전력 효율, 잡음 내성 등에서 ...2025.11.11
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병렬컴퓨터구조론 5장 연습문제 풀이2025.11.121. PPMB 조직 PPMB(Processor-to-Processor Memory Bus) 조직은 병렬컴퓨터 아키텍처에서 다중 프로세서 시스템의 메모리 버스 구조를 나타낸다. 이 조직 방식은 프로세서들 간의 메모리 접근을 효율적으로 관리하며, 병렬 처리 성능을 향상시키기 위한 핵심 구조이다. 5.5, 5.6 섹션에서 다루어지는 PPMB 조직은 멀티프로세서 시스템의 메모리 계층 구조와 버스 아키텍처 설계의 중요한 개념이다. 2. MPMB 조직 MPMB(Multiple-Port Memory Bus) 조직은 병렬컴퓨터 구조에서 메모리 포...2025.11.12
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파이썬프로그래밍기초 7주차 실습 솔루션2025.11.121. 파이썬 기본 연산자 및 표현식 파이썬에서 산술 연산자와 비교 연산자를 사용하여 수식을 계산하고 결과를 도출하는 방법을 학습합니다. 주어진 변수 x, y 값에 대해 (x + y) ** 2, (x - 1) == y + 3, x > 2 and y != 1 등의 표현식을 평가하여 결과를 확인하는 실습입니다. 2. 복합 불린 식(Boolean Expression) and, or 연산자를 사용하여 여러 조건을 조합한 복합 불린 식을 작성하고 평가합니다. 주어진 a, b, c, d 값에 대해 (2 * a + b / 2 - c * b > 2...2025.11.12
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컴퓨터개론_컴퓨터 발전의 역사를 간략하게 기술하고, 각 세대별 컴퓨터의 특성을 기술하시오2025.05.021. 컴퓨터의 역사 인류 최초의 컴퓨터는 전기, 다른 동력 없이 손으로 인간이 직접 조작을 하여서 계산을 하는 수동식 계산기라고 볼 수 있었다. 최초의 수동식 계산기는 주판이며, 1980년대까지 사용이 되었다. 오늘날의 컴퓨터는 인간이 도구가 없이 복잡한 계산을 하면 힘들기에 실수를 하기 쉽지만 컴퓨터를 사용하면 평소에 할 수 없는 양의 계산을 빠르게 할 수 있어 사용이 되고 있다. 따라서 오랜 역사 끝에 컴퓨터는 위와 같은 아이디어 끝에 빠르게 계산을 하게 도와주는 도구가 되었다. 2. 1세대 컴퓨터 회로소자로 진공관을 사용하고,...2025.05.02
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CPU의 논리회로 구성에서 연산장치와 제어장치에 대해 설명하세요2025.05.141. 연산장치 ALU CPU(Central Processing Unit)는 명령어를 실행하고 계산을 수행하는 컴퓨터 시스템의 핵심 구성 요소이다. CPU 내에서 산술 논리 장치(ALU)는 산술 및 논리 연산을 수행하는 데 중요한 역할을 한다. ALU는 이진 데이터에 대한 수학적 계산과 논리적 비교를 수행하는 디지털 회로이다. 주요 기능은 산술 연산, 논리 연산, 데이터 비교를 포함한다. ALU는 가산기, 멀티플렉서, 논리 게이트 및 레지스터와 같은 다양한 구성 요소로 구성되며, CU와 밀접하게 상호 작용한다. 2. 제어 장치(CU)...2025.05.14
