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매스컴과 현대사회-나의 미디어일기2025.01.161. 미디어 사용 행태 아침에 일어나자마자 핸드폰으로 인스타그램에 들어가 인플루언서들의 일상을 접했고, 네이버에서 웹툰을 보았다. 점심시간에는 엄마가 MBC 유튜브 채널의 시사교양프로그램을 틀었다. 저녁에는 MBC 유튜브 채널의 뉴스를 시청했다. 노트북으로는 핀터레스트 사이트에서 그림 참고자료를 찾아보았다. 장치에 따라 주로 접하는 미디어가 달랐다. 2. 미디어 수용 태도 미디어 수용 태도에 대해 반성적으로 살펴보았다. 가상의 이야기를 접할 때 Mass로서의 특성이 강해지며, sender의 메시지를 비판적으로 검토하기보다는 수용하려...2025.01.16
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시장환경 변화에 따른 마케팅 전략변화 (최신동향 ,깔끔한 내용정리 ,참고용 ,본인st 구축용)2025.01.161. 모바일 플랫폼의 등장 2000년대 초반 PC의 확산으로 인해 온라인 사용자가 급격하게 증가하면서 온라인은 기업들에게 새로운 마케팅 채널로 각광 받게 되었다. 온라인 쇼핑몰의 출현으로 소비자들은 쇼핑몰 사이트에 게시된 정보만으로 구매하는 패턴을 보였다. 이러한 소비패턴의 변화로 온라인 쇼핑 환경, 쇼핑몰 이미지, 온라인 쇼핑 판촉 등과 같이 온라인 플랫폼에 관련된 전략적 수행능력이 중요하게 되었다. 2010년대에 진입하면서 스마트폰의 보급으로 인해 새로운 모바일 환경에서 마케팅 활동에 대한 관심이 높아지게 되었다. 2. 글로벌진...2025.01.16
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웹소설의 현황과 시사점2025.05.111. 웹소설 시장 현황 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다. 웹소설 시장은 2000년대 오프라인 도서대여점 시장의 급속한 쇠퇴로 인해 위축되었으나, 2010년 이후 웹소설 플랫폼의 유료화가 시작되면서 다시 급격한 성장을 보이고 있다. 실제로 개별 작품 기준으로 매출액이 백만달러를 넘어선 경우도 있으며, 네이버의 한 달 고정 독자는 500만명에 달한다. 웹소설 시장 규모는 지난해 5000억원을 넘어섰으며, 웹툰 시장에 비해 작지만 성장속도가 빠르다. 2. 웹소설의 특성 웹소설...2025.05.11
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넷플릭스 점유율 하락의 원인 및 개선 전략2025.05.081. 넷플릭스 기업 개요 넷플릭스는 1997년에 설립된 미국의 OTT 기업으로, 비디오 테이프 대여 사업에서 시작하여 현재 전 세계적으로 약 24조 4,195억 3,554만 원의 매출과 1,000명 이상의 직원을 보유하고 있는 대형 기업이다. 2. 넷플릭스의 OTT 점유율 하락 과거 넷플릭스는 OTT 시장을 주도하는 기업이었으나, 최근 국내외에서 점유율이 하락하고 있다. 미국에서는 2017년 4월 기준 38%의 점유율을 보였으나 2019년에는 27%로 감소했고, 국내에서도 웨이브, 티빙 등 경쟁 OTT 서비스의 성장으로 인해 점유율...2025.05.08
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웹공격 유형에 대하여 나열하고 실제사례를 들어 설명하시오2025.01.201. 파일 접근 파일 접근은 다시 네 가지로 구분할 수 있는데 첫 번째는 디렉토리 리스팅이다. 이는 웹 브라우저에서 웹 서버의 특정한 디렉토리를 열면 그 안에 있는 파일과 목록이 모두 나열되는 것으로 이를 통해 공격자는 다양한 정보를 얻을 수 있고 화면에 먼저 보이지 않는 다양한 웹페이지 클릭만으로 직접 접근이 이루어질 수 있다. 두 번째는 임시, 백업 파일의 접근이다. 보통 웹 서버에서 사용 에디터 등을 이용해서 웹 소스의 직접 편집을 금지하는데 이는 상용 프로그램을 이용한 편집은 확장자가 old, bak인 백업 파일을 자동 생성...2025.01.20
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슈에이샤 만화 한국어 번역 앱 비즈니스 모델2025.11.161. 만화 산업의 해외 시장 성장 2022년 기준 슈에이샤 만화 매출의 20%가 해외 시장에서 발생하며, 원피스는 2021년 해외에서 9000만부를 돌파했다. 슈에이샤의 2021년 해외 매출은 전년 대비 2배 가까이 성장했고, 점프+ 작품 '괴수 8호'는 프랑스에서만 초판 25만부가 발행되었다. 일본 만화 업계는 해외 전개가 향후 결정적으로 중요해질 것으로 판단하고 있으며, 만화가들도 해외 인세 수입 비율이 크게 증가하고 있다. 2. 한국 시장의 일본 만화 수요 증가 한국인의 일본 만화에 대한 관심이 이전보다 크게 증가했으며, 애니...2025.11.16
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빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책2025.01.151. 빅데이터 활용으로 인한 데이터 유출 빅데이터를 활용한 인공지능 서비스에 대한 접근성이 용이해지면서 편리함이 증가했지만, 기업들의 기밀문서 등 중요 데이터의 유출문제가 제기되고 있다. 실제로 챗 GPT의 경우 데이터 유출이 발견되면서 세계적으로 많은 논란이 되었고, 국내 공공기관들과 기업들은 챗 GPT 사용을 제한하기도 하였다. 이처럼 해외기업 서비스를 이용하는 과정에서 국내 기업들의 보안데이터가 쉽게 유출될 우려가 있어 국내 초거대 AI 기술의 활용에 어려움을 겪고 있는 실정이다. 2. 저작권 침해 문제 최근 빅데이터를 활용한...2025.01.15
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중국 문화산업 성장에 대비한 한류의 발전 전략2025.11.161. 한류 콘텐츠의 지속 가능한 성장 한류가 중국 문화산업의 성장에 대비하기 위해서는 양질의 콘텐츠 창작이 필수적이다. 이를 위해 창작자들이 자유롭게 아이디어를 내고 지원을 받을 수 있는 환경이 필요하다. 그러나 작가들의 열악한 노동 대가, 잘못된 수익 배분 구조, 대기업의 시장독점 등의 문제가 해결되지 않으면 한류의 경쟁력 퇴보는 시간 문제다. 한류가 세계 시장에서 중국의 자본과 콘텐츠 수준에 밀리지 않으려면 한국적 배경 활용, 외국 맞춤형 콘텐츠 개발, 유료 플랫폼 확대, 젊은 층 콘텐츠 질적 성장 등 네 가지 전략이 필요하다....2025.11.16
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정보기술(IT)을 활용하여 경쟁우위를 확보한 사례와 교훈2025.05.161. IT 기술 발전과 규제 샌드박스 최근 IT 기술 발전으로 다양한 산업 분야에서 혁신적인 변화가 일어나고 있다. 특히 정부 차원에서 추진하고 있는 '규제 샌드박스' 제도 도입 이후 ICT 규제 개선 성과가 나타나고 있다. 대표적인 사례로 배달 앱 요기요·배달통, SK텔레콤의 5G 기반 자율주행차, KT의 5G 시범서비스 등이 있다. 2. IT 기술을 활용한 기업의 경쟁력 강화 우리 기업들은 IT 기술을 활용하여 시장경쟁력을 강화하고 고객만족 경영을 실현하기 위해 노력하고 있다. 대표적인 사례로 삼성전자의 스마트폰 사업, LG전자...2025.05.16
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OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트2025.04.301. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 구독모델의 장점은 안정적인 수익원이 됨과 동시에 이용자의 데이터를 분석하여 큐레이션을 강화함으로써 서비스 만족도를 높일 수 있고 새로운 형태의 서비스를 기획할 수도 있다는 점을 들 수 있다. 2. 포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화 코로나19로 인해 밖으로 마음대로 돌아다니지 못하는 상황이 계속 되다 보니 언택트 소비 및 홈코노미가 본격화되었다. 주식시장...2025.04.30
