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생성형 인공 지능 입문 족보 대비 문제은행(오프라인 기말고사, 세종대)2025.01.151. 생성형 인공지능이란? 생성형 인공지능은 데이터 전처리, 모델 학습, 결과 생성으로 구성되며, GPT와 ChatGPT와 같은 모델이 대표적입니다. 생성형 인공지능은 텍스트, 이미지, 소리, 동영상 등 다양한 콘텐츠 생성에 활용되지만, 데이터 의존성, 모델 복잡성, 윤리적 문제 등의 한계가 있습니다. 이를 해결하기 위해 데이터 증강, 전이 학습, 하드웨어 개선, 효율적인 알고리즘 개발 등의 방안이 필요합니다. 2. 언어 처리 신경망 개요 RNN은 순차 데이터 처리를 위해 필요하지만, 기울기 소실 문제가 있습니다. LSTM과 GRU...2025.01.15
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메타버스를 활용한 가상 교육 플랫폼 제안2025.01.021. 메타버스 기반 가상 교육 플랫폼 메타버스 기술을 활용하여 가상 공간에서 학생들이 수업을 듣고 실험을 진행할 수 있는 교육 플랫폼을 제안합니다. 이 플랫폼은 지리적 제약을 극복하고 시간과 공간적 제약을 최소화할 수 있으며, 학생들이 집중력 있게 수업에 참여할 수 있도록 설계되었습니다. 하지만 가상 환경에서의 상호작용과 기술적 문제 등의 단점도 존재하므로, 이를 해결하기 위한 기술 개발과 윤리적 가이드라인 마련이 필요합니다. 1. 메타버스 기반 가상 교육 플랫폼 메타버스 기반 가상 교육 플랫폼은 교육의 새로운 패러다임을 제시할 수...2025.01.02
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.021. 원격교육의 발전 원격교육은 인쇄매체와 방송매체로 나뉘며, 각각의 특징을 가지고 있다. 인쇄매체는 텍스트, 표, 그림, 이미지 등 시각적인 소재가 주를 이루며, 방송매체인 TV는 전문 채널을 확보하고 상호작용성을 더해 인터넷 기반 원격교육과 첨단 원격교육 매체로 발전해왔다. 이러한 특징을 바탕으로 미래 원격교육은 어떻게 이루어질지 시나리오를 작성해보았다. 2. 초현실 기술을 활용한 미래 원격교육 코로나19 장기화로 비대면 원격교육이 가속화되면서, 언어와 이미지 요소를 모두 포함하는 시각 자료가 강조되고 있다. 방송 매체와 컴퓨터...2025.05.02
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사회복지실천을 위한 과제중심모델의 적용2025.05.041. 과제중심모델 과제중심모델은 단기치료 모델로서 계획적이고 의도적인 과정을 통해 클라이언트의 문제를 확인하고 구체적인 과제를 제시하여 해결할 수 있도록 하는 모델입니다. 이 모델은 단기개입, 구조화된 접근, 클라이언트의 자기결정권 강조, 환경 개입 강조, 개입의 책무성 강조 등의 특성을 가지고 있습니다. 2. 과제중심모델의 적용 사례 과제중심모델을 적용한 사례로, 16세 청소년 클라이언트의 경우 부모 이혼으로 인한 불안, 경제적 어려움, 학교 부적응 문제 등이 있었습니다. 사회복지사는 클라이언트의 문제와 욕구를 개별화하여 표적 문...2025.05.04
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원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오2025.04.291. 원격교육의 특징 원격교육은 학습자가 학교가 아닌 그 외 지역에서 학습이 가능하다는 것이 가장 큰 특징이다. 또한 학습자와 교수자간의 '비접속성 커뮤니케이션', 학습자가 독립적인 상황에서 사용하는 '원격교육교재', '개별학습'에 초점을 맞추는 특징을 가지고 있다. 2. 원격교육의 발전과정 원격교육의 역사는 1700년대 서신교환을 통한 교육으로 거슬러 올라가지만, 기술을 기반으로 한 원격교육은 1900년대 시청각 장치가 학교에 도입되면서부터 시작되었다. 오늘날 원격교육은 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 상황에서 이루어지고 있으며, 온라인...2025.04.29
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사회복지실천을 위한 다양한 이론들 중 한 가지를 선택하여서 상세히 조사하고, 사회복지실천을 할 때에 적용할 수 있는 방법을 사례를 들어 설명하시오2025.05.021. 과제중심모델 과제중심모델은 사회복지실천에서 사용되는 문제해결 접근방식으로, 사회복지사와 고객이 협력하여 구체적이고 달성 가능한 목표를 설정하고 이를 달성하기 위한 실행 계획을 수립하는 것을 강조합니다. 이 모델은 문제 해결, 목표 설정, 협업, 피드백 등의 주요 개념을 기반으로 하며, 문제 식별, 목표 설정, 작업 분석, 피드백 등의 핵심 기술을 사용합니다. 사회복지실천에서 과제중심모델은 정신건강 서비스 제공 등에 적용되어 보다 효율적이고 효과적인 서비스 제공, 진행 상황과 결과 추적 등의 이점을 제공할 수 있습니다. 그러나 ...2025.05.02
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슈퍼 마리오 - 인공지능은 어떻게 게임을 할까?2025.05.081. 데이터 기반 학습 인공지능은 슈퍼 마리오 게임 플레이 데이터를 사용하여 게임의 규칙과 패턴을 학습합니다. 이를 통해 어떤 상황에서 점프를 해야 하는지, 어떤 적과의 접촉을 피해야 하는지 등을 학습하게 됩니다. 2. 강화 학습 인공지능은 게임 플레이를 통해 보상과 벌점을 받고, 이를 통해 자동으로 학습하게 됩니다. 예를 들어 도착 지점에 도달하면 보상을 받고, 적에게 맞으면 벌점을 받는 식으로 학습하면서 게임을 플레이합니다. 3. 신경망과 패턴 인식 인공지능은 신경망 모델을 사용하여 게임 화면의 정보를 분석하고, 적의 위치, 장...2025.05.08
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한국어 교수법의 변천사 정리와 말하기 수업 사례2025.04.271. 한국어 교수법의 변천사 한국어 교수법이 어떻게 변천되어 왔는지 실제 교실에서 적용 가능한 교수방법을 말하기 수업 사례를 예로 들어 설명하고자 한다. 교수법의 변천사를 살펴보면 문법-번역식, 청각-구두식, 침묵식, 전신반응 등의 다양한 방법이 있었으며, 이후 의사소통 중심, 과제중심, 내용중심 교수법 등이 등장했다. 각 교수법의 특징과 한국어 교육에서의 상관성을 정리하였다. 2. 과제중심 교수법을 통한 말하기 수업 사례 과제중심 교수법을 활용한 '맛집 예약하기' 말하기 수업 사례를 제시하였다. 과제 전 단계에서는 주제와 어휘를 ...2025.04.27
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비고츠키의 사회문화적 인지이론과 근접발달 영역의 교육적 적용2025.01.231. 비고츠키의 사회문화적 인지이론 비고츠키는 인간의 인지 발달이 사회적 상호작용과 문화적 맥락 속에서 이루어진다고 주장했습니다. 그는 언어와 도구의 역할을 중시하며, 이를 통해 사고가 형성되고 발달된다고 보았습니다. 이러한 관점은 교육 현장에서의 교수법과 학습 방법에 큰 변화를 가져왔습니다. 2. 근접발달 영역(ZPD) 근접발달 영역(ZPD)은 비고츠키 이론의 핵심 개념으로, 학습자가 현재 혼자서는 해결하지 못하지만 더 능숙한 타인의 도움을 받아 해결할 수 있는 과제의 범위를 의미합니다. 이는 학습자의 현재 능력과 잠재적 능력 사...2025.01.23
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다양한 평생교육기관의 특성 및 문제점2025.01.041. 대학 기반 평생교육 기관 대학 기반 평생교육 기관은 대학이 평생교육을 위한 강좌를 제공하는 형태입니다. 이들의 특성은 전문적인 커리큘럼과 강사진을 갖추고 있어 고품질의 교육을 제공할 수 있다는 점입니다. 또한, 학위나 자격증 취득이 가능하여 학력 인증의 기회를 제공합니다. 그러나 대학 기반 평생교육 기관은 수강료가 비싸고 정규 수업과의 조화를 이루기 어렵다는 문제점이 있습니다. 2. 커뮤니티 센터 커뮤니티 센터는 지역 사회에서 운영되는 평생교육 기관으로, 다양한 강좌와 프로그램을 제공합니다. 이들의 특성은 저렴한 수강료와 지역...2025.01.04
