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청소년 스마트폰 중독 현황 및 해결 방안2025.05.101. 청소년 스마트폰 중독 현황 정보통신정책연구원의 조사에 따르면 청소년의 SNS 이용률이 매우 높으며, 특히 하루 3시간 이상 사용하는 비율도 상당한 것으로 나타났습니다. 보건복지부의 아동 종합실태조사에 따르면 청소년의 약 6%가 스마트폰 중독 고위험군으로 확인되었으며, 1년 사이에 전체 위험군 비중이 상당히 늘어난 것을 볼 수 있습니다. 이처럼 청소년의 스마트폰 중독 현상이 심각해지고 있는 상황입니다. 2. 청소년 스마트폰 중독 원인 청소년기는 호기심이 왕성하고 새로운 자극에 쉽게 노출되며, 뇌의 전두엽 기능이 성인에 비해 성숙...2025.05.10
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인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상, 대책2025.05.031. 인터넷 중독이란 인터넷 중독(Internet Addiction)은 인터넷 사용에 지나치게 의존하게 되어 일상적인 삶과 사회적 관계, 건강 등을 영향을 미치는 심각한 문제입니다. 인터넷 중독은 인터넷 게임, SNS, 동영상 스트리밍, 온라인 쇼핑 등 인터넷과 관련된 다양한 활동에서 발생할 수 있습니다. 2. 인터넷 중독(사이버중독)의 원인 및 증상 인터넷 중독의 증상은 시간 경과를 인식하지 못하고 인터넷 사용에 시간을 많이 소비하는 것, 인터넷을 사용하지 않으면 긴장하고 불안해하는 것, 인터넷 사용 중단 시 인내심 부족, 짜증,...2025.05.03
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청소년의 인터넷 중독 문제 해결을 위한 가족 간 소통 강화 방안2025.05.131. 청소년 인터넷 중독 문제와 그 영향 청소년의 인터넷 중독은 현대 사회의 심각한 문제가 되고 있습니다. 인터넷은 청소년들에게 지속적인 정보와 교류의 기회를 제공하지만, 이는 중독으로 이어질 수 있습니다. 청소년들은 게임, SNS, 동영상 시청 등 다양한 온라인 활동에 집중하며 실생활에서 자신의 책임과 과제를 소홀히 할 수 있습니다. 이것은 학업 성적 저하와 사회관계의 문제로 이어지며, 과도한 인터넷 중독은 심리적 건강에도 악영향을 미칠 수 있습니다. 2. 가족 간 소통의 중요성 가족 간 의사소통은 청소년의 인터넷 중독 문제를 해...2025.05.13
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청소년기 도박 문제와 해결방안2025.05.101. 청소년기 도박 문제 최근 청소년기 도박에 관한 문제가 이슈화되고 있다. 청소년 도박 문제에 대한 연구는 계속 되어왔으나 코로나 이후로 온라인에서 모든 것을 해결하는 문화가 더욱 심화되며 청소년들은 더욱 쉽게 도박에 노출되고 있다. 뿐만 아니라 도박의 종류도 더욱 다양해졌고 도박에 노출되는 나이도 점점 어려지고 있다. 청소년들은 심심치 않게 휴대폰을 통해 불법 도박 자금을 결제하고 이용한다. 이전까지 청소년기 도박의 주요한 원인은 청소년 개인의 도박에 대한 욕구, 스트레스, 감정 불안 등 개인적·심리적 요소가 많이 언급되었지만,...2025.05.10
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청소년 관련 문제 중 가장 심각한 주제: 학교폭력2025.01.121. 학교폭력의 정의 학교폭력예방 및 대책에 관한 법률에 따르면 학교폭력은 학교 내외에서 학생 간에 발생한 상해, 폭행, 감금, 협박, 약취유인, 명예훼손모욕, 공갈, 강요강 제적인심부름 및 성폭력, 따돌림, 정보통신망을 이용한 음란폭력정보 등에 의하 여 신체정신 또는 재산상의 피해를 수반하는 행위를 말한다. 2. 학교폭력의 유형 학교폭력은 신체적 공격, 언어적 공격, 정서적 공격 세 가지 유형으로 구분할 수 있다. 신체적 공격은 신체적 · 물리적 폭력, 흉기 등으로 위협, 금품 또는 다른 물건들을 갈취하는 것 등이 있다. 언어적 ...2025.01.12
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중추신경계 관련 사회적 이슈에 대한 생리학적 기전과 문헌고찰 및 개인적 견해 보고서2025.01.291. 인터넷 중독의 생리학적 기전 인터넷 중독의 생리학적 기전은 아직까지 명확하게 밝혀지진 않지만 중독과 유사하게 주로 보상체계와 관련된 두뇌 영역에서 이상을 보이고, 행동 억제 체계와 관련된 전전두 영역에서의 기능저하 또한 관련 있으며, 충동 조절 장애와 유사하게 정서 조절과 관련된 복내측 전전두엽 및 변연계의 기능 이상이 관찰된 연구도 있다. 이중 다수의 행동신경과학적인 연구 자료들은 강박적 인터넷/스마트폰 사용자나 이에 대한 중독자들에서 보상행동, 정서 또는 학습 및 기억을 담당하는 뇌 영역들의 구조 또는 생리학적, 생화학적 ...2025.01.29
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청소년 스마트폰 과의존 문제 해결을 위한 프로그램 기획2025.05.071. 우리나라 청소년들의 스마트폰 의존 현황 우리나라는 스마트폰 보급률이 매우 높은 나라로, 특히 청소년들의 스마트폰 사용 비율은 높아지고 있다. 최근 조사결과에 따르면, 청소년 중 99.2%가 스마트폰을 이용하고 있으며, 일반적인 전화통화나 문자보다는 SNS, 유튜브, 게임 등 다양한 디지털 콘텐츠에 매우 높은 이용률을 보이고 있다. 하지만 이러한 스마트폰 사용 패턴은 많은 부정적인 영향을 미치고 있다. 2. 스마트폰 과몰입이 주는 문제점 스마트폰 과몰입은 청소년들에게 다양한 문제점을 초래한다. 먼저, 스마트폰 사용이 증가함에 따...2025.05.07
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청소년 사이버 문화 정책수립의 필요성과 방안2025.11.151. 청소년 인터넷 중독 및 과의존 문제 인터넷의 발달로 청소년들의 인터넷 사용시간이 급증하면서 인터넷 중독, 개인정보 유출, 사이버 괴롭힘 등의 문제가 발생하고 있다. 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하며, 부모나 교사 등 대인관계의 중요성이 감소하면서 청소년들의 심리적 문제가 증가하고 있는 상황이다. 2. 청소년 사이버 문화 정책수립의 필요성 청소년들의 인터넷 사용실태와 그로 인한 문제점 파악이 필요하며, 이를 해결하기 위한 청소년 사이버 문화 정책수립이 필수적이다. 건전한 사이버 문화를 형성하고 청소년들이 안전하게 ...2025.11.15
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스마트폰과 여가2025.01.091. 여가의 정의 여가란 직장 스트레스를 해소하고 자기충전을 하며 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동 이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간을 말한다. 여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 정신적이고 육체적인 균형을 위해 반드시 필요한 활동이다. 2. 일주일 평균 여가시간 대학생들의 일주일 평균여가 시간은 5.3시간이며, 한국인의 하루 평균 여가시간은 평일 3.6시간, 휴일 5.8시간으로 나타났다. 이는 지난 2012년 조사보다 각각 0.3시간과 0...2025.01.09
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PPL2025.01.141. PPL (간접광고) 개념과 현실태 PPL(간접광고)은 영화나 드라마 속에 소품으로 이용되거나 배우가 직접 사용하는 모습을 보여주는 방식으로 광고하는 마케팅 기법입니다. 협찬의 대가로 기업의 상품이나 로고를 노출시켜 관객 또는 소비자들의 무의식 속에 상품 이미지를 알리는 방법입니다. 한국에서는 2010년 방송법 시행령 개정 이후 PPL이 완화되어 최근 대표적인 광고 방식으로 자리 잡았습니다. 2. PPL 간접광고의 등장과 역사 PPL은 원래 영화 제작 시 소품 담당자가 영화에 사용될 소품을 배치하는 업무를 지칭하는 말이었습니다....2025.01.14
