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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안2025.04.301. 청소년 사이버 문화의 개념 사이버 문화는 인터넷이라는 가상공간에서 펼쳐지는 문화로, 인터넷 보급과 스마트폰의 보급으로 이제는 보편적인 문화로 자리 잡게 되었다. 특히, 영유아기부터 스마트폰을 접했던 청소년들은 사이버 문화를 통해 청소년들의 억압을 해소하고 자신들만의 문화를 창출하고 있으며, 1인 미디어 창작자로 변신하는 등 과거에는 할 수 없던 도전이 가능하게 되어 청소년들에게 더욱 매력적으로 자리매김하고 있다. 2. 청소년 사이버 문화의 문제점 청소년들에게 스마트폰 보급이 높아지면서 청소년 문화의 중심에는 인터넷 환경이 자리...2025.04.30
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인터넷 실명제 도입에 대한 찬성 입장2025.05.091. 인터넷 실명제 도입 인터넷 실명제는 인터넷 게시판에 글이나 댓글을 올리려면 사용자의 실명과 주민등록번호를 확인해야 하며 글이나 댓글의 작성자의 실명이 공개되는 제도입니다. 실제로 인터넷 실명제는 2007년 '제한적 본인확인제'라는 이름으로 도입되었지만, 2012년 헌법재판소에서 표현의 자유, 개인정보 자기결정권, 언론의 자유 등 기본권을 제한하는 제도가 위헌이라고 결정되어 제도 시행 5년 만에 폐지되었습니다. 그러나 최근 악성 댓글로 인한 인권침해가 심각해지면서 인터넷 실명제 부활 주장이 힘을 얻고 있습니다. 2. 악성 댓글 ...2025.05.09
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(글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오2025.01.261. 1차 산업혁명의 철도 버볼 18세기 후반부터 시작된 산업혁명으로 인하여 기계가 인간의 노동력을 대체하기 시작했다. 이에 불안감을 느낀 노동자들은 '러다이트 운동'을 통해 기계를 파괴하려고 시도했다. 그러나 기계혁명은 끝나지 않았고 점차 산업의 중심이 제조업으로 넘어가게 되었다. 산업혁명으로 인하여 교통에도 많은 변화가 찾아왔다. 철도기술이 발전하기 시작하면서 이제는 말을 타고 이동하는 것이 아닌 철도 이동이 가능해졌다. 철도회사들이 전국에 많이 설립되어 철도를 건설하겠다는 계획안을 발표했고, 이로 인하여 주가폭등이 일어났다. ...2025.01.26
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메타버스의 개념, 활용사례, 발전 방향 및 해결과제2025.05.021. 메타버스의 개념 메타버스는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 '우주'의 합성어이다. 메타버스는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 가상 세계에서 살아가는 방식으로 발전하고 있다. 2. 메타버스의 활용사례 메타버스는 프레젠테이션 유형, 모티브 유형, 재생산 유형, 비더블엡 유형 등 4가지 유형...2025.05.02
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근묵자흑(近墨者黑)을 사회학적으로 설명하고 본인의 논리적 근거를 바탕으로 찬성 또는 반대 의견 제시2025.05.161. 근묵자흑의 의미와 유래 근묵자흑(近墨者黑)은 먹을 가까이하면 검어진다는 뜻으로, 나쁜 사람과 사귀면 그 버릇에 물들기 쉽다는 의미를 가지고 있다. 이 사자성어는 중국 송나라 때 유학자 주돈이가 지은 애련설에서 유래하였으며, 좋은 친구를 사귀어야 한다는 교훈을 담고 있다. 하지만 최근에는 부정적인 의미로 많이 사용되고 있다. 2. 근묵자흑의 긍정적 해석 근묵자흑은 단순히 나쁜 사람과 어울리면 나쁜 영향을 받는다는 의미뿐만 아니라, 좋은 사람들과 함께 있으면 긍정적인 영향을 받아 더 나은 삶을 살 수 있다는 의미로도 해석될 수 있...2025.05.16
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K-culture의 세계적 확산과 연계 산업의 해외시장 확대 전략2025.04.281. 한류문화의 확산현황 드라마, 음악, 영화 등 다양한 한국 문화 콘텐츠가 세계적으로 인기를 끌면서 한류 열풍이 확산되고 있습니다. 초기에는 10대~30대 여성 소비층을 중심으로 한류가 인기를 끌었지만, 최근에는 40대 이상 남녀와 10대 남성 등 연령과 성별의 격차가 줄어들며 한류 콘텐츠의 대중화가 이루어지고 있습니다. 특히 2021년에는 <오징어 게임>의 기록적인 흥행과 BTS의 아메리칸뮤직어워드 수상 등 한류 콘텐츠의 세계적 성과가 두드러졌습니다. 2. 한류문화와 연계한 해외시장 확대 전략 한류 콘텐츠 소비가 다양한 연령층과...2025.04.28
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건강한 의사소통을 위한 일상생활의 변화와 실천 방안2025.05.151. 건강한 의사소통 현대사회에서 인간관계와 가족 간 대화의 중요성이 강조되고 있다. 그러나 핵가족화와 맞벌이 증가로 인해 대화 시간이 줄어들면서 청소년들의 감정 표현 및 공감 능력이 부족해지고 있다. 따라서 학교, 가정, 지역사회 차원에서 청소년들의 바람직한 의사소통 능력 향상을 위한 다양한 노력이 필요하다. 2. 의사소통의 구성 요소 의사소통에는 말하기, 듣기, 읽기, 쓰기 등 4가지 영역이 포함된다. 따라서 건강한 의사소통을 위해서는 각 영역에서 정확한 의미 파악, 상대방에 대한 전달, 자신의 생각 표현 등이 필요하다. 특히 ...2025.05.15
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우리 현실 속의 뉴미디어2025.05.061. 뉴미디어와 이미지 활용 기술이 발전하면서 완전히 새로운 미디어가 탄생하기도 하지만 과거부터 꾸준히 발전되는 미디어 또한 존재한다. 그러한 미디어 중 신기술을 잘 활용한 사례인 지도를 알아보고자 한다. 과거의 지도는 당시의 도로와 건물을 표기하여 배포하는 단방향적인 매스 미디어였다. 하지만 현재의 스마트폰 지도 애플리케이션은 양방향 커뮤니케이션이 가능하다는 특징이 있다. 2. 지도 애플리케이션의 기능 이러한 특징을 가장 뚜렷하게 보여주는 기능은 내비게이션 기능이다. 과거의 지도와는 달리 지도 어플리케이션은 목적지의 경로를 찾아주...2025.05.06
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14
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자신이 관심 있는 사회복지 기관을 선택하고, 기관의 홍보물을 제작해 보세요2025.01.221. 사회복지기관 홍보 사회복지기관에서 이루어지는 홍보는 기관의 이미지를 알리는 역할과 자원 동원 목적을 가진다. 사회복지기관 홍보는 정보를 제공하고 신뢰를 확보하며 권위를 획득한다. 또한, 사회통합기능이 있으며 국민의 의식을 관리하고 대국민을 설득하며 참여 통로 기능을 수행하고 사회복지기관 이미지를 높인다. 사회복지기관 홍보는 기업 홍보와 차이가 있는데 시민사회의 이익에 봉사하는 방향으로 현실적인 실천 활동이 함께 나타나야 한다. 2. 대구광역시 노인종합복지관 내가 선택한 기관은 대구광역시 노인종합복지관으로 초고령사회에 대비해 지...2025.01.22