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자아정체감을 형성해야 하는 시기의 아동 청소년의 정신건강은 다양한 요인들에 의해 영향을 받는다2025.01.191. 정신건강의 개념 정신건강이란 단어는 아돌프와 클리포드(Adolf Clifford)에 의해 처음 사용되었고 그 정의는 시대에 따라 연구자에 따라 다양하게 정의되어왔다. 정신건강의 전통적 개념은 '정신병리가 없는 상태'로(Keyes,2010) 일상적인 기능의 수행을 손상시킬 수 있는 우울감이나 불안감, 조현증 등의 심리적 장애가 없는 상태로 정의되어져 왔다. 하지만 현대에 들어 정신병리의 부재가 정신건강이라는 인식의 패러다임은 변화되었고, 세계보건기구는 정신건강은 개인이 자신의 능력을 인지하고 삶속에서 일어나는 일상의 스트레스에 ...2025.01.19
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야 놀자 브랜드의 성공을 위한 광고 전략2025.01.031. 확실한 인지 야 놀자 광고는 초특가 정신 콘셉트로 명확한 금액과 할인율을 내세워 소비자에게 브랜드의 상품과 서비스의 특성을 직관적으로 인지시켰다. 또한 유머 코드와 공감대 형성을 통해 소비자의 관심과 흥미를 끌어냈다. 2. 제작비 절감 야 놀자 광고는 핸드폰 카메라와 주변 소품을 활용해 장소 대여료, 소품비, 촬영 장비 값 등을 절감했다. 이를 통해 제작비를 최소화하면서도 창의적인 광고를 만들어낼 수 있었다. 3. 중독성 강한 노래 야 놀자 광고에 사용된 CM송은 중독성 강한 멜로디와 단순한 가사로 인해 큰 인기를 끌었다. 이...2025.01.03
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청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안2025.05.131. 인터넷게임 중독 청소년의 인터넷게임 중독 문제가 심각해지고 있으며, 이로 인한 다양한 문제점들이 발생하고 있다. 정부에서는 셧다운제 도입, 스마트폰 중독예방 종합대책 등 다양한 정책을 통해 해결하고자 노력하고 있지만 실효성이 부족하다는 지적이 있다. 인터넷게임 중독 예방 및 해소 방안으로는 청소년들의 건전한 여가생활 지원, 학교 내 컴퓨터실 확대, 지역사회 연계 강화, 부모교육 실시, 가정에서의 자녀 지도, 사회문화적 환경 조성, 법제도 정비, 전문 인력 양성, 치료 프로그램 개발, 상담 서비스 제공 등이 필요하다. 2. 청소...2025.05.13
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휴대전화 분리불안과 해결방안2025.05.061. 휴대전화 중독 현상 최근 코로나 19 이후 디지털 미디어 과사용이 증가하면서 청소년과 성인 모두에서 스마트폰 중독 문제가 심각해지고 있다. 스마트폰 과의존, 인터넷 게임 중독 등의 위험군은 안과 질환, 근골격계 질환, 우울증, 충동성 등의 문제가 발생할 확률이 높은 것으로 나타났다. 또한 스마트폰 중독은 정신건강에도 밀접한 관련이 있어 수면장애, 우울, 불안 등의 증상으로 이어질 수 있다. 2. 휴대전화 분리불안 현상 휴대전화 분리불안은 휴대폰이 근처에 없을 때 불안이나 두려움을 느끼는 증상을 말한다. 이는 수면 불안, 눈의 ...2025.05.06
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스마트폰 중독과 치매의 연관성2025.11.181. 디지털 치매 디지털 치매는 휴대폰이나 컴퓨터 등 디지털 기기에 과도하게 의존하면서 발생하는 건망증 증세를 의미합니다. 뇌기능 저하로 인한 인지기능 장애와는 다르며, 휴대전화 번호 암기 불가, 계산능력 감소, 단어 암기 및 이해력 부족 등의 현상이 나타납니다. 스마트폰 중독자들이 그렇지 않은 사람들보다 이러한 증상을 더 자주 경험하게 됩니다. 2. 스마트폰 중독과 인지능력 연구에 따르면 스마트폰을 자주 사용하는 그룹이 그렇지 않은 그룹보다 인지능력 테스트 점수가 낮게 나왔습니다. 스마트폰 없이 하루를 보낸 후 인지능력 테스트를 ...2025.11.18
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SNS와 우울증의 관계2025.11.181. SNS 중독 SNS 중독은 과도하게 SNS에 집착하는 현상으로, 하루종일 휴대폰을 손에서 놓지 못하고 다른 일을 하면서도 계속 SNS를 사용하는 행동 패턴을 보입니다. 타인의 게시물을 구경하며 시간을 보내는 경우가 많으며, 현실에서의 대인관계 형성에 부정적인 영향을 미칩니다. 페이스북 같은 SNS는 새로운 게시물이 계속 올라오고 친구추가가 용이하여 중독되기 쉬우며, 남들과의 비교의식도 중독의 원인이 될 수 있습니다. 2. SNS 우울증 SNS 우울증은 SNS상에서는 활발하게 활동하지만 실제로는 사람들과 교류하거나 사회생활을 하...2025.11.18
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사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석2025.05.091. 사이버 불링 사이버 불링은 이메일이나 휴대폰, 카카오톡이나 페이스북 등 사회관계망 서비스, 기타 웹 페이지, 블로그, 채팅방, 토론장, 온라인 게임 등의 공간에서 타인을 공격하거나 괴롭히는 적대적 행위를 가리킨다. 사이버 불링은 현실 세계의 폭력과는 다르게 시공간적 제약을 받지 않으며, 불특정 다수의 관중, 익명성, 인터넷을 통한 빠른 전파 등의 특징을 가진다. 사이버 불링은 심각한 사회 문제로 대두되고 있으며, 사이버 불링의 가해자들은 대부분 자신의 행위가 범죄 행위임을 모르고 그저 여가 활동적 성격을 가진, 유대감과 공동체...2025.05.09
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사회복지 14과목 토론 분석2025.11.131. 사회복지 조직 마케팅 사회복지기관의 매체 활용 마케팅은 효과가 빠르고 크지만 비용 소모와 기관 간 경쟁 유발의 문제가 있다. 지나친 상업성을 피하면서 적절히 활용할 필요가 있으며, 기관 소식지 배포와 방송 매체를 통한 홍보가 효과적이다. 클라이언트 욕구에 충실한 서비스 개발과 투명성, 신뢰성 확보를 위한 마케팅이 필수적이다. 2. 노인복지 시설 인권 증진 노인복지시설 생활노인의 인권 증진을 위해 종사자 대상 주기적 교육 실시와 전문가 파견이 필요하다. 평가날짜를 미리 공지하지 않는 불시 방문 평가제도 도입으로 실제 시설 운영 ...2025.11.13
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청소년의 심각한 사회문제: 흡연, 학교폭력, 미디어 중독2025.11.131. 청소년 흡연 입시위주 교육, 가정의 정서적 돌봄 부족, 또래 집단 압력 등으로 인한 청소년 흡연 문제. 청소년 시기 흡연은 신경세포 손상, 정신건강 악화, 약물 오남용으로 이어질 수 있으며, 15세 흡연 시작 시 25세 시작 대비 60세 폐암 발병률이 3배 높음. 2020년 조사에서 중·고등학생 흡연율이 학년 올라갈수록 증가 추세를 보임. 2. 학교폭력 학교 내·외에서 발생하는 신체폭력, 언어폭력, 따돌림, 사이버폭력 등을 포함. 2017-2019년 피해 응답률이 0.9%에서 1.6%로 증가했으며, 2021년 1.1%로 다시 ...2025.11.13
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아동의 디지털 기기 사용에 대한 연구 동향 분석2025.11.181. 디지털 기기 중독의 영향 디지털 기기 사용이 아동과 청소년에게 미치는 영향에 대해 학계에서 상반된 의견이 존재합니다. 일부 연구자들은 적절한 사용량이라면 문제가 없다고 주장하는 반면, Jean Twenge 교수는 하루 5시간 이상 휴대폰을 사용하는 어린 소녀 중 40%가 우울증에 걸린다고 지적하며 디지털 중독의 심각성을 강조합니다. 개인정보 공개, 게임 중독, 정신건강 문제 등이 주요 우려사항으로 제기되고 있습니다. 2. 아동 발달 단계별 디지털 기기 사용 지도 6세 이하 아동은 또래와의 상호작용과 언어 습관, 사회화 발달이 ...2025.11.18
