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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.04.261. 실내스포츠 → 홈트레이닝 및 실외스포츠 → 실외스포츠 코로나19 발생으로 인해 크게 증가한 활동이 스포츠 참여 활동인데, 이는 홈트레이닝 증가와 관련이 있는 것으로 보인다. 코로나19 발생 이후 각종 실내 스포츠센터는 제한적으로 운영되거나 폐쇄되었고, 자연스럽게 홈트레이닝의 인기가 높아졌다. 그러나 최근에는 실외 스포츠 활동이 더 늘어날 예정이다. 실제로 최근 MZ 세대 사이에서 골프, 등산에 대한 관심도가 높아지면서 골프와 등산은 더 이상 중년층의 취미생활이 아니다. 2. 영화 관람 → OTT 코로나19 확산으로 인해 OTT...2025.04.26
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[배재대] 고급자바 프로그래밍 중간기말 문제 (정통과->소프트웨어)2025.05.051. Book 클래스 Book 클래스의 멤버는 책제목, 저자, 가격, 출판일, 출판사이며, 생성자 및 엑세스 메소드를 구현해야 합니다. BookTest 클래스를 작성하여 1) 입력 버튼 클릭 시 TextField에 입력된 문자열을 읽어 Book 객체를 배열로 생성하여 저장, 2) 계산 버튼 클릭 시 생성된 Book 객체의 가격 총액과 평균가격 계산 및 TextArea 출력, 3) 출력 버튼 클릭 시 생성된 Book 객체의 정보 TextArea 출력, 4) 종료 버튼 클릭 시 프로그램 종료, 5) 메뉴 작업 구현 등의 기능을 구현해야...2025.05.05
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[학교사회복지] Wee project 사업(위프로젝트)2025.05.051. Wee Wee[We(우리들)+education(교육), We(우리들)+emotion(감성)의 합성어]는 학교, 교육청, 지역사회가 연계하여 학생들의 건강하고 즐거운 학교생활을 지원하는 다중의 통합지원 서비스망이다. Wee는 학습부진 및 학교부적응 학생뿐만이 아닌 일반 학생들도 Wee를 통해 행복한 학교생활을 할 수 있도록 학교에는 Wee 클래스, 지역교육청에는 Wee 센터, 시 ? 도 교육청에는 Wee 스쿨이 운영되고 있다. 2. Wee Project 국정과제 '학교안전통합시스템'을 'Wee Project'로 명명하여, 정서불...2025.05.05
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wee 위클래스 프로그램 Wee 위프로젝트 집단상담프로그램 계획서 계획안 보고서2025.05.011. 등교거부 및 학교 부적응 청소년 학교 적응기 Wee 프로그램 사례 무단결석 등이 잦거나 또래관계 부적응으로 학교에 등교거부를 하는 청소년 학생들을 대상으로 하여 Wee 클래스에서 다양한 검사 및 척도들을 활용한 적응 프로그램들을 진행하도록 한다. 교내 wee class 안에서 아침 시간 이나 점심 시간 등을 활용하여 심리 치유를 위한 만다라 그리기, 미술 치료, 독서, 음악 치료, 놀이치료 프로그램 등을 진행 하도록 한다. 2. 비행 청소년들을 위한 비행척도(DLQ) 조정 Wee 프로그램 전개단계에서는 자기소개, 자기 이해, ...2025.05.01
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어댑터 클래스를 이용한 그리드뷰2025.01.281. 그리드뷰(GridView) 그리드뷰(GridView)는 안드로이드 UI 구성에서 데이터를 행과 열의 격자 형태로 표시하기 위한 유용한 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트는 이미지 갤러리, 상품 리스트 등 데이터를 시각적으로 정렬하고, 사용자와의 상호작용을 제공하는 데 효과적으로 사용됩니다. 2. 어댑터(Adapter) 어댑터(Adapter)는 데이터를 UI에 연결하는 중개자 역할을 합니다. 데이터 원본(Array, ArrayList 등)과 GridView를 연결하여 데이터가 표시되도록 합니다. 3. 그리드뷰 구현 과정 어댑터를 이용한...2025.01.28
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어댑터 뷰의 이해와 활용2025.05.131. 어댑터 뷰 어댑터 뷰(Adapter View)는 안드로이드 플랫폼에서 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 뷰(View) 그룹 중 하나로, 일반적으로 리스트(List) 혹은 그리드(Grid) 형태의 데이터를 표시하는 데 사용됩니다. 이는 많은 양의 데이터를 화면에 효율적으로 표시하고 스크롤 가능한 목록 혹은 그리드 형태로 제공하기 위한 도구입니다. 어댑터 뷰는 MVC (Model-View-Controller) 패턴을 기반으로 한 디자인 패턴의 일부인 MVP (Model-View-Presenter) 패턴을 따릅니다. 2. List...2025.05.13
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화 코로나19 팬데믹은 사람들이 서로 소통을 하고 교류를 하며, 경제활동을 하는 것 등 모든 방향에 영향을 미쳤다. 코로나19 팬데믹 이전에는 사람들이 직장 동료들이나 지인들과 함께 밥을 먹거나 술을 마시는 경우가 많았지만, 코로나19 팬데믹 시기에는 개인이 좋아하는 취미활동을 하는 경우가 더 많아졌다. 이에 따라 '홈 루덴스족'이라는 말이 등장했으며, 집에서 즐길 수 있는 취미활동들이 인기를 끌었다. 특히 홈베이킹, 홈카페, 홈트레이닝 등이 대표적이었다. 또한 취미 클래스 플랫폼의 인기...2025.01.26
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레드브릭 - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼2025.04.271. 레드브릭 소개 레드브릭은 (주)레드브릭이 만든 메타버스 창작 플랫폼으로, 2019년 코딩 교육 플랫폼 용으로 제작된 위즈랩이 그 시초입니다. 2021년 1월 3D 제작 베타가 시작되었고, 2021년 10월에는 레드브릭 3D 스튜디오 초창기 버전이 공개되었습니다. 2022년 1월에는 사이트를 리뉴얼하여 위즈랩이라는 이름을 레드브릭으로 변경하고 본격적으로 메타버스 창작 플랫폼으로 사업 방향을 전환했습니다. 2022년 9월, 새로운 사이트(https://redbrick.land)가 개설되면서 본격적으로 레드브릭이 시작되었습니다. 2...2025.04.27
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객체 지향 프로그래밍의 기본 개념2025.05.141. 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 사물이나 개념을 프로그램 내에서 객체로 모델링하고, 객체 간의 상호작용을 중심으로 프로그래밍하는 패러다임입니다. 이를 통해 복잡한 시스템을 모듈화하고, 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍의 주요 특징으로는 클래스와 객체, 캡슐화, 상속, 다형성 등이 있습니다. 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 복잡한 문제를 더 직관적으로 해결할 수 있게 해주며, 코드의 모듈화와 재사용성이 높아지고 협업과 유지보수가 용이해집니다. 하지만 프로그램의 실행 속도...2025.05.14
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학교 폭력 사전 예방 방안 및 발생 대처 방안2025.01.031. 학교폭력 예방 방안 학교 환경 개선, Wee 클래스 기능 확대, 행복 수업 도입 등 다양한 방안을 제시하고 있습니다. 학교 환경을 아름답고 안전한 공간으로 만들고, Wee 클래스를 활성화하여 학생들의 정서적 지원을 강화하며, 행복 수업을 통해 학생들의 자아존중감과 긍정적 관계 증진을 도모할 수 있습니다. 2. 학교폭력 발생 시 대처 방안 피해 학생 보호와 가해 학생 지도에 대한 구체적인 방안을 제시하고 있습니다. 피해 학생의 심리적 회복을 위한 지원과 가해 학생의 행동 변화를 위한 처벌과 지도 방법을 다루고 있습니다. 교사는 ...2025.01.03
