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멀티미디어 시스템의 표준화 기구와 표준화 필요성2025.05.071. 국제 표준화 기구 국제 표준화 기구로는 ISO, IEC, ITU-T 등이 있습니다. ISO는 국제적으로 통용되는 표준을 만들고 보급하며, IEC는 전기 기술 분야의 표준을 제정하고, ITU-T는 전기통신 분야의 표준을 연구하고 권고합니다. 이들 기구에서는 언어 코드, 품질경영시스템, 정보보안경영시스템 등 다양한 표준을 제정하고 있습니다. 2. 국내 표준화 기구 국내 표준화 기구로는 KS(한국산업표준)가 대표적입니다. KS에서는 멀티미디어 인터페이스, 사용자 인터페이스 설계 등에 관한 표준을 제정하고 있습니다. 또한 E-나라표준...2025.05.07
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청소년 문화 탐색 및 대안2025.01.041. 청소년 문화의 특성 청소년 문화는 청소년들이 자신들만의 방식으로 세상을 이해하고 표현하는 방식을 의미합니다. 그 특성으로는 독립성, 동질성, 변동성, 창조성, 디지털화 등이 있습니다. 청소년들은 K-POP, 온라인 게임, SNS 등을 통해 자신들만의 문화를 형성하고 있습니다. 2. 청소년 문화의 문제점 청소년 문화에는 사이버 불링, 과도한 정보 노출, 중독 문제 등의 다양한 문제점이 존재합니다. 사이버 불링은 SNS나 온라인 게임 플랫폼에서 발생하고 있으며, 개인 정보 과다 공개는 사생활 침해와 사이버 범죄로 이어질 수 있습니...2025.01.04
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마케팅 환경변화에 따른 전략 - 콘텐츠 마케팅2025.01.151. 콘텐츠 마케팅 콘텐츠 마케팅은 유용하고 가치 있는 콘텐츠를 제작하고 배포함으로써 소비자들의 관심을 끌고 브랜드 인지도를 증가시키는 마케팅 전략입니다. 이를 통해 기업은 소비자들의 신뢰를 얻고자 합니다. 콘텐츠는 블로그 포스트, 비디오 콘텐츠, 이메일 뉴스레터, 소셜 미디어 포스팅, 인포그래픽 등 다양한 형태로 제작될 수 있습니다. 기업은 이러한 콘텐츠를 통해 소비자들의 문제 해결, 정보 제공, 엔터테인먼트를 제공하여 소비자들의 신뢰를 얻고자 합니다. 1. 콘텐츠 마케팅 콘텐츠 마케팅은 고객과의 관계 구축과 브랜드 인지도 향상을...2025.01.15
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청소년 마약 문제와 근절 방안2025.01.191. 청소년 마약 사건 최근 2년 이내 청소년 마약 사건에 대한 기사를 조사했다. 강남구 대치동 학원가에서 있었던 불특정 다수 고등학생에게 정체를 속인 채 마약이 함유된 음료를 마시게 하고 협박한 사건, 항공기 비상문을 강제로 열겠다며 소동을 벌인 10대 사건 등이 있었다. 이를 통해 청소년들이 호기심, 입시, 스트레스, 우울, 긴장 등 부정적 감정을 해소하고자 마약류에 의존하는 것으로 보인다. 2. 청소년 마약 의존과 문제점 청소년들은 개인 요인과 환경 요인이 복합적으로 작용하여 마약류에 접근하는 특성이 있다. 특히 모방성이 강한...2025.01.19
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신문의 구인광고나 인터넷을 보고 졸업 후 또는 이직 시 희망하는 일자리2025.01.061. 콘텐츠 마케터(Contents marketer) 또는 콘텐츠 프로듀서(Contents producer) 콘텐츠 마케터 또는 콘텐츠 프로듀서는 적절한 콘텐츠를 기획하고 제작하여 소비자에게 의미 있게 다가갈 수 있도록 하는 직종입니다. 이를 위해서는 다양한 뉴미디어 플랫폼에서의 콘텐츠 기획 및 제작 역량이 필요합니다. 기업들은 이러한 역량을 갖춘 인재를 채용하고자 합니다. 1. 콘텐츠 마케터(Contents marketer) 또는 콘텐츠 프로듀서(Contents producer) 콘텐츠 마케터와 콘텐츠 프로듀서는 디지털 시대에 매...2025.01.06
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디지털 콘텐츠와 소비자의 역할2025.01.231. 디지털 콘텐츠의 정의와 종류 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말하며, 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 포함됩니다. 디지털 콘텐츠는 쉽게 접근할 수 있고 다양한 형태로 제공됩니다. 2. 디지털 콘텐츠 소비자의 권리와 책임 디지털 콘텐츠 소비자는 선택, 사용, 평가의 권리가 있으며, 합법적 사용, 개인정보 보호, 균형 있는 소비의 책임이 있습니다. 앱 내 결제와 스트리밍 서비스 이용 시 주의해야 할 점들이 있습니다. 3. 디지털 콘텐츠 사용 시 주의점 디지털 콘텐츠 사용 ...2025.01.23
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CCMS(소비자 불만 자율 관리 프로그램)에 대한 설명2025.05.141. CCMS의 의미 CCMS는 'Consumer Complaints Management System'의 약자로, 기업이 소비자들의 불만을 자율적으로 관리하는 프로그램입니다. CCMS를 통해 소비자와 기업이 자율적으로 문제를 해결할 수 있으며, 기업이 소비자의 피해에 대해 즉각적으로 조치를 취할 수 있습니다. 2. CCMS의 효과 CCMS를 통해 기업은 소비자의 불만을 신속하게 처리할 수 있고, 자율적인 해결을 통해 시간과 비용을 절감할 수 있습니다. 또한 CCMS를 통해 기업은 소비자 불만의 지점을 파악하고 이를 개선함으로써 향후...2025.05.14
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청소년의 스마트 미디어 사용 지도2025.01.191. 스마트 미디어 사용 습관 지도 스마트 미디어 사용 습관 지도를 위해 스마트 미디어 사용 시간 관리, 사용 환경 조성, 자기 통제 능력 배양이 중요합니다. 청소년이 적절한 시간 동안 스마트 미디어를 사용하도록 관리하고, 부모와 교사가 안전하고 생산적인 사용 환경을 조성하는 것이 필요합니다. 또한 청소년이 스스로 스마트 미디어 사용을 조절할 수 있는 자기 통제 능력을 기르는 것이 중요합니다. 2. 스마트 미디어 사용 콘텐츠 지도 스마트 미디어 사용 콘텐츠 지도를 위해 유익한 콘텐츠 선택 기준을 제시하고, 유해 콘텐츠로부터 청소년을...2025.01.19
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e-비즈니스 모델의 발전과 4차 산업혁명 시대의 변화2025.05.031. 소매모델 온라인소매와 온-오프 병행 소매 모델에 대해 설명하고, 대표적인 기업 사례로 아마존과 토이저러스를 제시하였다. 2. 중개모델 e-마켓플레이스, 경매 중개, 거래 중계 등 다양한 중개 모델의 특징과 대표적인 기업 사례를 설명하였다. 3. 콘텐츠서비스모델 포털, 멀티미디어, 온라인 구독 등 콘텐츠 서비스 모델의 특징과 대표적인 기업 사례를 제시하였다. 4. 커뮤니티모델 오픈소스, 오픈콘텐츠, 사회적 네트워킹 등 커뮤니티 모델의 특징과 대표적인 기업 사례를 설명하였다. 5. 4차 산업혁명과 D2C 모델 4차 산업혁명 시대의...2025.05.03
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마이클 포터의 산업구조 분석 이론을 활용한 미디어 콘텐츠 사업 분석2025.01.211. 마이클 포터의 산업구조 분석 이론 1979년 미국 하버드대 경영대학 마이클 포터 교수가 제시한 산업구조 분석 이론은 5가지 요인으로 구성됩니다. 이는 1) 기존 기업 간 경쟁 정도, 2) 신규 기업 진입 위험, 3) 대체재 위협, 4) 구매자 협상력(교섭력), 5) 공급자 협상력(교섭력)입니다. 이 이론은 산업 내 위협 요인을 분석하여 방어 및 발전 전략을 수립하는 데 활용됩니다. 2. 미디어 콘텐츠 사업의 문제점 미디어 콘텐츠 사업, 특히 숏폼 콘텐츠 시장에서는 다음과 같은 문제점이 발생하고 있습니다. 첫째, 비슷한 유형의 ...2025.01.21