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가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법2025.01.121. 가족과 함께하는 야외 활동 가족과 함께하는 야외 활동은 자연 속에서의 휴식과 활동을 통해 가족의 결속을 강화한다. 공원 산책, 자전거 타기, 등산 등의 활동은 가족 구성원들 간의 소통과 협력을 증진시키는 데 도움이 된다. 2. 창의적인 공간 조성 미술 및 공예 활동, 만들기 놀이, 가족 DIY 프로젝트 등은 가족 구성원들 간의 상호 소통을 촉진하고 협력과 문제 해결 능력, 자신감을 키우는 데 도움이 된다. 이를 통해 가족의 유대감을 높일 수 있다. 3. 보드 및 카드 게임 보드 게임과 카드 게임은 협력과 경쟁을 통해 가족 구성...2025.01.12
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[놀이지도] 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자 매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)2025.05.051. 영아와 함께 하는 놀이 영아와 함께 하는 놀이는 '장난감을 잡아라'이다. 먼저, 장난감을 누워 있는 아기 눈앞에 가져간다. 처음에는 단순히 쳐다보기만 하다가 장난감을 계속하여 보여주면 발을 버둥거리면서 팔을 휘젓고 주먹 쥔 손을 펼치게 될 것이다. 장난감의 높이 및 위치를 계속하여 바꿔주며 놀아주어야 한다. 2. 만 3세와 함께 하는 놀이 만3세 유아의 상상력은 매우 뛰어나다. 이와 같은 상상력과 신체적 세심함을 고려해 보았을 때, 나는 만3세 유아를 대상으로 하여 허수아비에게 입힐 옷 만들기 놀이를 해보고 싶다. 준비물은 여...2025.05.05
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종이책 시장 분석 및 미래 전망2025.11.171. 전자책 시장의 성장과 종이책 시장의 변화 2010년대 등장한 전자책 시장은 가파르게 성장하여 2020년 국내 전자책 매출이 전년 대비 33.9% 증가했다. 전자책 구독 서비스인 리디셀렉트, 밀리의 서재, 북클럽 등이 활성화되면서 소비자들이 편리성과 경제성을 이유로 전자책을 선호하게 되었다. 그러나 현재 전자책 시장은 전체 출판시장의 약 10% 수준으로 여전히 작은 규모이며, 종이책 시장도 2020년 단행본 부문 주요 출판사의 총매출액이 전년 대비 9.5% 증가하며 지속적인 성장을 보이고 있다. 2. 소비자의 종이책 선호도와 물...2025.11.17
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종이의 도발 - 정보시스템 발전사2025.01.021. 문자의 발전과 정보전달 매체 다큐멘터리 '페이퍼로드'를 통해 한글 창제 이후 문자 사용의 편리성이 증가하면서 누구나 읽고 쓸 수 있게 되었다는 점을 알게 되었다. 문자가 없어지면 스마트폰에도 글자가 없어져 정보 전달이 어려워질 것이라는 예시를 통해 문자의 중요성을 이해할 수 있었다. 또한 문자의 발전과 함께 책, 인터넷, 스마트폰 등 다양한 정보 전달 매체가 등장하게 되었음을 알 수 있었다. 2. 기록 매체의 발전과 정보 전파 파피루스, 양피지, 인쇄술, 전자책 등 기록 매체의 발전 과정을 통해 사람들의 정보 제공 및 사상 전...2025.01.02
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놀이관찰 및 평가 유형과 포트폴리오 평가의 유용성2025.11.151. 놀이관찰 및 평가의 유형 놀이관찰 및 평가는 아동의 발달을 이해하고 지원하는 데 중요한 역할을 한다. 평가 유형으로는 관찰척도와 평정척도, 일화기록, 전자매체 기록, 포트폴리오 평가의 다섯 가지 범주가 있다. 각 유형은 고유한 장단점을 가지고 있으며, 놀이의 복잡성과 아동의 발달 과정을 다양한 관점에서 평가할 수 있도록 설계되었다. 2. 포트폴리오 평가의 장점 포트폴리오 평가는 놀이 활동과 관련된 다양한 자료를 수집하여 종합적으로 평가하는 방식이다. 학습자의 창의성, 문제해결능력, 협력능력 등 다양한 영역을 평가할 수 있으며,...2025.11.15
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교육공학 자신에게 가장 흥미로웠던 주제와 핵심내용 적용방안2025.01.241. 교수 매체의 개념과 유형 교수 매체는 교수-학습 과정에서 특정한 교수 목적을 달성하는 데 필요한 의사소통의 효과적 발생을 도와주는 다양한 형태의 수단이나 매개물이다. 상징체제에 따라 시각 매체, 청각 매체, 시청각 매체, 복합매체 등으로 분류할 수 있다. 유아교육에서는 실물 매체, 직접 찍은 사진과 영상 등을 활용하는 것이 효과적일 것이다. 2. 교수 매체의 선정과 활용모형 교수 매체 선정 시 고려해야 할 원칙으로는 특정 매체만의 최선이 없다는 점, 교수 목표에 따른 신중한 결정, 교과 내용 특성 이해, 적합성 파악, 교수자 ...2025.01.24
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디지털 교육 기말과제 만점2025.01.261. 유아 디지털 교육 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 태블릿 PC, 전자칠판, AR그림책을 제시하고 각 매체의 장단점을 기술하였다. 태블릿 PC는 유아들에게 익숙하고 화면 공유가 가능하며 이동성이 좋지만 화면 크기가 작고 가격이 비싼 단점이 있다. 전자칠판은 유아들이 손쉽게 사용할 수 있고 다양한 미디어를 표현할 수 있지만 유지보수 비용이 높고 이동성이 낮다는 단점이 있다. AR그림책은 가상현실을 통해 다양한 감각을 체험할 수 있고 창의력을 증진시킬 수 있지만 특정 기기나 어플리케이션이 필요하고 환경의 제...2025.01.26
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구글북스라이브러리 프로젝트로 보는 도서관과 책의 미래2025.05.041. 구글 북스 라이브러리 프로젝트 구글 북스 라이브러리 프로젝트는 2004년에 전 세계의 도서관이 소장하고 있는 모든 책을 스캔하여 디지털화하겠다는 목표로 시작되었다. 과거에 발간된 모든 도서를 스캔하여 사람들이 인터넷 상에서 편하게 책을 열람할 수 있게 되는 디지털 도서관을 만들겠다는 것이다. 그러나 구글이 저작권이 있는 책의 원문을 전부 공개하지 않고 일부만 공개하고 있어 저작권 침해 문제가 발생했다. 이에 대한 소송이 11년간 진행되었으나 결국 구글의 승리로 끝났다. 2. 오프라인 도서관의 역할 오프라인 도서관은 단순히 책을...2025.05.04
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전자상거래의 개념2025.01.281. 전자상거래의 개념 전자상거래(electronic commerce)는 1989년 미국의 Lawrence Livermore National Laboratory에서 처음 사용된 용어로, 인터넷의 보급과 함께 전 세계적으로 빠르게 확산되었습니다. 전자상거래는 기업과 기업, 정부와 기업, 개인과 기업 등 다양한 주체 간에 전자적 매체를 활용하여 제품이나 서비스를 상호 교환하는 방식을 의미합니다. 전자상거래를 통해 마케팅 비용 절감, 정보 검색 및 거래 효율성 향상, 수익성과 고객 만족도 제고 등의 효과를 얻을 수 있습니다. 전자상거래 ...2025.01.28
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A+토론 7과목2025.05.021. 아동복지 실천현장의 윤리적 갈등 해결 아동복지 실천현장에서는 비밀보장의 원칙과 자기결정의 원칙 사이에서 윤리적 갈등이 생길 수 있다. 이러한 갈등을 해결하기 위해 전문가는 관련된 윤리적 문제를 명확히 하고, 정보를 수집하며, 동료 및 감독자와 상담하고, 정보에 입각한 동의를 구하며, 잠재적 피해 및 이점을 평가하여 아동의 최선의 이익을 증진하는 결정을 내려야 한다. 2. 전자매체를 활용한 놀이의 장단점 전자매체를 활용한 놀이는 편의성, 참여도, 교육적 가치, 사회적 연결 등의 장점이 있지만 좌식 행동, 과도한 스크린 타임, 부...2025.05.02
