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미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오2025.01.251. 가상현실 가상현실은 실제로 존재하지 않는 환경이나 상황을 컴퓨터 등으로 구현한 후 인간의 감각을 이용하여 체험하게 하는 기술이다. 달리 말하면 가상현실(VR: Virtual Reality)은 실제로 존재하지 않는 완전히 허구적 환경이나 상황을 가능하게 하는 기술이다. 즉, 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 힘들거나 혹은 아예 얻을 수 없는 경험이나 환경 등을 제공해 인체의 오감을 자극함으로써 실제와 같이 체험하게 하는 기술이다. 2. 사물인터넷 사물 인터넷(IoT: Internet of Things)이란 각종 사물에 프로세...2025.01.25
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여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분, 그리고 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유와 자신의 삶에 미치는 영향2025.04.251. 4차 산업혁명의 정의와 구분 1차 산업혁명은 자연환경을 직접 이용해서 생산하는 산업을 말하고 농업혁명 이후 18세기 제임스와트가 증기엔진을 발명하면서 시작된 기계화 혁명시대라고 할 수 있다. 2차 산업혁명은 제조업이나 전기와 같이 자연으로 얻은 재료와 원료를 가공하는 것이다. 전기 에너지와 철강 분야의 기술 반전, 혁신 등으로 대량생산이 가능해진 시기라고 할 수 있다. 3차 산업혁명은 관광업과 금융업 그리고 상업까지 1, 2차 산업을 기반으로 하여 서비스를 생산하는 것이며 메인프레임 컴퓨팅이나 반도체의 발전으로 PC를 이용한 ...2025.04.25
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국제무역규범(그린라운드, 노동라운드, 경쟁라운드, 기술라운드, 부패라운드, 회계라운드, 인터넷라운드, 디자인라운드)2025.01.281. 그린라운드 그린라운드(GR : green round)는 '죽어 가는 환경을 살리자'는 목표 아래 1992년 6월 브라질의 리우데자네이로에서 개최된 유엔환경개발(UNCED)에서 180여 개국의 대표단이 모여 발표한 '리우선언'을 계기로 개시되었으며, 지구환경보전과 개발을 양립시키는 목적을 지니고 있습니다. 환경과 무역을 연계시킨 이 그린라운드(환경라운드)는 국제적 환경기준에 적합한 상품만을 교역대상 품목에 포함시키려는 국제적인 노력이며, 세계환경보호의 관점에서 새로운 국제무역 ? 비즈니스규범을 정립하려는 시도입니다. 2. 노동라...2025.01.28
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정보통신개론A+레포트(통신 프로토콜과 무선 및 이동통신에 관한 기술을 이해하고 설명)2025.01.091. FDMA(Frequency Division MultipleAccess) FDMA는 중계기의 주파수대역을 분할해서 각국에 할당하는 다중 접속 방식으로, 지구국은 자국에 할당된 주파수로 신호를 송출하고 수신국은 수신신호의 주파수로 송신국을 식별합니다. 하지만 무선 전화에 할당되어 있는 주파수 대역은 무한하게 존재하지 않아, 사용자가 늘어나면 각각 좁은 대역대를 사용해야 하는 문제가 있습니다. 2. TDMA(Time Division Multiple Access) TDMA는 FDMA 방식의 단점을 개선한 것으로, 주파수를 시간대별로 ...2025.01.09
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청소년기에 문제가 되는 환경과 필수적인 환경2025.05.121. 청소년기에 문제가 되는 환경 - 인터넷 환경 정보화 사회의 발전으로 인터넷이 청소년들의 생활 전반에 큰 영향을 미치고 있다. 인터넷 환경은 편리성과 효율성을 제공하지만, 동시에 인터넷 중독과 같은 부작용도 발생하고 있다. 인터넷 환경의 발달은 실제와 가상의 구분을 어렵게 하고, 정보의 홍수로 인해 진실한 정보를 찾기 힘들게 만들며, 중독적인 현상까지 초래할 수 있다. 2. 자신의 청소년기 환경 - 인터넷 중독 어릴 때부터 게임을 즐기며 컴퓨터와 많은 시간을 보냈고, 혼자 있는 시간이 많아지면서 점차 컴퓨터 게임 중독에 빠져들었...2025.05.12
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아동 청소년기의 정신건강문제: 인터넷 중독2025.01.291. 인터넷 중독의 개념 인터넷 중독은 개인이 인터넷 사용에 과도하게 의존해 일상생활, 학업, 대인관계 등에 부정적인 영향을 미치는 심리적·행동적 문제를 의미한다. 이는 행동 중독의 한 유형으로, 인터넷 사용에 대한 통제력 상실, 지나치게 많은 시간 사용, 그로 인한 정신적·신체적 문제가 특징으로 나타난다. 2. 인터넷 중독의 원인 인터넷 중독은 다양한 심리적, 사회적, 환경적 요인들이 복합적으로 작용하여 발생한다. 주요 원인으로는 정서적 결핍, 충동 조절 능력 부족, 가족 요인, 사회적 요인, 기술적 요인 등이 있다. 3. 인터넷...2025.01.29
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오늘날 인터넷문화의 특성과 아동·청소년에게 미치는 영향 및 해결방안2025.05.141. 인터넷 문화의 특성 인터넷 문화는 익명성과 자유로움이 보장되는 공간으로, 이로 인해 각종 규제를 제한하기 어려운 취약점이 존재합니다. 이는 아동·청소년들이 인터넷 범죄에 쉽게 노출될 수 있는 원인이 됩니다. 2. 아동·청소년의 인터넷 범죄 노출 아동·청소년은 정신적으로 미성숙하여 욕망을 절제하는 능력이 부족하기 때문에, 온라인 그루밍, 불법 도박, 사기 등 다양한 범죄에 쉽게 노출됩니다. 이는 이들의 건전한 성장에 심각한 문제를 야기할 수 있습니다. 3. 인터넷 문화의 긍정적 측면 한편 인터넷 문화는 K-pop, e스포츠, O...2025.05.14
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청소년 인터넷 중독의 위험성과 지원 방안2025.01.041. 인터넷 중독의 정의와 특성 인터넷 중독은 지나친 인터넷 사용으로 인해 일상생활과 대인관계에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 인터넷 중독은 개인의 심리적 문제에서 시작되지만, 장기화되면 신체적 질병과 사회적 문제로 이어질 수 있다. 특히 청소년기의 인터넷 중독은 더욱 위험한데, 이는 청소년기의 신체적, 정서적 특성으로 인해 자극 추구 성향이 강하고 자기 조절 능력이 부족하기 때문이다. 2. 청소년 인터넷 중독의 원인과 영향 코로나19 팬데믹 상황에서 온라인 활동이 급증하면서 청소년의 인터넷 중독 문제가 더욱 심각해졌다. ...2025.01.04
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인터넷의 등장과 마케팅 환경의 변화2025.01.281. 인터넷의 등장 인터넷의 등장으로 비즈니스의 속도가 점점 빨라지기 시작했다. 특히 1990년대 초부터 허용된 인터넷의 상업화로 인해 모든 업종에서의 인터넷의 영향력이 점증하기 시작했다. 제조업, 유통업, 판매업 등 모든 업종에서 인터넷이 활용되어지고 이러한 변화는 생산자로부터 소비자에 이르기까지 비즈니스 마케팅 환경을 달라지게 하는 계기가 되었다. 2. 디지털 환경의 변화 인터넷은 디지털 환경으로의 변화를 통해 고객과의 직접 접촉 기회를 증대시켰다. 이를 통해 고객의 참여의식을 고취시키게 되었고 기업의 입장에서도 고객의 여러 가...2025.01.28
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원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략2025.01.201. 기술발달에 따른 원격교육 발달 과정 원격교육은 우편제도를 이용한 통신교육으로부터 시작되었고 이후 라디오와 TV를 중심으로 한 대중매체를 통하여 발전되었다. 근래에는 컴퓨터와 뉴미디어를 적극적으로 이용하면서 상호작용 통신으로 새로운 형태의 원격교육이 출현하였다. 2. 교육매체로서 컴퓨터와 인터넷 컴퓨터와 인터넷은 대용량 정보, 편집 가능성, 양방향 커뮤니케이션, 멀티미디어 기능 등의 특성으로 교육매체로 활용되고 있다. 정보화 사회에서 컴퓨터와 인터넷은 교육의 질을 향상시킬 수 있는 필수적인 도구가 되었다. 3. 원격교육 참여 학...2025.01.20