총 340개
-
K-POP 아이돌 산업의 성공요인 분석2025.11.141. 미디어 플랫폼의 진화와 아이돌 산업 2000년대 TV 중심의 홍보에서 2010년대 유튜브, 네이버 티캐스트 등 영상 플랫폼으로의 전환, 2020년대 스트리밍 서비스 도입까지 각 시대의 미디어 환경 변화에 맞춰 아이돌 산업이 진화했다. BTS의 '방탄 TV'는 비하인드 영상과 멤버 일상을 공유하며 신비주의 프레임을 벗고 팬과의 거리를 좁혔다. 스트리밍 서비스는 코로나 팬데믹 시 라이브 음악 시장의 위기를 극복하는 수단이 되었으며, 포토카드와의 세트 판매로 추가 수익을 창출했다. 2. 팬과의 소통 및 커뮤니티 구축 SM 엔터테인먼...2025.11.14
-
K-Pop과 한류문화: 기술발전에 따른 음악산업의 변화와 K-Pop의 대응2025.04.271. 기술발전에 따른 음악산업의 양상 음악산업은 많은 변화가 일어나고 있으며 기술을 통해 음악 산업에 미치는 영향이 커지고 있다. 음악이 디지털 산업으로 변화되면서 음악을 듣고 공유하는 문화가 새롭게 생겨났으며, 음악이 더 많은 분야와의 경쟁이 필요하게 되었다. 스트리밍 서비스를 통해 새로운 지평이 열렸지만, 다양한 서비스 제공으로 인해 새로운 수익 창출의 방법을 찾아야 하며, 음악이 다른 산업에 활용되는 기회가 늘어났다. 이에 따라 음악 산업은 단순히 음악 자체를 생각하는 것이 아니라 어떻게 전달하고 팬들과 교감할 것인지에 대한 ...2025.04.27
-
스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여2025.01.241. 국내 음반 시장과 음악 스트리밍 플랫폼 시장 현황 국내 음반 판매량이 2022년 약 7,712만 장으로 2021년보다 약 35% 성장했으며, 걸그룹과 대형 트로트 가수의 음반 판매량이 크게 늘어났다. 국내 5대 음원 스트리밍 시장은 2022년 1분기에 4,039억 원을 기록했으며, 멜론이 모바일 월간 순 이용자 수 1위를 지키고 있다. 하지만 유튜브 뮤직이 성장하면서 글로벌 플랫폼이 국내에 자리 잡기 시작했다. 2. 멜론 이용자 현황 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2023년 약 86%의 응답자가 일주일에 1회 이상 음악을 듣...2025.01.24
-
전통음악의 문화기술 활용 방안2025.01.141. 문화기술(Culture Technology) 문화기술(CT)은 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술로, 문화예술 발전을 촉진하고 삶의 질을 향상시키는 기술을 의미한다. CT는 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 모든 단계에 적용되어 부가가치를 더해준다. 디지털 기술의 발달로 문화산업의 패러다임이 변화하면서 CT가 중요해졌다. 2. 문화기술 관련 정부 사업 문화체육관광부와 지식경제부에서는 디지털 콘텐츠 기술개발 사업을 추진하고 있다. 최근 문화콘텐츠 분야의 높은 부가가치율과 일자리 창출 효과 등으로 관련 예산이 매년 증가하고 있다. 201...2025.01.14
-
방탄소년단의 4차 산업혁명 시대 영향력2025.04.271. 방탄소년단의 세계적 성공 방탄소년단은 2020년 2월 발매한 앨범이 첫 주에 337만 장이 팔리며 한국 차트와 미국 빌보드 200 차트 1위를 차지했다. 또한 164주 연속 빌보드 '소셜 50' 차트 1위를 기록하며 신기록을 세웠다. 이는 방탄소년단이 4차 산업혁명 시대의 수혜자라는 것을 보여준다. 2. 팬덤 문화의 변화 방탄소년단의 팬들은 콘서트 티켓을 구매하고 SNS를 통해 팬덤 활동을 이어가는 등 팬덤 문화가 시대의 발전에 따라 변화했다. 특히 '방탄소년단 아이돌 챌린지'와 같은 활동은 빅데이터 수집, 분석, 결과 제공 ...2025.04.27
-
한국의 예술 및 문학과 대중문화에서의 위치2025.01.221. 대중문화의 개념 대중문화는 대중매체를 통해 전파되는 문화를 의미하며, 대중매체를 통해 전달되는 특징이 있다. 대중문화는 대량생산 및 대량소비의 특성을 가지며, 자본가에 의한 통제를 받는다. 그러나 기술의 발달로 인터넷이 등장하면서 대중문화의 획일성이 완화되고 쌍방향 소통이 가능해졌다. 2. 한국 현대사회의 자본주의와 문화 논리 한국의 민주화와 IMF 외환위기를 거치면서 한국 사회는 신자유주의 경제를 받아들이게 되었다. 이에 따라 대중문화 역시 소비주의에 기반하여 빠르게 변화하였다. 민영 방송국 증가, 트렌디 드라마 등장, 음악...2025.01.22
-
뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)2025.01.161. 뉴미디어 시대의 팬덤 방탄소년단(BTS)의 팬덤인 아미(ARMY)는 인터넷 공간에서 연합하고 연대하며, 조직을 관리자에 의해 움직이지 않고 자진해서 활동합니다. 이들은 아티스트의 음악과 언어, 행동을 이해할 수 있도록 문화적 의미를 담아 번역하고 소셜미디어에 공유하며, 해시태그를 이용해 온라인상에서 방탄소년단이 긍정적으로 언급되도록 유도합니다. 2. 문화매개자의 역할 변화 온라인 문화매개자의 역할이 뉴미디어 환경에서 새롭게 등장하고 있습니다. 예를 들어, 라디오 방송국에 아미의 적극적 요청과 그에 대한 반응으로 선곡에 성공하게...2025.01.16
-
현재 인기있는 광고의 학습이론 적용과 장단점 분석2025.01.041. MINI 버기턴 (유모차) 광고 MINI 버기턴 유모차 광고는 제품의 기능적 특성과 BMW 브랜드 이미지를 활용한 이성적 소구 방식을 사용했다. 유모차의 내구성, 가벼움 등 실용적 특성을 강조하고 MINI COOPER 브랜드의 고급스러운 이미지를 전달하여 소비자의 구매 욕구를 자극했다. 이는 고관여 제품인 유모차 구매 시 소비자가 중요하게 여기는 객관적 기준과 주관적 기준을 모두 충족시키려 한 전략으로 볼 수 있다. 2. 스니커즈 초코바 광고 스니커즈 초코바 광고는 직장인의 일상적인 상황을 유머러스하게 표현하여 소비자의 감성을...2025.01.04
-
현대카드의 'make break make' 광고 분석2025.05.131. 광고의 시대적 특성 반영 현대카드의 'make break make' 광고는 최근 우리나라 음악계에서 힙합이 대세라는 시대적 특성을 잘 반영하였다. 경쾌한 랩 음악을 통해 메시지를 전달하여 대중들의 관심을 사로잡았다. 2. 간접적인 브랜드 전달 이 광고는 현대카드가 추구하는 삶의 모습을 소비자들에게 전달함으로써 간접적으로 자사의 브랜드를 전달하였다. 따분한 일상생활에서 벗어나 본인의 삶을 사는 것의 가치를 강조하며, 이러한 과정에서 자연스럽게 현대카드의 사용이 도움이 될 수 있음을 보여주었다. 3. 효과적인 전달 매체 활용 현대...2025.05.13
-
김영희 교수의 참여와 연결성 음악교육론2025.11.161. 참여와 연결성 교육이론 김영희 교수의 '참여와 연결성' 이론은 음악교육을 단순한 기술 전달을 넘어 사회적, 문화적, 인간적 측면을 포함하는 포괄적 접근으로 재정의합니다. 학생들이 음악을 소비하는 주체가 아닌 사회적 맥락에서 의미를 찾고 새로운 가치를 창출하는 참여자가 되도록 유도합니다. 이 이론은 기존 음악교육의 엘리트주의를 극복하고 모든 학생이 음악을 통해 사회적 가치를 창출할 수 있음을 보여줍니다. 2. 음악으로 세상을 바꾸자 프로그램 '음악으로 세상을 바꾸자' 프로그램은 참여와 연결성 이론을 실제로 구현한 사례입니다. 학...2025.11.16
