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청소년 대상 미디어 리터러시 활용 성교육 프로그램2025.05.011. 사춘기의 신체적, 정서적, 성적 변화 청소년기는 신체적, 정서적, 성적 변화가 일어나는 시기입니다. 이러한 변화에 대해 이해하고 대응하는 것이 중요합니다. 프로그램에서는 남녀의 생리적 현상에 대한 이해와 미디어 콘텐츠에 대한 학습을 진행합니다. 2. 미디어를 통한 연애 이해 미디어 리터러시를 활용하여 청소년들의 연애에 대한 이해를 돕습니다. 드라마 '응답하라 1994'를 통해 실제 청소년의 연애 경험을 살펴보고, 미디어가 청소년의 성에 대한 인식에 미치는 영향을 파악합니다. 3. 대중매체의 성 표현 분석 웹툰, 게임, 드라마 ...2025.05.01
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한류로 본 한국문화의 창의성2025.05.011. 한류의 시작과 열풍 한류는 1999년 중국 언론에서 처음 쓰기 시작한 신조어로, 다른 문화가 무섭게 파고 든다는 뜻의 '寒流'의 동음이의어인 '韓流'가 통용되어 사용되기 시작했다. 한류라는 용어가 보편화되어 사용된 것은 1999년 한국의 문화관광부가 각 국의 방송사, 잡지사, 대학 등에 한국 가요의 홍보용 CD 음반을 제작해서 무상으로 배포하는 과정에서 음반 타이틀을 '韓流(한류) – Song from Korea'로 제작하면서부터이다. 오늘날의 한류는 한국의 대중문화상품을 접한 외국인들이 동경하고 있으며, 한국 문화를 배우려고...2025.05.01
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웹툰 산업의 현황, 문제점 및 개선 방안2025.11.111. 웹툰 산업 현황 웹툰 시장은 코로나19의 영향으로 급속히 성장하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 2021년 조사에 따르면 웹툰 이용 빈도가 전년 대비 3.5%p 증가했으며, 최근 3년간 지속적인 증가 추세를 보이고 있다. 산업 규모는 2020년에 1조 원을 넘어섰다. 웹툰은 드라마와 영화로 확장되면서 '내일', '술꾼도시여자들', '유미의 세포들', '지옥' 등 OTT 플랫폼에서 큰 인기를 얻고 있으며, 이러한 미디어 믹스 전략이 웹툰 시장 성장을 견인하고 있다. 2. 웹툰의 사회적 문제점 웹툰은 다양한 연령대가 접근 가능한 콘텐츠...2025.11.11
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문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)2025.05.021. 웹툰의 의의 웹툰은 웹(온라인)에서 보여주기 위해 그린 만화를 말한다. 웹툰은 한국에서 만들어진 단어이며, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다. 웹툰의 역사는 1985년 에릭 밀리킨의 'Witches and Stitches'가 최초의 웹코믹이었으며, 대한민국의 최초 웹툰/웹코믹은 1996년작 《무인도》이다. 웹툰은 점차 발전하여 현재 한국에서 가장 영향력이 큰 만화 매체로 성장하였다. 2. 웹툰의 비즈니스 웹툰은 한국 문화 산업계에서 성장 규모가 매우 큰 산업으로 성장하고 있다. 웹툰은...2025.05.02
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희곡과 시나리오의 이해 및 비교 분석2025.11.151. 희곡의 정의와 특징 희곡은 배우들이 무대 위에서 관객을 상대로 말과 행동을 통해 직접 보여주기 위해 꾸며낸 산문문학입니다. 주요 특징으로는 객관성(서술자 배제), 상연성(무대상연 목적), 행동성(인간 행동 모방), 대화성(대화를 통한 사건 전달), 현재성(현재시제 사용), 갈등의 문학, 양면성(문학성과 연극성), 제한성(무대상연 제약)이 있습니다. 이러한 특징들은 희곡을 다른 문학 갈래와 구별하는 핵심 요소들입니다. 2. 희곡의 종류와 분류 희곡은 내용에 따라 희극(저속한 인물의 행위를 골계미로 표현), 비극(주인공의 실패와 ...2025.11.15
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홍길동전의 현대적 의의와 문화콘텐츠적 가치2025.11.141. 신분제도와 사회적 차별 홍길동전은 조선시대 신분제도로 인한 사회적 차별을 구체적으로 다루고 있다. 홍길동은 첩의 아들이라는 이유로 아버지를 아버지라 부르지 못하고 형을 형이라 부를 수 없는 적서차별을 겪는다. 이러한 불합리한 신분제도는 능력 있는 인재도 과거에 응시할 수 없게 만들었으며, 홍길동전은 이를 날카롭게 비판하며 신분 차별 폐지를 지향한다. 현대에도 부의 불평등이 새로운 형태의 신분제로 작용하고 있다. 2. 의적 홍길동과 영웅의 탄생 홍길동은 신분의 한계로 인해 활빈당을 조직하여 벼슬아치의 재산을 빼앗아 가난한 백성들...2025.11.14
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카카오엔터테인먼트 기업분석2025.01.171. 카카오엔터테인먼트의 사업 포트폴리오 카카오엔터테인먼트는 웹툰, 웹소설, 음악, 드라마 등 다양한 장르의 콘텐츠를 다루는 종합 콘텐츠 기업이다. 스토리, 뮤직, 미디어의 3개 주요 사업 분야를 중심으로 IP 밸류체인을 구축하고 있으며, 이를 통해 글로벌 엔터 기업으로 도약하고자 한다. 2. 카카오엔터테인먼트의 핵심 경쟁력 카카오엔터테인먼트는 M&A를 통해 웹툰, 웹소설, 음악 등 다양한 IP를 확보하고 이를 활용한 OSMU 전략을 구사하고 있다. 또한 카카오의 기술력과 데이터 역량을 바탕으로 플랫폼 경쟁력을 강화하고 있다. 3....2025.01.17
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국내 4대 연예기획사 매출에 직접적으로 기여하는 찐팬 순위2025.04.261. 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브 방탄소년단(BTS) 소속사 하이브가 찐팬이 가장 많은 곳으로 나타났다. SM·JYP·YG엔터테인먼트의 코어 팬덤을 전부 합쳐야 하이브를 겨우 앞섰다. 2. 소속사 찐팬 순위 하이브가 160만명으로 가장 많고 SM은 76만명, JYP는 64만명, YG가 42만명으로 뒤를 이었다. 3. 연예기획사 핵심 수익원 연예기획사의 핵심 수익원인 음반, 공연, 굿즈, 콘텐츠 등을 책임지는 것은 코어 팬덤이다. 4. 성공을 위한 자세 다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐나가야 진정한 성공...2025.04.26
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위대한 개츠비의 책과 영화 매체 간 영향 관계 분석2025.11.171. 매체 간 영향 관계 책과 영화는 서로 다른 매체로서 독립적인 콘텐츠를 제공하면서도 상호작용하며 발전해왔다. 책에서 영감을 받아 영화가 제작되기도 하고, 영화에서 만들어진 이야기가 책으로 출간되기도 한다. 위대한 개츠비는 1925년 소설로 발표된 후 1974년과 2013년에 영화화되어 두 매체 간의 영향 관계를 보여준다. 책은 독자의 상상력을 자극하고 깊은 인식을 도모하며, 영화는 시각적 이미지와 사운드를 통해 시청각적 즐거움을 제공한다. 2. 미장센을 통한 플롯과 스토리 구성 영화 위대한 개츠비는 미장센 기법을 통해 시각적으로...2025.11.17
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K컬처의 이해와 분석 그리고 미래2025.01.231. 한류의 전개와 현재 한류는 1990년대 후반 한국 드라마와 K팝이 중국과 일본에서 인기를 얻으면서 시작되었다. 1세대 한류는 주로 아시아 시장을 중심으로 하였고, 2024년 기준 한류는 아시아를 넘어 전 세계적으로 확산되었다. 한류는 경제적으로도 큰 영향을 미치고 있으며, K팝, K드라마, K영화, K푸드, K뷰티 등 다양한 분야에서 총체적인 경제적 효과를 창출하고 있다. 2. K팝의 글로벌 영향력 K팝은 독창적인 음악 스타일과 퍼포먼스, 글로벌 팬덤 문화의 형성과 확대, 거대한 산업으로의 성장을 통해 세계적인 영향력을 발휘하...2025.01.23
