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[마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망2025.01.191. AR/VR 기술의 개념 VR(Virtual Reality : 가상현실)이란 현실을 완전히 새로운 디지털 공간으로 대체하는 기술을 의미하며, AR(Augmented Reality : 증강현실)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이는 기술을 뜻한다. 이러한 AR/VR 기술은 소비자들이 시공간에 구애 없이 생생하게 제품을 체험할 수 있도록 함으로써 효과적인 마케팅 효과를 이끌어낼 수 있다. 2. VR 마케팅 사례 경동나비엔은 온라인 체험공간인 'VR 나비엔 하우스'를 오픈하여 소비자들이 가...2025.01.19
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방탈출 매장 광고 기획서 - 룸엘이스케이프2025.11.131. 방탈출 게임의 시장 변화 및 발전 방탈출 게임은 초기 단순한 문제 풀이와 자물쇠 해제 중심에서 벗어나 현재는 탄탄한 스토리, 고품질 인테리어, 신기한 연출, 전문 성우 나레이션, 고가의 장치 등으로 진화했습니다. 예능 프로그램의 흥행으로 인해 방탈출에 대한 관심도와 인지도가 상승했으며, 이에 따라 방탈출 매장 수와 퀄리티도 함께 증가하고 있습니다. 3세대 방탈출은 신박한 연출, 고품질 인테리어, 다양한 장르, 높은 활동성을 특징으로 합니다. 2. 룸엘이스케이프의 제품 특성 및 경쟁력 룸엘이스케이프는 신림점과 홍대점 2개 지점에...2025.11.13
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사회복지기관의 프로그램 홍보 및 마케팅 방법 조사2025.05.061. 사회복지 마케팅 사회복지 마케팅은 사회이념의 수용성에 영향을 미치기 위한 제품 계획과 가격설정, 소통, 유통정책 등을 활용해 계획한 프로그램을 기획하고 집행, 통제하는 과정이다. 기업의 마케팅이 고객을 유도하고 만족시켜 이윤 극대화를 추구한다면, 사회복지 조직에서의 마케팅은 가치 지향적이라고 할 수 있다. 복지 마케팅은 참여자의 삶의 가치를 찾거나 사회적 변화를 유발할 수 있는 아이디어를 제공하고 대중을 설득하기 위해 실시한다. 2. 사람꽃데이 프로그램 논산시사람꽃복지관에서는 개관 2주년 기념 '사람꽃데이' 행사를 진행했다. ...2025.05.06
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MZ세대의 영향력과 미래 전망2025.11.181. MZ세대의 정의 및 특징 MZ세대는 1980년대 초~2000년대 초 출생한 밀레니얼 세대와 1990년대 중반~2000년대 초반 출생한 Z세대를 통칭한다. 이들은 디지털 환경에 익숙하고 최신 트렌드와 이색적인 경험을 추구하며, 개인 SNS를 기반으로 유통시장에서 강력한 영향력을 발휘한다. 자신만의 개성을 중시하고 새로운 문화를 만들어가는 주도적 성향을 가지고 있으며, 다양한 방식으로 소통하고자 한다. 2. MZ세대의 경제적 영향력 MZ세대는 현재 대한민국 경제활동인구의 약 34%를 차지하며 인구수로는 1,700만명 이상이다. 기...2025.11.18
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애플의 비전 프로 신제품 마케팅 전략2025.01.181. 신제품 비전 프로는 혼합현실 헤드셋으로, 게임, 화상회의 등 다양한 분야에서 몰입감과 현실감 있는 경험을 제공할 수 있다. 높은 가격대로 책정되었지만 고급 기능에 초점을 맞추고 있다. 2. 마케팅 전략 애플은 제품 중심 전략을 수립하여 사용자 경험을 최우선으로 생각하고, 디자인과 기능에서 최고의 퀄리티를 추구한다. 또한 강력한 브랜드 이미지 구축, 최상의 사용자 경험 제공, 충성 고객 집중, 신비감 조성 등의 전략을 사용한다. 사전 공개 전략을 통해 기대감 증폭, 커뮤니티 활성화, 경쟁우위 확보, 신뢰 보장 등을 달성한다. 1...2025.01.18
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메타버스 기술과 현대자동차의 경영혁신 전략2025.11.121. 메타버스의 정의 및 분류 메타버스는 초월을 의미하는 메타와 세계를 의미하는 유니버스의 합성어로, 가상의 현실과 물리적 현실의 경험을 동시에 제공하는 디지털 환경입니다. 메타버스는 증강현실(AR), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계로 구분됩니다. 증강현실은 현실에 추가 정보를 증강하고, 라이프로깅은 현실 생활 정보 기반, 미러월드는 현실을 모방한 가상공간, 가상세계는 현실과 다른 완전한 가상 환경을 의미합니다. 2. 메타버스의 발전 과정 메타버스는 초기에 게임 같은 유희적 서비스로 시작되었으나, PC와 스마트폰 확산으로 싸이월드,...2025.11.12
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[A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.2025.01.121. 강원랜드의 마케팅 환경 분석 강원랜드는 국내 유일의 카지노 리조트로서의 독점적 지위를 가지고 있으며, 다양한 엔터테인먼트와 숙박, 레저 시설을 제공함으로써 방문객에게 종합적인 휴양지 경험을 제공한다. 그러나 지리적 한계로 인한 접근성 문제, 경쟁 국가의 카지노 리조트와의 경쟁, 제한된 국제 마케팅 활동 등의 약점이 있다. 관광 산업의 성장, 외국인 관광객 유치를 통한 시장 확대, 온라인 게임 및 가상 현실을 활용한 새로운 서비스 개발 등의 기회가 있으며, 국제 카지노 시장의 경쟁 심화, 도박 중독과 같은 사회적 이슈, 환율 변...2025.01.12
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전자무역(전자상거래)의 특징2025.01.191. 거래관습의 변화 전자상거래는 컴퓨터와 통신 네트워크에 의하여 이루어지는 것인 만큼 거래당사자 간의 교섭방식과 거래방식에 상당한 변화를 주고 있다. 지금까지는 거래당사자 간에 서신, 팩스, 전화 등을 이용하여 거래당사자 간에 직접 교섭하는 방식이 주를 이루었다. 그러나 이제는 거래당사자가 웹 사이트를 구축하고 여기에 데이터베이스를 연결하여 상태방의 일반적이고 반복적인 질문에 즉시 회신할 수 있도록 하고 있다. 기업 대 개인 거래의 경우, 기업은 일방적으로 각종의 정보를 제시할 뿐이며, 개인 소비자는 기업이 제공한 정보와 미리 입...2025.01.19
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문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사2025.04.291. 언택트의 개념 언택트는 비대면 접촉을 뜻하는 신조어이다. 최근 한국에서는 이런 문화를 언택트 서비스라는 신조어로 사용되고 있다. 이는 고객과 직접적인 대면이 없이 서비스와 제품을 판매하는 것으로 온라인 정보 통신 기술이 오프라인 산업과 융합이 되면서, 차세대의 마케팅, 판매 수단으로 될 것을 기대가 되어왔다. 2. 언택트 시대와 사회적 변화 코로나 19는 가정, 의료, 정치, 교육 등 사회 각 분야에 영향을 주었다. 세계의 많은 연구자들은 코로나 19 종식 이후 시대가 이전과 많이 다를 것이라고 예측을 하고 있다. 또한 그 시...2025.04.29
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한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터2025.04.261. 블록버스터의 기술적 패러다임 변화 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업으로, 실물 DVD, CD 등을 대여하는 방식이었습니다. 그러나 인터넷의 발달, 전자기기 및 스마트 기기의 발달, 다양한 미디어와 콘텐츠의 등장 등으로 인해 새로운 기술적 패러다임에 직면하게 되었습니다. 이로 인해 블록버스터의 경쟁 환경이 크게 변화하였습니다. 2. 블록버스터의 대응 전략 블록버스터의 경영자였다면 새로운 패러다임과 환경에 맞추어 경영 혁신을 하였을 것입니다. 비즈니스 모델을 오프라인에서 온라인 중심으로, DVD나 CD에서 다운로드 및 IPT...2025.04.26
